面倒な作業を手早く済ませて、マイクラの続きを。
コマンド作成、ワールド設計、スキン編集、よくある問題の解決まで。Java版・統合版向けのツールをブラウザですぐ使えます。
カテゴリ
9すべてのツール
112+ ツールシードマップ
シード値を入れるだけでワールドを先に確認。バイオーム、村、海底神殿、スライムチャンクまで。オーバーワールド・ネザー・エンドを切り替え、座標へ移動して共有リンクも作れます。Java版と統合版、1.20から26.3までブラウザだけで動きます。
3Dシードビューア
どのシードでも3Dで見渡せます。実際の地形の高低、木、構造物マーカーをオーバーワールドで確認でき、カーソルを合わせると座標とバイオーム名を表示。ランダムなシード値も試せます。現在はJava版に対応し、ダウンロード不要。
地球マップジェネレーター
地球の好きな場所を選び、ブラウザだけでマインクラフトJava版のワールドに変換。オープンストリートマップの実際の建物、道路、地形、水辺をアルニスがブロックで再現します。広さは4段階、ゲームモードと時間帯も選べ、1.21.4以降で開けます。
スケマティック3Dビューア
スケマティックをブラウザだけで3D表示。Sponge、MCEdit、Litematica、ストラクチャーブロック、統合版に対応。レイヤー表示、1ブロックずつの再生、材料一覧つき。ファイルはドロップするだけ、アップロードもアカウントも不要。
3Dスキンエディター
3Dモデルに直接スキンを描けます。Java版64×64と統合版128×128、レイヤー、左右反転、取り消し、マント、アニメーション表示に対応。ブラシは1~4pxで、完成したスキンとマントはPNGで保存。アップロードなし。
3D 防具の装飾ビューアー
防具の装飾を実際の3Dプレイヤーに着せて回せます。すべての模様と素材、4部位、革の染色、アニメーション、/give コマンドに対応。自分のスキンの読み込み、スクリーンショット、4秒の動画録画、共有リンクも使えます。
アバターメーカー
スキンをプロフィール画像に変換します。ドット絵の顔から角度を変えられる3Dレンダーまで9種類、背景、枠線、円形の切り抜き、最大1024pxのPNGに対応。ユーザー名で読み込め、9種類まとめてzip保存や2~6人の集合バナーも作れます。
/give ジェネレーター
26.1 対応の /give コマンドを作成します。エンチャント、カスタム名、説明文、データコンポーネントに対応。対象プレイヤー、属性、装備などもタブで設定でき、1.20.5以降のアイテムコンポーネント構文で出力します。登録不要・無料です。
マント メーカー
64×32のマインクラフト用マントテクスチャをドット単位で描き、プレイヤーが身に着けた姿をマントまたはエリトラとして3Dで確認できます。既存のマントPNGも読み込め、取り消しとやり直しに対応。PNGで保存、アップロードはしません。
マント ギャラリー
マインコン2011からマインクラフト ダンジョンズIIまで、公式マントをすべて収録。1枚ずつマントとエリトラの姿を3Dで確認し、配布方法を読み、PNGを保存したりカスタマイズしたりできます。配布方法ごとの絞り込みと検索にも対応。
マントパック ビルダー
スキンとオリジナルのマントを統合版の .mcpack 一つにまとめます。スキンはPNGかユーザー名で追加し、64×32のマントPNGを対応付ければ、ゲーム内でスキンを選ぶだけでマントも装備されます。ブラウザ内で作成し、アップロードなし。
カスタム絵画・レコード追加
Java版に新しい絵画とレコードを追加します。上書きではなく新規登録なので、バニラの絵画とレコードはすべて残ります。データパックとリソースパックの両方と /give コマンドを生成。画像は好きなもので、音声は.ogg形式に対応。
エンチャント計算機
金床で「高すぎる!」と出ない最安の合成順序を探します。すべての道具と防具一式に対応。アイテムの過去の金床使用回数も指定でき、合計コスト、手順ごとの必要レベル、40レベルに達する手順の警告を表示します。
ペーパークラフト ジェネレーター
