面倒な作業を手早く済ませて、マイクラの続きを。
コマンド作成、ワールド設計、スキン編集、よくある問題の解決まで。Java版・統合版向けのツールをブラウザですぐ使えます。
カテゴリ
9すべてのツール
100+ ツールシードマップ
シード値を入れるだけでワールドを先に確認。バイオーム、村、海底神殿、スライムチャンクまで。Java版と統合版、1.20から26.2までブラウザだけで動きます。
3Dシードビューア
どのシードでも3Dで見渡せます。実際の地形の高低、木、構造物マーカーをオーバーワールド・ネザー・エンドで確認。Java版と統合版、ダウンロード不要。
スケマティック3Dビューア
スケマティックをブラウザだけで3D表示。Sponge、MCEdit、Litematica、ストラクチャーブロック、統合版に対応。レイヤー表示、1ブロックずつの再生、材料一覧つき。
3Dスキンエディター
3Dモデルに直接スキンを描けます。Java版64×64と統合版128×128、レイヤー、左右反転、取り消し、マント、アニメーション表示に対応。アップロードなし。
3D 防具の装飾ビューアー
防具の装飾を実際の3Dプレイヤーに着せて回せます。すべての模様と素材、4部位、革の染色、モブのプリセットとアニメーション、/give コマンドに対応。
アバターメーカー
スキンをプロフィール画像に変換します。ドット絵の顔から角度を変えられる3Dレンダーまで9種類、背景、枠線、円形の切り抜き、最大1024pxのPNGに対応。
/give ジェネレーター
26.1 対応の /give コマンドを作成します。エンチャント、カスタム名、説明文、データコンポーネントに対応。登録不要・無料です。
マント メーカー
64×32のマインクラフト用マントテクスチャをドット単位で描き、プレイヤーが身に着けた姿をマントまたはエリトラとして3Dで確認できます。PNGで保存、アップロードはしません。
マントパック ビルダー
スキンとオリジナルのマントを統合版の .mcpack 一つにまとめます。64×32のマントPNGを追加して対応付ければ、ゲーム内でスキンを選ぶだけでマントも装備されます。
カスタム絵画・レコード追加
Java版に新しい絵画とレコードを追加します。上書きではなく新規登録なので、バニラの絵画とレコードはすべて残ります。両方のパックと /give コマンドを生成します。
エンチャント計算機
金床で「高すぎる!」と出ない最安の合成順序を探します。すべての道具と防具一式に対応。
ペーパークラフト ジェネレーター
マインクラフトのスキンを、折り線とのりしろ付きの印刷用ペーパークラフト型紙に変換します。ブラウザ内で処理され、アップロードはしません。
Build Shape Generators
Plan a sphere, cone, arch, roof or staircase block by block: layer-by-layer blueprints, exact block counts and a WorldEdit .schem export, all in your browser.
