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クラフト材料計算機
作れるアイテムを選ぶと原材料まで丸ごとレシピツリーに分解し、必要な個数や代替レシピの切り替えも確認できます。
Pick a Target Item
クラフトできるアイテムだけを一覧にしています。原木、鉱石、Mobのドロップ品などの原材料には展開できるレシピがないため、計算対象には選べません。下のツリーは入力した総数に合わせて毎回再計算されます。
Recipe Tree
Flattened Shopping List
| Material | Count | Stacks |
|---|
How the Recipe Tree Expansion Works
この計算機は指定した対象アイテムから始まり、 逆方向に: そのアイテムのレシピを検索し、要求された数量をカバーするのに必要なクラフト回数を計算します。次に、そのレシピが必要とするすべての材料に対して同じ検索を繰り返します。各材料はツリーの独自のブランチとなり、このプロセスは、鉱石、原木、モブのドロップ品、その他の収集資源など、レシピを持たない原材料に到達するまで再帰的に繰り返されます。
クラフト回数は常に 切り上げて クラフト回数は整数単位に切り上げます。1回で4個できるレシピで7個必要なら、端数のアイテムは作れないため2回クラフトし、1個余ります。この切り上げはツリーの各ノードで個別に行われるため、複数の階層をたどるうちに小さな余りが積み重なることがあります。ツリーには余りが生じる場所も表示されます。
アイテムに複数の有効な作成方法がある場合(鉱石をかまどで精錬するか溶鉱炉で精錬するか、または板材から棒を作るか竹から棒を作るか)、そのノードに小さなドロップダウンが表示されます。これを切り替えると、 その地点より下のすべてを 新しく選んだレシピでその項目以下を再帰的に展開し直し、ツリーと必要素材一覧をすぐに更新します。親側が参照するのは必要数だけなので、そのノードより上の内容は変わりません。
下部の必要素材一覧は、ツリーの末端にある同じ原材料を、深さや枝にかかわらず一つの合計へまとめたものです。個数は64個のフルスタックと端数で表示され、ゲーム内で材料を集めて運ぶときの単位に合わせています。
レシピデータは、実際の再帰展開アルゴリズムとスタック数計算を忠実に示すために、一般的なアイテムの厳選されたサブセット(約35種類)をカバーしており、ゲーム内の1,500以上のレシピすべてではありません。部分的なアイテムはクラフトできないため、数量は常に全クラフト数に切り上げられます。
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