マインクラフトのスキンを、折り線とのりしろ付きの印刷用ペーパークラフト型紙に変換します。ユーザー名かPNGで読み込め、スティーブやアレックスなど9種類の標準スキンも用意。印刷かPNG保存ができ、アップロードはしません。
建築図形ジェネレーター
球、円錐、アーチ、屋根、階段をブロック単位で設計。層ごとの設計図、正確なブロック数、WorldEdit用の.schem書き出しまで、すべてブラウザで完結します。3D表示、座標のコピー、PNG保存、共有リンクにも対応。
サーバー設定ジェネレーター
同時接続人数に合わせたJVMフラグと起動スクリプト、eula.txt、plugin.yml、VelocityやBungeeCordのプロキシ設定を生成します。起動スクリプトはWindowsとLinux・macOS用で、自動再起動にも対応。
スキンパック メーカー
複数のスキンを統合版マインクラフト用の .mcpack 一つにまとめます。PNGを読み込むか、ユーザー名のリストを貼り付けてスキンを取得。スリムとクラシックは自動判別します。ゲーム内ではプロフィールのクラシックスキンに表示されます。
スキンビューアー
どのプレイヤーのスキンも3Dで確認できます。ユーザー名を入力するかPNGを読み込み、マントやエリトラを付けてレンダーを保存。歩きや走りなどのアニメーション、そのプレイヤーの頭を渡す /give コマンドにも対応し、ブラウザ内で動作します。
/summon ジェネレーター
装備、カスタム名、体力、タグ、NoAI、発光、無敵などの NBT を指定して、89種類のバニラモブを召喚する /summon コマンドを作成します。子供の姿、毛色、職業などモブごとの設定にも対応。Java 版の最新の構文で出力します。
高度なコマンドビルダー — execute & data
execute、scoreboard、data、item、loot、schedule、particle、playsound、stopsound、function コマンドをフォームだけで組み立てます。
高度なコマンドビルダー — 制御 & デバッグ
return、random、trigger、datapack、debug、tick、test、stopwatch、fetchprofile の9種類のコマンドとターゲットセレクターをフォームで作成します。構文はそのままコピーできます。
進捗ツリーブラウザ
マインクラフト、ネザー、ジ・エンド、冒険、農業のカテゴリー別に、よく参照される進捗を一覧できます。ゲーム全体では126個の進捗があり、そのうち74個を収録し、/advancement コマンドもコピーできます。
鍛冶型ジェネレーター
すべての防具の装飾模様と素材の組み合わせをプレビューし、完成した /give コマンドをそのまま受け取れます。18種類の模様と6種の素材を、ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツの4部位で確認でき、模様の実際の入手元も表示します。
バイオーム & モブ変種ブラウザ
60 種類を超えるバイオームの湧きモブと地形の特徴、さらにモブごとのテクスチャ・挙動の変種をまとめて確認できます。区分や気温も一覧表示され、キーワード検索で絞り込め、データはすべてブラウザ内で処理されます。
ブロック・アイテム・エンティティ ID 検索
ブロック、アイテム、エンティティタイプの ID を検索できます。基本項目だけの共通 ID 検索とは違い、全件を収録しています。ブロック・アイテム・エンティティの3つのタブに分かれ、表示件数もリアルタイムに確認できます。
ポーション醸造ラボ
ベースのポーションと材料を選ぶと実際の醸造手順どおりに進み、完成したポーションの /give コマンドまで生成します。レッドストーンで延長、グロウストーンで強化、ガンパウダーでスプラッシュ化、ドラゴンブレスで残留化できます。
座標変換ツール
座標を一度入力するだけでチャンク、リージョンファイル、ネザー座標が同時に計算され、2 地点間の距離と方角も表示されます。方角は16方位のコンパスでも表示され、すべての値がその場でリアルタイムに更新されます。
クラフト材料計算機
