シードマップの4つのジェネレーター:地形は1.21.2と1.21.4で変化し、ゲームは進み続けた
4つのジェネレーターの範囲を明示。シードマップでは1.21.4から26.2までが同じジェネレーターを共有している——しかし26.2で硫黄の洞窟が、26.3でまだらな森と放棄されたキャンプが追加されたため、最新のワールドは完全には描画されない。
バージョン選択には4つのワールドジェネレーターが並んでいる。内部的な番号よりも役に立つのは、それぞれがどのリリースをカバーしているかだ。なぜなら、それこそがあなたの足元でシードの地形が実際にいつ変わったのかを教えてくれるからだ。
4つの範囲
| ジェネレーター | 対象 |
|---|---|
120000 | 1.20 – 1.20.6 |
121100 | 1.21 – 1.21.1 |
121300 | 1.21.2 – 1.21.3 |
260100 | 1.21.4+ – 26.2(26.3にも使用) |
右の列を上から読めば、その形は明らかだ。マップが把握している地形の変化は1.20以降で2回、1.21.2と1.21.4である。ゲームはそれ以降も進み続けている——26.2では地下に硫黄の洞窟が追加され、26.3ではまだらな森のバイオームと放棄されたキャンプが追加された——そしてマップには26.3の追加分に対応するジェネレーターがまだないため、26.3は260100で描画される。
境界はバージョン番号が示唆する場所にはない
どちらの変化も1.21系列の途中、パッチバージョンの境界で起きている:
- 1.21と1.21.1はジェネレーターを共有している;1.21.2でそれが変わる
- 1.21.2と1.21.3は1つを共有している;1.21.4で再び変わる
つまり「1.21」は1つのワールドではない。3つであり、その分かれ目は取るに足らないように見えるパッチバージョンにある。1.21のワールドのシードを確認するなら、具体的なパッチ番号が重要であり、メジャーバージョンだけでは十分な情報にならない。
対照的に、1.21.4から26.2へのジャンプ——バージョン番号の付け方が丸ごと変わることをまたぐ——は、マップが描画する地形を動かさなかった;26.2が追加した硫黄の洞窟は地下にある。
実用的なルール
1.21.4から26.2までのものはすべて、このマップでは1つのワールドだ。 現在のリリースである26.3は、その上にまだらな森と放棄されたキャンプを追加するが、マップはまだそれを表示しない。選択では1.21.4+ – 26.2を選ぼう——そうしないと3Dビューは1.21.2 – 1.21.3で開いてしまう。
選択が真価を発揮するのは、まさに次の2つの状況だ:
- 1.20.xのワールドをプレイしている——まったく別のジェネレーターだ。
- 1.21.0から1.21.3のどこかでプレイしている——「1.21」だけでなく、自分のパッチバージョンを知る必要がある。
それ以外はすべてマップ上では同じ地形だ——26.3の新しいバイオームとキャンプはまだこれからだが。
なぜ番号よりも範囲が重要なのか
ジェネレーターIDは不透明なラベルにすぎない。260100はどれだけ変わったかを何も教えてくれない;範囲1.21.4+ – 26.2は、表面の地形に違いがないまま何年分ものリリースをカバーしていることを教えてくれる。
持ち歩く価値のある事実はこれだ:ワールド生成は、リリースの頻度が示唆するよりもはるかに安定している。 1.20から26.2までの全期間で表面の変化は2回、どちらも1つのマイナーバージョンの中で起きた——そしてその後、26.3がバイオームを追加した。