MC Toolkit / 計算機 / ネザーゲート計算機
ネザーゲート計算機
ゲートを正確にリンクさせます。オーバーワールドとネザーの座標を変換し、実寸マップ上にゲート探索範囲をそのまま表示します。
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
左右どちらかのパネル内をクリックして、既存ポータルを示す2個目のマーカーを置き、検索範囲内に入るか確認します。
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Y=255まで(Y=127の天井上も歩行可能) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 または ×8、Yは変更なし | ÷8 または ×8、Yは変更なし |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
ネザーポータルは、どのポータルと「ペアになっている」かを記憶しません。エンティティが通過するたびに、ゲームは変換された座標を中心とした新しい検索を実行し、そのディメンションの検索半径内で最も近い既存のポータルを探します。見つかった場合はそれにリンクし、見つからなかった場合は近くに新しいポータルフレームを生成してそれにリンクします。これは、理論的には、より近いポータルが削除されたり、より近いポータルが構築されたりした場合、同じポータルが後で別の目的地に接続する可能性があることを意味します。
Why mislinks happen
誤接続は、想定した目的地を中心とする変換後の検索範囲内に別のポータルがあると起こります。昔作って忘れたものや、以前の移動で自動生成されたものも候補です。ゲームは意図した相手ではなく範囲内で最も近いポータルを選ぶため、ネザー側で数十ブロック離れた余分なフレームでも接続を奪う場合があります(8:1換算後ならオーバーワールド側では数ブロック分です)。
How to fix a mislinked portal
- 新しいポータルの到着地点に立ち、正確な座標を確認します(Java版はF3、統合版は座標表示)。
- 上の換算式(オーバーワールド→ネザーは÷8、ネザー→オーバーワールドは×8、Yはそのまま)で、反対側の対応座標を求めます。
- ゲームの自動生成に任せず、換算した正確な位置へ手動でポータルフレームを作ります。
- 接続を奪っていた不要なポータルを探して撤去します。撤去しにくければ、そのまま無視しても構いません。
- 両方向に移動して、リンクが期待どおりに機能することを確認します。
FAQ
目的地は実際にどのように計算されますか? ゲームは現在の座標を取得し、進入するディメンションの8:1の比率で変換し、その変換された点の周囲の固定半径内で最も近い有効なポータルを検索します。
私のポータルにリンクされず、新しいポータルが出現したのはなぜですか? 構築したポータルがその移動の検索半径外にあったため、ゲームはあなたのポータルを見つける代わりに、最も近い有効な場所に新しいポータルを生成しました。
Y座標はリンクに影響しますか? 換算式には影響せず、Yはそのまま引き継がれます。ただし到着側には、その高さでポータルを生成または接続できる有効かつ障害物のない場所が必要です。統合版のネザーではY=127より上に設置できません。
2つのポータルが交差リンクしないことを保証するには、どのくらい離すべきですか? 無関係なポータル同士を、そのディメンションの検索半径より遠くへ離します。オーバーワールドでは両エディションとも128ブロック超、ネザーではJava版で16ブロック超、統合版で128ブロック超離せば、各組は自分の相手だけを見つけます。
ゲームと同じ座標計算を使用します(オーバーワールド→ネザーは床除算)。検索範囲は現行のJava版/統合版の標準値です。数値へ厳密に依存する場合は、対象サーバーとバージョンの仕様も確認してください。
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