作れるアイテムを選ぶと原材料まで丸ごとレシピツリーに分解し、必要な個数や代替レシピの切り替えも確認できます。精錬(かまど・高炉)を含む再帰的なレシピ展開で、必要な原材料をスタック単位の買い物リストにまとめます。
作物成長計算機
作物と植え方を選ぶと、種から完全成長までの平均時間がわかります。目安ではなく、ゲーム内部のランダムティック成長式をそのまま使用しています。小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート、カボチャ/メロンの茎、ネザーウォートの6種類に対応します。
カスタムエンチャント & 装飾ビルダー
効果コンポーネントを含むデータ駆動のエンチャント JSON と、防具の装飾模様・素材 JSON を作成します。1.21 以降のデータパック向け。6種類の効果スロット、装備スロット、アンビルコスト、重みまで設定できます。
カスタムモデル & アイテムコンポーネントツール
リテクスチャしたアイテム用の custom_model_data JSON と、元アイテムを上書きするモデルプレディケートファイルを作成します。1.21.4 以降の新形式と、旧バージョン向けの数値指定形式の両方に対応します。
マインクラフト データブラウザ — 第 1 集
レシピ、タグ、エンチャント、ダメージタイプ、モブの変種、ルートテーブル、進捗、村人の取引の8つのタブに分かれ、まとめて検索・絞り込みができます。すべてゲームの実際のデータをもとに、ブラウザ内だけで動作します。
マインクラフト データブラウザ — 第 2 集
試練のスポナー、効果音、バージョンごとの変更点、アイテムの入手先、スプラッシュテキスト、エンドの詩、環境属性の7つのタブに分かれます。バージョン比較は1.20から26.3までの11段階に対応し、ブラウザ内で検索できます。
データパック コンテンツビルダー
カスタムエンチャント、ジュークボックスの曲、絵画、防具の装飾、モブの変種、ダイアログ、旗の模様の7つのタブに分かれ、それぞれデータパック用の JSON をフォームから作成し、そのままコピーして使えます。
データパック JSON ビルダー
データパックに入れるレシピ、プレディケート、初期キット、NBT からコンポーネントへの移行 JSON を作成します。レシピは整形・無整形クラフト、精錬、溶解、燻製、石切りの6種類から選べ、4つのタブに分かれます。
カットシーン & タイムラインビルダー
カメラの経路をキーフレームで打って function ファイルに書き出し、キーフレームエディターで 1.26 のタイムライン JSON を作成します。イージングは linear、constant、cubic_bezier から選べます。
データパックスタジオ
ブラウザだけでデータパックの zip を丸ごと作成します。レシピ、ルートテーブル、function、タグを追加でき、名前空間を指定した pack.mcmeta も自動で含め、そのまま使える状態でダウンロードできます。
ダイアログ入力・ウェイポイントスタイルビルダー
Java 1.21.6で追加されたダイアログ画面に入力欄とボタンを配置し、ロケーターバーのウェイポイントの色やスタイルも調整できます。ダイアログには /dialog show 用の ID も設定できます。
エンティティ & 戦闘コマンドビルダー
/summon、/effect、/kill、/damage、/ride、/enchant、/attribute、/rotate、/swing、ディスプレイエンティティの10種類のコマンドをフォームで作成します。
農場 & 繁殖プランナー
成長速度と明るさから作物農場を設計し、動物の繁殖クールタイムと餌、村人の職業ブロックまでまとめて計画できます。作物、動物の繁殖、村人の職業ブロックの3つのタブに分かれ、計算はすべてブラウザ内だけで行われます。
ロケット花火 & エリトラ飛行プランナー
実際のクラフト計算でロケット花火を設計し、ロケット加速を含めたエリトラの飛行距離を事前に見積もります。火薬の量(1~3個)で加速距離が約44~78ブロックまで変わり、エリトラの耐久値(最大432)も考慮します。
特殊アイテム /give ビルダー
