MC Toolkit

Minecraftガイド — ページ 6

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。

ホワイトリスト、BAN、OP:予想と異なる挙動をするサーバーコマンド

ホワイトリストは既にオンラインのプレイヤーをキックせず、/banは理由がないと役に立たず、OPレベルはOPリストよりも重要です。サーバーオーナーを悩ませる詳細を解説します。

2026-07-22サーバーとパフォーマンス

トライアルチャンバー攻略:スポナーを不吉にする方法と宝物庫の中身

不吉な宝物庫からメイス用のヘビーコアを得るには、トライアルチャンバーを不吉な状態にする必要があります。手順、トライアルキーの仕組み、ソロと協力プレイの違いを解説します。

2026-07-21建築とリソース

/execute: as/atの順番が重要な理由とstoreの仕組み

executeコマンドの失敗のほとんどは、コマンドを実行する「誰」と「どこ」を混同することから生じます。ここでは、各サブコマンドが何を変更し、どのような順序で修正すればよいかを説明します。

2026-07-20コマンドとデータ

/fillと/clone:32,768ブロックの制限とそれを回避するモード

どちらのコマンドも1回につき32,768ブロックが上限で、超えると処理されません。hollow、outline、replaceモード、クローンマスク、上限より大きな建築物を分割して移動する方法を説明します。

2026-07-19コマンドとデータ

/tellraw JSONテキスト:clickEvent、hoverEvent、そしてメッセージが表示されない理由

角括弧が1つ違うだけでtellrawは表示されません。コンポーネントの形、チャットで使えるクリック・ホバーアクション、見落としやすいエスケープ規則を説明します。

2026-07-18コマンドとデータ

ビーコンピラミッド:レベルごとの必要ブロック数、実際の範囲、ビームの色付け

レベル4のビーコンには164個のブロックが必要で、効果範囲は64ブロックではなく50ブロックです。各ティアの正確なブロック数、各レベルでアンロックされる効果、ステンドグラスでビームの色を混ぜる方法を説明します。

2026-07-17建築とリソース

コンパレーターによるコンテナの信号強度:計算式とスタックサイズの落とし穴

アイテムが1つ入ったチェストも、63個入ったチェストも、信号強度は1を出力します。その理由と、シュルカーボックスやバケツが計算を狂わせる理由を解説します。

2026-07-16建築とリソース

server.properties:パフォーマンスに影響する設定と、何もしない設定

view-distanceとsimulation-distanceは同じレバーではありません。そして、どちらか一方がTPSに影響します。各設定の実際のコストと適切な値について解説します。

2026-07-15サーバーとパフォーマンス

/summonとNBT:装備、属性、そしてモブの行動を制御するタグ

モブを召喚するのは簡単ですが、装備を維持させ、デスポーンさせず、燃やさず、さまよわせないようにするには、6つの特定のタグが必要です。それぞれのタグが何をするのかを説明します。

2026-07-14コマンドとデータ

/attribute: 基本値と修飾子、そして値がリセットされ続ける理由

基本値の設定は永続的ですが、修飾子の設定はそうではありません。ただし、間違った操作を選択した場合を除きます。3つの操作、スタック順序、そしてスロットの落とし穴について説明します。

2026-07-13コマンドとデータ

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