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/worldborderコマンドの10の形式、アニメーションするのは2つだけ

setとaddには、境界線を徐々に縮小させるオプションのtime引数があります。他の8つは即座に適用されます。さらに、Minecraftの4つの境界線のデフォルトが実際に何を意味するのかを解説します。

ワールドボーダーは、1つのコマンドで10種類の完全な形式を持ち、そのうちの2つと残りの形式との違いが、境界線が縮小するマップが機能する理由のすべてです。Mojang自身の26.2のコマンドツリーと、このページのプランナーが開始するデフォルトから引用しています。

全10形式

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

これが完全なリストです。removereset、個々の設定を照会する方法はありません。getは直径のみを返します。

setaddのみがtime引数を取る

2つの形式には、オプションで末尾に秒単位の<time>が付きます。

  • /worldborder set 100 60 — 100ブロックの直径に60秒かけて移動する
  • /worldborder add -50 30 — 30秒かけて50ブロック縮小する

他のすべての形式は即座に適用されます。これが、すべての縮小境界線ミニゲームが構築されているメカニズムであり、これらのマップが、より小さい数値を繰り返し設定するのではなく、タイマーでset/addを使用する理由です。time引数を持つ1つのコマンドは、クライアントが移動する壁としてレンダリングするスムーズな縮小を生成します。

負の距離を持つaddは、相対的に縮小する方法です。個別のsubtract形式はありません。

distanceは半径ではなく直径を意味する

setadd直径を取ります。/worldborder set 6000は、中心から各方向に3000ブロックを与え、6000ブロックではありません。これはこのコマンドで最もよくある間違いであり、このページのプランナーは、その2つの間で変換するために部分的に存在します。

centerは別個のもので、位置を取るため、境界線は最後に設定した場所を中心とする正方形になります。中心を移動してもサイズは変更されません。

4つのデフォルトが意味するもの

設定デフォルト意味
damage amount0.2バッファを超えたブロックごとの秒間ダメージ
damage buffer5ダメージが始まるまでの境界線を超えたブロック数
warning distance5赤いビネットが表示される境界線からのブロック数
warning time15境界線が到達するまでの警告が表示される秒数

ダメージは二度読む価値のある部分です。それは、境界線の外にいる距離に比例してスケールし、外にいる時間には比例しません。デフォルトでは、境界線を10ブロック超えて立つと、バッファを5ブロック超えていることになるため、毎秒1ダメージを受けます。30ブロック外に出ると毎秒5ダメージです。外側に向かって着実に歩くプレイヤーは、意図されたプレッシャーとして、ますます速く死んでいきます。

damage bufferを0に設定すると猶予ゾーンが完全に削除され、damage amountを0に設定すると境界線は純粋に視覚的なものになります。赤い画面が表示され、結果として何も起こらない壁を通り抜けることができます。

警告時間は位置ではなく動きに関するもの

warning distanceはプレイヤーがいる場所でトリガーされます。warning timeは境界線がどこにあるかでトリガーされます。デフォルトの15の場合、縮小する境界線は、プレイヤーが現在その内側に十分にいても、境界線がプレイヤーに到達する15秒前に警告します。

両方同時に発動することができ、どちらも画面を色付けするだけで、プレイヤーを止めることはありません。

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