防具の装飾、ヤギの角笛、旗、ポーション、ロケット花火、署名済みの本など16種類の特殊アイテムの /give コマンドをフォームから作成します。各コンポーネントを設定すると構文がそのまま出力されコピーできます。
ウマの繁殖計算機
親ウマ2匹の能力値から子ウマの体力、跳躍力、移動速度を予測します。ゲーム内部の子個体生成式をそのまま使用しており、範囲の上限や下限を超えた値を反射(reflect)して収める仕組みまで正確に再現します。
HUD カスタマイザー & フォントパック作成
リソースパックでホットバー、照準、経験値バーなどの HUD 要素を隠したりサイズを変えたりし、フォントプロバイダも自作できます。bitmap、ttf、space、legacy_unicode、reference の5種類に対応します。
アイテム入手先ファインダー
逆引きツールです。アイテムを選ぶと、クラフト、採掘、取引、チェスト、モブのドロップまで入手経路をすべて表示します。よく使われる60種類のアイテムに対応し、アイテム名のキーワードでも絞り込みができます。
高度なルートテーブルビルダー
関数と条件を含む複数プールのルートテーブルを作成します。個数範囲の指定、ランダムなエンチャント、ドロップ確率の設定に対応。関数は9種類、条件は5種類から選べ、set_count や killed_by_player なども使えます。
地図画像エクストラクター
マインクラフトの map.dat ファイルを 128×128 ピクセルの PNG 画像に変換します。0-4 のスケールレベルと実際の縮尺も表示され、ブラウザ内で直接読み込み、サーバーには何も送信しません。
マップアートスタジオ
どんな画像でもマインクラフトのマップアートに変換します。ピクセルごとに最も近いバニラブロックの色(62色のパレット)を割り当て、128の倍数サイズなら複数マップのグリッドにも対応し、使用ブロック数も表示します。
採掘速度計算機
ブロックと道具を選ぶと、破壊にかかる時間を秒とゲームティックで正確に表示します。ゲーム内部の計算式をそのまま使用しており、効率強化、迅速、採掘疲労、水中、足が地面から離れている状態の影響も反映します。
モブドロップ & ルートテーブルブラウザ
主要なモブのドロップ表と経験値を検索でき、チェスト・エンティティ・ブロックの実際のルートテーブル ID も確認できます。ドロップ表にはドロップ増加による変化も記載され、/loot give コマンドもそのままコピーできます。
ワールドセーブファイル検査ツール
ワールドの level.dat やプレイヤーの .dat を開いたり、ハードコアワールドの状態を確認したりできます。スペクテイター固定になったハードコアの復活処理も可能で、すべてブラウザ内で処理されアップロードはしません。
ネザーゲート計算機
ネザーポータルを正確にリンクさせます。オーバーワールドとネザーの座標を8:1で変換し、実寸マップ上に探索範囲を表示します。Java版はオーバーワールド128・ネザー16ブロックと非対称な探索範囲です。
鉱石の分布
鉱石ごとに最も見つかりやすい Y 座標を、ゲームの実際の地形生成データから表示します。採掘したい深さにドラッグして確認できます。オーバーワールド(Y -64~320)とネザーの鉱石の両方に対応します。
pack.mcmeta ジェネレーター
データパックやリソースパックに合った pack.mcmeta を正しい形式で作成します。パックの種類と対象バージョンを選び、説明を書いて JSON をコピーまたはダウンロードできます。複数バージョンに対応させる範囲指定も可能です。
パーティクル & 効果音ギャラリー
よく調べられるパーティクル 44 種と効果音イベント 46 種を検索でき、そのまま使える /particle・/playsound コマンドつきです。ゲームの効果音イベントは 1,900 を超えるため、よく使うものに絞っています。
プレイヤーコマンドビルダー
/teleport、/gamemode、/xp、/clear、/tag、/gamerule、/time、/weather、/advancement、/recipe など 15 種類のプレイヤーコマンドをフォームで作成します。