サーバー設定ジェネレーター
同時接続人数に合わせたJVMフラグと起動スクリプト、eula.txt、plugin.yml、VelocityやBungeeCordのプロキシ設定をまとめて生成します。
スキンパック メーカー
複数のスキンを統合版マインクラフト用の .mcpack 一つにまとめます。PNGを読み込むか、ユーザー名のリストを貼り付けてスキンを取得。スリムとクラシックは自動判別します。
スキンビューアー
どのプレイヤーのスキンも3Dで確認できます。ユーザー名を入力するかPNGを読み込み、マントやエリトラを付けてレンダーを保存。ブラウザ内で動作します。
/summon ジェネレーター
装備、属性、搭乗者、カスタム AI まで NBT をすべて指定してモブを召喚します。Java 版と統合版の両方に対応。
高度なコマンドビルダー — execute & data
execute、scoreboard、data、item、loot、schedule、particle、playsound、stopsound、function コマンドをフォームだけで組み立てます。
高度なコマンドビルダー — 制御 & デバッグ
return、random、trigger、datapack、debug、tick、test コマンドとターゲットセレクターをフォームで作成します。
進捗ツリーブラウザ
カテゴリー別に進捗ツリーを一覧できます。解除条件と、そのままコピーできる /advancement コマンドつき。
鍛冶型ジェネレーター
すべての防具の装飾模様と素材の組み合わせをプレビューし、完成した /give コマンドをそのまま受け取れます。
バイオーム & モブ変種ブラウザ
60 種類を超えるバイオームの湧きモブと地形の特徴、さらにモブごとのテクスチャ・挙動の変種をまとめて確認できます。
ブロック・アイテム・エンティティ ID 検索
ブロック、アイテム、エンティティタイプの ID を検索できます。基本項目だけの共通 ID 検索とは違い、全件を収録しています。
ポーション醸造ラボ
ベースのポーションと材料を選ぶと実際の醸造手順どおりに進み、完成したポーションの give コマンドまで生成します。
座標変換ツール
座標を一度入力するだけでチャンク、リージョンファイル、ネザー座標が同時に計算され、2 地点間の距離と方角も表示されます。
クラフト材料計算機
作れるアイテムを選ぶと原材料まで丸ごとレシピツリーに分解し、必要な個数や代替レシピの切り替えも確認できます。
作物成長計算機
作物と植え方を選ぶと、種から完全成長までの平均時間がわかります。目安ではなく、ゲーム内部のランダムティック成長式をそのまま使用しています。
カスタムエンチャント & 装飾ビルダー
効果コンポーネントを含むデータ駆動のエンチャント JSON と、防具の装飾模様・素材 JSON を作成します。1.21 以降のデータパック向け。
カスタムモデル & アイテムコンポーネントツール
リテクスチャしたアイテム用の custom_model_data JSON と、元アイテムを上書きするモデルプレディケートファイルを作成します。
マインクラフト データブラウザ — 第 1 集
レシピ、タグ、エンチャント、ダメージタイプ、モブの変種、ルートテーブル、進捗、村人の取引をまとめて調べられます。
マインクラフト データブラウザ — 第 2 集
試練のスポナー、効果音、バージョンごとの変更点、アイテムの入手先、スプラッシュテキスト、エンドの詩、環境属性を収録。
データパック コンテンツビルダー
カスタムエンチャント、ジュークボックスの曲、絵画、防具の装飾、モブの変種、ダイアログ、旗の模様の JSON を作成します。
データパック JSON ビルダー
データパックに入れるレシピ、プレディケート、初期キット、NBT からコンポーネントへの移行 JSON を作成します。
カットシーン & タイムラインビルダー
カメラの経路をキーフレームで打って function ファイルに書き出し、キーフレームエディターで 1.26 のタイムライン JSON を作成します。
データパックスタジオ
ブラウザだけでデータパックの zip を丸ごと作成します。レシピ、ルートテーブル、function を追加して、そのまま使える状態でダウンロードできます。
ダイアログ入力・ウェイポイントスタイルビルダー
Java 1.21.6で追加されたダイアログ画面に入力欄とボタンを配置し、ロケーターバーのウェイポイントの色やスタイルも調整できます。
エンティティ & 戦闘コマンドビルダー
summon、effect、kill、damage、ride、enchant、attribute、rotate、swing、ディスプレイエンティティのコマンドをフォームで作成します。
農場 & 繁殖プランナー
成長速度と明るさから作物農場を設計し、動物の繁殖クールタイムと餌、村人の職業ブロックまでまとめて計画できます。
ロケット花火 & エリトラ飛行プランナー
