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1.20以降、ワールド生成は1.21.2と1.21.4で2度変更された — それ以降はなし

4つのジェネレーター範囲を詳しく解説。1.21.4から26.2までのすべてのバージョンは同じジェネレーターを共有するため、いずれかのバージョンで確認したシードはすべてに適用されます。

バージョン選択画面には4つのワールドジェネレーターが表示されます。内部的な番号よりも役立つのは、それぞれのリリースがどの範囲をカバーしているかです。これにより、シードの地形が実際にいつ変更されたかがわかります。

4つの範囲

ジェネレーターカバー範囲
1200001.20 – 1.20.6
1211001.21 – 1.21.1
1213001.21.2 – 1.21.3
2601001.21.4+ – 26.2

右側の列を読み進めると、その形がはっきりとわかります。1.20以降、生成の変更は2回だけ、1.21.21.21.4で行われました。それ以降は何も変更されていません。

境界はバージョン番号が示唆する場所ではない

どちらの変更も、1.21シリーズの途中で行われています。

  • 1.21と1.21.1は同じジェネレーターを共有しますが、1.21.2で変更されます
  • 1.21.2と1.21.3は同じジェネレーターを共有しますが、1.21.4で再び変更されます

したがって、「1.21」は一つのワールドではありません。3つのワールドであり、その分割は重要でないように見えるパッチバージョンで行われています。1.21ワールドのシードを確認する場合、特定のパッチ番号が重要であり、メジャーバージョンだけでは十分な情報が得られません。

対照的に、バージョン番号体系の変更をまたぐ1.21.4から26.2まで、ワールド生成は変わっていません。

実用的なルール

1.21.4以降のすべては一つのワールドです。この範囲は現在のすべてのリリースをカバーしているため、ほとんどのプレイヤーにとって、バージョン選択画面は彼らが持っていない質問に答えていることになります。デフォルトでシードを確認すれば、それは正しいです。

この選択画面が役立つのは、正確に2つの状況です。

  1. 1.20.xワールドをプレイしている場合 — まったく異なるジェネレーターです。
  2. 1.21.0から1.21.3のどこかでプレイしている場合 — この場合、「1.21」だけでなく、パッチバージョンを知る必要があります。

それ以外はすべて同じ地形です。

番号よりも範囲が重要な理由

ジェネレーターIDは不透明なラベルです。260100はどれだけ変更されたかについて何も教えてくれませんが、1.21.4+ – 26.2という範囲は、単一の地形の違いもなく何年ものリリースをカバーしていることを示しています。

要点は、ワールド生成がリリース頻度から想像するより安定していることです。1.20から26.2までの変更は2回だけで、どちらも特定のマイナーバージョン境界に集中し、直近の範囲では変更されていません。

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