プレイヤーヘッドデータベース
コミュニティが集めた装飾用プレイヤーヘッド 86,000 種をカテゴリー別に閲覧し、名前やタグで検索して、そのまま実行できる /give コマンドをコピーできます。対象セレクターも指定でき、Java版のヘッドに対応します。
プレイヤーヘッド & ユーザー名ツール
ユーザー名を入力するだけでそのプレイヤーの頭を配布し、カスタムヘッドのアイデアを探し、UUID とユーザー名の情報を調べられます。UUID の変換は文字列の整形だけで行い、外部への問い合わせはしません。
方向バーの色
方向バーで他のプレイヤーに見える自分の点の色を正確に確認。Java版26.3と同じくUUIDから計算し、リアルタイムのバー表示とオフラインモードのユーザー名にも対応。チームに色があればそちらが優先されます。
飾り壺 & 国旗デザイン
壺の欠片 4 枚で飾り壺をデザインしてそのまま使える /give コマンドを作り、全 23 種の壺の欠片の模様を眺め、国旗の形をした旗のレイヤー順を組み立てられます。旗は実在の模様だけで再現しています。
プレディケート & 条件ビルダー
エンティティ、位置、アイテムの条件を含むデータパックのプレディケート JSON を作成し、AND/OR/NOT で複数条件を組み合わせます。天候、時刻、確率など 8 種類の条件に対応し、条件が 1 つならラッパーなしで出力します。
レシピ & タグブラウザ
バニラのクラフトと製錬のレシピ、そしてアイテム・ブロック・エンティティのタグを検索できます。ゲームにある 1,515 のレシピと 756 のタグから、よく調べられるものを選んで収録し、入力に合わせてすぐ絞り込めます。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 1 集
経験値レベル、ゲート座標、ID 検索、昼と夜のサイクル、サーバールールをひとまとめにしました。醸造ガイドと食料・満腹度の早見表も収録。Java版の仕様に基づき、計算はすべてブラウザ内で行い、どこにも送信しません。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 2 集
エリトラ飛行、ビーコン、採掘速度、レッドストーン信号、防具の染色、建材の数量計算をまとめました。ビーコンのピラミッドと光線の色、コンパレーターの信号、防具の防御力も計算でき、バニラの公式に基づく目安を出します。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 3 集
武器のダメージ、クラフト費用、村人の取引、農業、襲撃、ドット絵の円描画を扱います。メイスのダメージ、モブの経験値、作物の成長、ウマの繁殖、湧き潰しの計算も収録。計画を立てるときの目安として活用できます。
マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 4 集
モブの湧きとデスポーンの範囲、スコアボード統計、ゲームイベントの振動周波数、そしてすべてのゲームルールと既定値を収録。スコアボードの目標やスカルクセンサーの仕組みを調べるときに、ひとつのページで確認できます。
カスタムコンテンツパック作成
カスタムのレコード、絵画、トーテム、チャット絵文字、防具立てのスキンを、そのまま使えるリソースパック zip にまとめます。バニラのファイルは上書きしません。絵文字と防具立てのスキンは統合版向けで、作成はすべてブラウザ内です。
リソースパック 色変更ツール
空、エンチャントの輝き、アイテムやブロックのテクスチャ、モブのスキンの色を変え、キャンバスでその場でプレビューできます。色相、明るさ、彩度の調整に加え、ビットマップ画像からフォントのパックも作成できます。
リソースパック 資料集
リソースパックのフォルダ構造、効果音イベントの差し替え、アニメーションテクスチャファイルについての早見表です。sounds.json や .mcmeta によるアニメーションの設定を、Java版リソースパックの決まりに沿ってまとめました。
.mrpack ZIP 変換ツール