実際のクラフト計算でロケット花火を設計し、ロケット加速を含めたエリトラの飛行距離を事前に見積もります。
特殊アイテム /give ビルダー
防具の装飾、ヤギの角笛、旗、ポーション、ロケット花火、署名済みの本など 13 種類の特殊アイテムの /give コマンドを作成します。
ウマの繁殖計算機
親ウマの能力値から子ウマの体力、跳躍力、速度を予測します。ゲーム内部の子個体生成式をそのまま使用しています。
HUD カスタマイザー & フォントパック作成
リソースパックでホットバー、照準、経験値バーなどの HUD 要素を隠したりサイズを変えたりし、ゲーム内テキスト用のフォントプロバイダも自作できます。
アイテム入手先ファインダー
逆引きツールです。アイテムを選ぶと、クラフト、採掘、取引、チェスト、モブのドロップまで入手経路をすべて表示します。
高度なルートテーブルビルダー
関数と条件を含む複数プールのルートテーブルを作成します。個数範囲の指定、ランダムなエンチャント、ドロップ確率の設定に対応。
地図画像エクストラクター
マインクラフトの map.dat ファイルを PNG 画像に変換します。ブラウザ内で直接読み込み、サーバーには何も送信しません。
マップアートスタジオ
どんな画像でもマインクラフトのマップアートに変換します。ピクセルごとに最も近いバニラブロックの色を割り当てます。
採掘速度計算機
ブロックと道具を選ぶと、破壊にかかる時間を秒とゲームティックで正確に表示します。ゲーム内部の計算式をそのまま使用。
モブドロップ & ルートテーブルブラウザ
主要なモブのドロップ表と経験値を検索でき、チェスト・エンティティ・ブロックの実際のルートテーブル ID も確認できます。
ワールドセーブファイル検査ツール
ワールドの level.dat やプレイヤーの .dat を開いたり、ハードコアワールドの状態を確認したりできます。すべてブラウザ内で処理され、アップロードはしません。
ネザーゲート計算機
ゲートを正確にリンクさせます。オーバーワールドとネザーの座標を変換し、実寸マップ上にゲート探索範囲をそのまま表示します。
鉱石の分布
鉱石ごとに最も見つかりやすい Y 座標を、ゲームの実際の地形生成データから表示します。採掘したい深さにドラッグして確認できます。
pack.mcmeta ジェネレーター
データパックやリソースパックに合った pack.mcmeta を正しい形式で作成します。パックの種類と対象バージョンを選び、説明を書いて JSON をコピーまたはダウンロードできます。
パーティクル & 効果音ギャラリー
すべてのパーティクルと 1,900 を超える効果音イベント ID を調べられ、そのまま使える /particle・/playsound コマンドつきです。
プレイヤーコマンドビルダー
teleport、gamemode、xp、clear、tag、gamerule、time、weather など 16 種類のプレイヤーコマンドをフォームで作成します。
プレイヤーヘッドデータベース
コミュニティが集めた装飾用プレイヤーヘッド 86,000 種をカテゴリー別に閲覧し、名前やタグで検索して、そのまま実行できる /give コマンドをコピーできます。
プレイヤーヘッド & ユーザー名ツール
ユーザー名を入力するだけでそのプレイヤーの頭を配布し、カスタムヘッドのアイデアを探し、UUID とユーザー名の情報を調べられます。
飾り壺 & 国旗デザイン
陶器の欠片 4 枚で飾り壺をデザインし、すべての欠片の模様を眺め、国旗の形をした旗のレイヤー順を組み立てられます。
プレディケート & 条件ビルダー
エンティティ、位置、アイテムの条件を含むデータパックのプレディケート JSON を作成し、AND/OR/NOT で複数条件を組み合わせます。
レシピ & タグブラウザ
バニラのクラフトと製錬のレシピ、そしてアイテム・ブロック・エンティティのタグを検索できます。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 1 集
経験値レベル、ゲート座標、ID 検索、昼と夜のサイクル、サーバールールをひとまとめにしました。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 2 集
エリトラ飛行、ビーコン、採掘速度、レッドストーン信号、防具の染色、建材の数量計算をまとめました。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 3 集
武器のダメージ、クラフト費用、村人の取引、農業、襲撃、ドット絵の円描画を扱います。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 4 集
モブの湧きとデスポーンの範囲、スコアボード統計、ゲームイベントの振動周波数、そしてすべてのゲームルールと既定値を収録。
カスタムコンテンツパック作成
