MC Toolkit

Minecraftガイド — ページ 6

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。

リソースパックのテクスチャパスは3つが平坦。Mobだけ入れ子で、しかもそれだけでは済まない

アイテム、ブロック、絵画はファイル1つ分の深さ。Mobは自分自身の名前のフォルダに入っており、ほとんどのMobではそのフォルダに複数のファイルが入っているため、1ファイルだけの上書きでは静かに取りこぼす。

2026-08-01建築とリソース

ツールのティア:対応が必要なブロックはたった108個、金は木とまったく同じ制限、銅は石と同等

Minecraftの全ブロックのうち、ツールのティアを必要とするのはわずか108個——そしてダイヤモンドが必要なのはたった5個。金と木のツールは同一の除外リストを持ち、銅は石と完全に一致する。ネザライトで増える採掘対象もない。

2026-08-01建築とリソース

不吉な試練のスポナー:ルートは変わるが、スポーン数はほぼ変わらない

26.3では28個の試練のスポナー設定が14組の通常/不吉ペアとして実装されている。不吉な側はすべて独自のルートテーブルを指定し、通常側はすべてデフォルトにフォールバックする——そして14組のうち9組はまったく同じモブをスポーンする。

2026-08-01コマンドとデータ

村人の取引をティア別に見る:Expertが最多でMasterが最少

26.3の13職業で村人の取引は291件。レベル4の熟練者が93件を占めるのに対し、レベル5の達人はわずか27件——そしてエメラルドを稼ぐ方法より使う方法のほうが2.5倍も多い。羊飼いだけで86件の取引がある。

2026-08-01コマンドとデータ

行商人:100の取引があるのに、買い取ってもらえるのは4回だけ

行商人の100の取引のうち94はエメラルドを支払うもので、稼げるのはたった6つ——しかもそれぞれ2回まで。さらに行商人が提示するのはその6つのうち2つだけで、買い取りは最大4回。ゲーム内最大の取引リストは、ほぼ完全に一方通行。

2026-08-01コマンドとデータ

シードマップの4つのジェネレーター:地形は1.21.2と1.21.4で変化し、ゲームは進み続けた

4つのジェネレーターの範囲を明示。シードマップでは1.21.4から26.2までが同じジェネレーターを共有している——しかし26.2で硫黄の洞窟が、26.3でまだらな森と放棄されたキャンプが追加されたため、最新のワールドは完全には描画されない。

2026-08-01コマンドとデータ

/worldborderには10の形式があり、そのうちアニメーションするのは2つだけ

setとaddは時間引数を任意で取り、境界を徐々に縮小します。残りの8つは即時適用です。さらに、距離が半径ではなく直径であることや、Minecraftの4つの境界デフォルト値が実際に何を意味するのかを解説します。

2026-08-01コマンドとデータ

Minecraftが「高すぎます!」と表示する理由 — そしてそれを回避する金床の順序

作業ペナルティは金床を使うたびに倍増します。その裏にあるルールと、フルエンチャント一式が40レベルの壁にぶつからないような結合順序を解説します。金床での結合は39レベルを超えると拒否されてしまいます。

2026-07-30コマンドとデータ

データコンポーネント以降の /give コマンド:NBT タグに代わるもの

1.20.5 でアイテムの NBT はデータコンポーネントに置き換わりましたが、ネット上の /give スニペットの多くは今も旧形式のままです。ここでは、慣れ親しんだタグから現在機能するコンポーネントへの対応表を示します。

2026-07-29コマンドとデータ

行きたい場所につながるネザーポータル — 1:8の法則を実践で使う

ポータルは座標だけでペアになるわけではありません。ゲームが実際に確認する探索範囲、ポータルがいつも間違った相手とつながってしまう理由、そして確実にペアを固定する方法を解説します。探索範囲はネザー側33×33、他方は257×257です。

2026-07-28建築とリソース