Modrinth の .mrpack を、ランチャーやサーバーで使える通常の ZIP に変換します。ダウンロード、ハッシュ検証、圧縮はブラウザー内で完結します。クライアントかサーバーかを選ぶと、その側のファイルだけを収めます。
ZIP → MRPACK コンバーター
カースフォージのエクスポート、インスタンス、サーバーのZIPをModrinthの.mrpackに変換。JARはブラウザ内でハッシュを計算してModrinthと照合し、何もアップロードしません。フォルダやJARを直接ドロップしても使えます。
リソースパックスタジオ
自作したリソースパックを結合し、アイテム、ブロック、絵画、モブのテクスチャをすばやく上書きして、ひとつのパックとしてダウンロードできます。パックの優先順位を並べ替えられ、ZIP も画像もブラウザの外へ送信しません。
リソースパック zip ツール
複数のリソースパックをひとつに結合し、Java 版と統合版の形式を相互に変換し、自作の上書きファイルもまとめて組み込めます。パックのフォーマット番号は自動で判別でき、完成した zip はブラウザ内で作成されます。
サーバー管理コマンドビルダー
ban、kick、op、whitelist など 12 種類のサーバー管理コマンドをフォームで作成します。ban-ip、pardon、setidletimeout、transfer にも対応し、理由などの任意項目も入力できます。
サーバーアイコン & API ツール
どんな画像でも server-icon.png の規格に変換し、新しく追加されたサーバー管理用 JSON-RPC API も確認できます。画像は 64×64 の範囲を拡大と移動で選べ、API のメソッドは Java版26.3 のものです。
サーバー設定ツール
server.properties ファイルを生成し、色つきのサーバーリスト MOTD をデザインできます。難易度、ゲームモード、最大人数、描画距離、ホワイトリストなどを設定し、MOTD は § コードで 2 行まで作れます。
鍛冶 & 採掘ツール計算機
鍛冶型のアップグレード費用、道具の耐久値比較、幸運とシルクタッチのドロップシミュレーターを収録しています。ネザライトとダイヤモンドの性能差や、耐久力エンチャントを含めた実質的な耐久値も並べて確認できます。
スポーンエッグ & モブ変換ツール
名前をつけたスポーンエッグの give コマンドを作成し、どのモブがどんな条件で別のモブに変わるかを調べられます。エンティティ ID、個数、対象セレクターを指定でき、変化の一覧は検索ですばやく絞り込めます。
湧き潰し計算機
敵対モブが湧かないように松明を何ブロック間隔で置けばよいか計算します。Java 版の実際のブロック明度ルールをそのまま使用しています。ランタンなど 12 種の光源、正方形と互い違いの配置、1.18 以前の規則にも対応。
構造物 & NBT コンポーネントツール
バニラの構造物 NBT ファイルを層ごとに調べ、古い NBT 形式の give コマンドを最新のコンポーネント方式に変換します。構造物を選ぶと Y 座標ごとの断面を 2D で表示し、変換はコマンドを貼り付けるだけです。
構造物テンプレート資料
バニラの構造物の分類と実際のテンプレート件数をすべて確認でき、自分で抽出した .nbt ファイルの調べ方も学べます。分類名で検索して絞り込め、構造物ファイルの仕組みの解説もあります。実物の表示は構造物ツールで行えます。
構造物 & ディメンションブラウザ
生成されるすべての構造物をバイオームと locate コマンドつきで確認でき、オーバーワールド・ネザー・エンドを並べて比較できます。構造物ごとの戦利品のメモもあり、名前で検索して絞り込めます。Java版の生成に基づく情報です。
特殊文字 & カラーコード一覧
看板、本、アイテム名に使える Unicode の特殊文字と、マインクラフトのチャット色・装飾コードをクリックだけでコピーできます。記号を並べた文字列をプレビューしながら組み立て、& 形式の出力もコピー可能です。
テキスト & 表示コマンドビルダー