カスタムの音楽ディスク、絵画、トーテム、チャット絵文字、防具立てのスキンを、そのまま使えるリソースパック zip にまとめます。バニラのファイルは上書きしません。
リソースパック 色変更ツール
空、エンチャントの輝き、アイテムやブロックのテクスチャ、モブのスキンの色を変え、キャンバスでその場でプレビューできます。
リソースパック 資料集
リソースパックのフォルダ構造、効果音イベントの差し替え、アニメーションテクスチャファイルについての早見表です。
.mrpack ZIP 変換ツール
Modrinth の .mrpack を、ランチャーやサーバーで使える通常の ZIP に変換します。ダウンロード、ハッシュ検証、圧縮はブラウザー内で完結します。
リソースパックスタジオ
自作したリソースパックを結合し、アイテム、ブロック、絵画、モブのテクスチャをすばやく上書きして、ひとつのパックとしてダウンロードできます。
リソースパック zip ツール
複数のリソースパックをひとつに結合し、Java 版と統合版の形式を相互に変換し、自作の上書きファイルもまとめて組み込めます。
サーバー管理コマンドビルダー
ban、kick、op、whitelist など 12 種類のサーバー管理コマンドをフォームで作成します。
サーバーアイコン & API ツール
どんな画像でも server-icon.png の規格に変換し、新しく追加されたサーバー管理用 JSON-RPC API も確認できます。
サーバー設定ツール
server.properties ファイルを生成し、色つきのサーバーリスト MOTD をデザインできます。
鍛冶 & 採掘ツール計算機
鍛冶型のアップグレード費用、道具の耐久値比較、幸運とシルクタッチのドロップシミュレーターを収録しています。
スポーンエッグ & モブ変換ツール
名前をつけたスポーンエッグの give コマンドを作成し、どのモブがどんな条件で別のモブに変わるかを調べられます。
湧き潰し計算機
敵対モブが湧かないように松明を何ブロック間隔で置けばよいか計算します。Java 版の実際のブロック明度ルールをそのまま使用しています。
構造物 & NBT コンポーネントツール
バニラの構造物 NBT ファイルを層ごとに調べ、古い NBT 形式の give コマンドを最新のコンポーネント方式に変換します。
構造物テンプレート資料
バニラの構造物の分類と実際のテンプレート件数をすべて確認でき、自分で抽出した .nbt ファイルの調べ方も学べます。
構造物 & ディメンションブラウザ
生成されるすべての構造物をバイオームと locate コマンドつきで確認でき、オーバーワールド・ネザー・エンドを並べて比較できます。
特殊文字 & カラーコード一覧
看板、本、アイテム名に使える Unicode の特殊文字と、マインクラフトのチャット色・装飾コードをクリックだけでコピーできます。
テキスト & 表示コマンドビルダー
tellraw、title、bossbar、team、say、msg、dialog、waypoint のコマンドをフォームで作成します。
試練のスポナー & 襲撃プランナー
ソロと協力プレイに合わせて試練のスポナーを設定し、難易度と不吉な予感のレベルに応じた襲撃ウェーブを事前に計画できます。
バージョン変更点 & スプラッシュ集
バージョン間で何が変わったかを比較し、往年のタイトル画面のスプラッシュテキストを眺め、本物のエンドの詩のクレジットについて読めます。
マインクラフト ビジュアル & デザインツール
旗をデザインし、絵画と音楽ディスクを眺め、フォントを生成し、エンチャントの文字に変換できます。
行商人 & 砦の遺跡 資料
行商人の取引一覧、砦の遺跡の種類と宝物庫の戦利品、そしてピグリンとの物々交換の結果をまとめました。
マインクラフト ワールド & バイオームツール
バイオーム、鉱石の Y 座標、構造物、ディメンション、フラットワールドのプリセットをまとめて確認できます。
ワールド & ブロックコマンドビルダー
setblock、fill、clone、locate、worldborder、fillbiome、forceload、place、setworldspawn のコマンドをフォームで作成します。
ワールドボーダー & 難易度ツール
そのまま使える /worldborder コマンドでプレイ可能範囲を決め、難易度とゲームモードの設定を比較できます。
座標 & 要塞の三角測量ツール
ブロック座標をチャンクやリージョンファイルに変換し、エンダーアイを 2 回投げた結果から要塞の位置を三角測量します。
Server Text Studio
Write coloured server text and get the exact format your plugin wants: MiniMessage, BungeeCord hex, legacy §x codes, bracket notation or a raw JSON component.