tellraw、title、bossbar、team、say、msg、dialog、waypoint のコマンドをフォームで作成します。teammsg にも対応し、tellraw は Java版と統合版の書式をプレビューつきで出力します。
試練のスポナー & 襲撃プランナー
ソロと協力プレイに合わせて試練のスポナーを設定し、難易度と不吉な予感のレベルに応じた襲撃ウェーブを事前に計画できます。通常時と不吉な状態の両方に対応し、近くのプレイヤー数で変わる数値の目安を確認できます。
バージョン変更点 & スプラッシュ集
バージョン間で何が変わったかを比較し、ゲームの雰囲気に合わせて書いた独自のスプラッシュテキストを眺め、本物のエンドの詩のクレジットについて読めます。バージョンは入れ替えて比較でき、スプラッシュは検索も可能。
マインクラフト ビジュアル & デザインツール
旗をデザインし、絵画とレコードを眺め、フォントを生成し、エンチャントの文字に変換できます。旗は模様を1層ずつ重ねてPNGで保存でき、色コード、パーティクル、国旗の旗の一覧もひとつのページにまとめています。
旗のデザイン
機織り機でそのまま作れるマインクラフトの旗のデザインと国旗。ゲームのテクスチャで描画し、模様の順番の確認、旗と盾のJava版 /giveのコピー、アレンジができます。どれも6層以内で、モブ・場所・記号・国旗から選べます。
行商人 & 砦の遺跡 資料
行商人の取引一覧、砦の遺跡の種類と宝物庫の戦利品、そしてピグリンとの物々交換の結果をまとめました。行商人は通常と特別の販売取引をすべて収録し、1人が一度に出す取引は 9 件という仕組みも説明しています。
マインクラフト ワールド & バイオームツール
バイオーム、鉱石の Y 座標、構造物、ディメンション、フラットワールドのプリセットをまとめて確認できます。Y 座標は 1.18 以降の高さ -64~320 に基づき、バイオームや鉱石、構造物は検索で絞り込めます。
ワールド & ブロックコマンドビルダー
setblock、fill、clone、locate、worldborder、fillbiome、forceload、place、setworldspawn のコマンドをフォームで作成します。ブロック状態やモードも選べます。
ワールドボーダー & 難易度ツール
そのまま使える /worldborder コマンドでプレイ可能範囲を決め、難易度とゲームモードの設定を比較できます。境界は直径、中心、縮小にかかる時間、警告やダメージを指定でき、Java版の構文どおりに出力します。
座標 & 要塞の三角測量ツール
ブロック座標をチャンク座標とリージョンファイルに変換します。リージョンファイルは512×512ブロック(32×32チャンク)単位で、r.X.Z.mca という名前です。エンダーアイを2回投げた結果から要塞の位置を三角測量します。
サーバーテキスト スタジオ
サーバー用の色付きテキストを書き、プラグインが求める形式で出力。MiniMessage、BungeeCordのHEX、旧式の§xコード、括弧表記、生のJSONテキストコンポーネントに対応。グラデーションや虹色も作れます。
スタック & レッドストーン計算機
アイテムの個数をスタック、チェスト(27スロット)、シュルカーボックスの数に換算し、レッドストーン回路にかかる時間をゲームティック、レッドストーンティック、秒で計算します。1レッドストーンティックはゲームティック2つ分です。
爆発計算機
TNT、クリーパー、エンドクリスタルの爆発で壊れるブロックをシミュレートし、防具や遮蔽物込みのプレイヤーへのダメージを計算。全1,283ブロックの爆発耐性も比較できます。3Dと断面表示で爆発の前後を見比べ可能。
統合版 & パックツール
統合版の正しいmanifest.jsonを作成し、インポート前に.mcaddonを検証し、Java版のブロックモデルJSONを生成できます。すべてブラウザ内で動作します。モデルは親モデルを選ぶだけで作れます。
進捗 & バッジメーカー
マインクラフト風の進捗の通知や、サーバーのランクバッジを透過PNGで作成。ゲームと同じピクセルサイズでブラウザ上に描画します。進捗の通知はタスク・目標・チャレンジの3種類の枠から選べ、チャレンジは紫色になります。
GUI色変更ツール
インベントリ、チェスト、かまど、ホットバー、経験値バーの色を変えてリソースパックをダウンロード。明るさでグラデーションをかけるため、縁の立体感や影も残ります。作業台の画面やホットバーの選択枠も含まれます。
ドット絵 & ブロックパレット
画像をブロックのモザイクに変換してそのまま使える.mcfunctionを作成し、好きな色に最も近いバニラブロックを検索。実際のテクスチャとL*a*b*色空間で比較します。64×64の画像は4,096行のsetblockになります。
ドット絵エディター
239種類の実在ブロックでドット絵を描画。対称、塗りつぶし、直線、元に戻す、スタック・シュルカーボックス換算の個数表示。.litematic、.schem、.nbt、.mcfunctionで保存。壁用・床用の2種類の向きに対応しています。
ドット絵の図案
クリーパー、ダイヤモンドの剣、ウーパールーパー、ハートなど、マインクラフトのドット絵の図案12種。それぞれ正確なブロック数、1行ずつの手順、建築用のファイルつき。アレイやTNT、ヒツジなど残りの図案も収録しています。
ポストエフェクト & 戦利品ツール
Java版26.3の /posteffectコマンドを作成し、データパックを書く前に重み付きの戦利品プールを抽選して、チェストの中身のバランスを調整できます。バニラの5つの効果から選べ、1,000個のチェストでの平均結果も確認できます。
サーバー診断
「終了コード: 1」で悩まずにマインクラフトがクラッシュした原因を特定し、Java版サーバーが動いているかも確認できます。ログはブラウザ内で読み込み、アップロードしません。前提MODの不足やJavaのバージョン不一致なども判定します。
材料計算機
.litematic、.schem、構造物ファイルを読み込むと、必要なブロックをすべて洗い出し、実際のクラフト数で原材料まで展開。集めた分の進み具合も記録できます。進捗はブロックの内容で記憶されるため、再エクスポートしても保持されます。
カスタム絵画
好きな画像をマインクラフトの絵画にして、リソースパックをダウンロード。画像は形が合う絵画の枠に自動で割り当てられ、Java版と統合版の両方に対応します。51種類ある絵画のうち、アスペクト比が最も近い枠が選ばれます。
スケマティックコンバーター
建築物を.litematic、.schem、Java版の構造物.nbt、統合版の.mcstructureの間で変換。このタブ内で処理し、レイヤーごとのプレビューと材料一覧も表示します。チェストの中身や看板の文字は意図的に保持されません。
テクスチャメーカー
本物のバニラテクスチャに16×16で描き込み、リソースパックをダウンロード。鉛筆、塗りつぶし、スポイト、元に戻すに対応し、各ファイルはゲームが置き換えるパスに保存。16色のパレットから色を選んで塗ることもできます。
コンポスター & かまど燃料計算機
堆肥にできるアイテムから得られる骨粉と、製錬に必要な燃料を、Java版26.3のアイテムデータにある確率と燃焼時間から算出します。全347種類の燃料と、30~100%の確率を持つ堆肥アイテムを収録しています。
釣り計算機 & 戦利品の確率
釣りの確率、待ち時間、1時間あたりのお宝の数に加え、ピグリンとの物々交換とすべてのモブのドロップの正確な確率を、Java版26.3に収録されたルートテーブルから計算します。ピグリンとの物々交換は合計重み469から計算しています。
スキン像ジェネレーター
スキンのPNGやJava版のユーザー名からブロックの像を作成。3Dプレビュー、全レイヤーの設計図、材料一覧に加え、.schem、.litematic、.nbt、.mcstructureで出力します。サイズや姿勢、頭部のみの出力も選べます。
シード検索
スポーン地点の近くに欲しいバイオーム、村、構造物がある、または平らな地形のJava版シード値を検索。ブラウザ内で探索し、見つかったシードはすべてシードマップで開けます。検索範囲は16~4096ブロックの間で指定できます。
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