Stack & Redstone Calculators
Turn item counts into stacks, chests and shulker boxes, and work out how long a redstone circuit takes in game ticks, redstone ticks and seconds.
Bedrock & Pack Tools
Write a valid Bedrock manifest.json, check an .mcaddon before you import it, and generate a Java block-model JSON. Everything runs in your browser.
Achievement & Badge Makers
Make a Minecraft-style advancement toast or a server rank badge as a transparent PNG, drawn at the game's own pixel size in your browser.
GUI Colorizer
Recolour Minecraft's inventory, chest, furnace, hotbar and XP bar and download the resource pack. Brightness drives the gradient, so every bevel and shadow survives.
Pixel Art & Block Palette
Turn an image into a block mosaic with a ready .mcfunction, and find the vanilla blocks closest to any colour. Matched in CIELAB against the real textures.
Post Effect & Loot Tools
Build the Java 26.3 snapshot /posteffect command, and roll a weighted loot pool to balance a chest design before you write the datapack.
Server Diagnostics
Find out why Minecraft crashed instead of reading Exit Code 1, and check whether a Java server is up. The log is read in your browser and never uploaded.
Material Calculator
Import a .litematic, .schem or structure file and get every block it needs, expanded into raw materials with real crafting yields, and track what you have gathered.
Custom Paintings
Put your own artwork on Minecraft's paintings and download the resource pack. Images are matched to the slot whose shape fits them, for Java or Bedrock.
Schematic Converter
Convert a build between .litematic, .schem, Java structure .nbt and Bedrock .mcstructure — in this tab, with a layer preview and the material list.
Texture Maker
Draw over a real vanilla texture at 16×16 and download the resource pack. Pencil, fill, eyedropper and undo, with each file written to the path Minecraft replaces.
最新ガイド
すべてのガイドを見る →マントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセル
ファイルサイズは64×32、マントが占めるのは左上の22×17、そして実際に人目につく部分は160ピクセル—画像全体の8%未満です。さらに、間違えやすい1ピクセルのずれについても解説します。
15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある
スロットごとに199通りの状態が4乗される。4つのスロットすべてを一度に再抽選しても、理想の見た目にはたどり着けない。気に入ったパーツをロックすることで、検索不可能な空間を実用的なものに変えることができる。
カスタムヘッドは画像ではなく、base64 JSONでラップされたURLを保存する
プロファイルコンポーネントには{textures:{SKIN:{url:…}}}のbase64が格納されています。そのため、ヘッドの見た目は作成時に固定され、データベースには何万ものエントリが存在し得ます。
Minecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記がある
文字、数字、アンダースコア。ハイフン、ドット、スペースは使えません。そしてUUIDはハイフンの有無にかかわらず受け入れられるため、同じ検索でも一方が失敗し、もう一方が成功することがあります。
ほかのマインクラフトツールをお探しですか?
ブラウザだけで動くジェネレーター・ビューア・変換ツールの数々。すべて無料です。