MC Toolkit / コマンド
コマンド
構文を覚えなくても、フォームからマインクラフトのコマンドを作成し、そのまま動く一行をコピーできます。召喚コマンドやパーティクルコマンド、実行コマンドの連鎖など目的別のジェネレーターが揃い、効果の指定にも対応しています。
/give ジェネレーター
26.1 対応の /give コマンドを作成します。エンチャント、カスタム名、説明文、データコンポーネントに対応。対象プレイヤー、属性、装備などもタブで設定でき、1.20.5以降のアイテムコンポーネント構文で出力します。登録不要・無料です。
/summon ジェネレーター
装備、カスタム名、体力、タグ、NoAI、発光、無敵などの NBT を指定して、89種類のバニラモブを召喚する /summon コマンドを作成します。子供の姿、毛色、職業などモブごとの設定にも対応。Java 版の最新の構文で出力します。
高度なコマンドビルダー — execute & data
execute、scoreboard、data、item、loot、schedule、particle、playsound、stopsound、function コマンドをフォームだけで組み立てます。
高度なコマンドビルダー — 制御 & デバッグ
return、random、trigger、datapack、debug、tick、test、stopwatch、fetchprofile の9種類のコマンドとターゲットセレクターをフォームで作成します。構文はそのままコピーできます。
ダイアログ入力・ウェイポイントスタイルビルダー
Java 1.21.6で追加されたダイアログ画面に入力欄とボタンを配置し、ロケーターバーのウェイポイントの色やスタイルも調整できます。ダイアログには /dialog show 用の ID も設定できます。
エンティティ & 戦闘コマンドビルダー
/summon、/effect、/kill、/damage、/ride、/enchant、/attribute、/rotate、/swing、ディスプレイエンティティの10種類のコマンドをフォームで作成します。
特殊アイテム /give ビルダー
防具の装飾、ヤギの角笛、旗、ポーション、ロケット花火、署名済みの本など16種類の特殊アイテムの /give コマンドをフォームから作成します。各コンポーネントを設定すると構文がそのまま出力されコピーできます。
プレイヤーコマンドビルダー
/teleport、/gamemode、/xp、/clear、/tag、/gamerule、/time、/weather、/advancement、/recipe など 15 種類のプレイヤーコマンドをフォームで作成します。
サーバー管理コマンドビルダー
ban、kick、op、whitelist など 12 種類のサーバー管理コマンドをフォームで作成します。ban-ip、pardon、setidletimeout、transfer にも対応し、理由などの任意項目も入力できます。
スポーンエッグ & モブ変換ツール
名前をつけたスポーンエッグの give コマンドを作成し、どのモブがどんな条件で別のモブに変わるかを調べられます。エンティティ ID、個数、対象セレクターを指定でき、変化の一覧は検索ですばやく絞り込めます。
テキスト & 表示コマンドビルダー
tellraw、title、bossbar、team、say、msg、dialog、waypoint のコマンドをフォームで作成します。teammsg にも対応し、tellraw は Java版と統合版の書式をプレビューつきで出力します。
ワールド & ブロックコマンドビルダー
setblock、fill、clone、locate、worldborder、fillbiome、forceload、place、setworldspawn のコマンドをフォームで作成します。ブロック状態やモードも選べます。
ポストエフェクト & 戦利品ツール
Java版26.3の /posteffectコマンドを作成し、データパックを書く前に重み付きの戦利品プールを抽選して、チェストの中身のバランスを調整できます。バニラの5つの効果から選べ、1,000個のチェストでの平均結果も確認できます。
最新ガイド
すべてのガイドを見る →How to cure a zombie villager: Weakness, a golden apple, 3–5 minutes
The cure from the 26.3 code: which potion and apple, how long it takes, why iron bars and beds barely speed it up, and exactly how big the trading discount is.
ポストエフェクトとルートプール:ひとつのチェストを成す二つの側面
ルートプールの重みがドロップ内容を決め、/posteffect コマンドがその見え方を決める。どちらもデータパックを書く前に確認できる数値だ。例えばrolls2のプールでは、重み4分の1のエントリも約半分の確率で出現する。
スポーンエッグは161種のエンティティのうち88種をカバー — そしてちょうど3種のクリーチャーだけがエッグを持たない
73種のエンティティにスポーンエッグは存在しないが、そのうち68種はボート、発射物、ディスプレイエンティティにすぎない。エッグ化できないクリーチャーはジャイアント、イリュージョナー、マネキンの3種だけだ。
データコンポーネント以降の /give コマンド:NBT タグに代わるもの
1.20.5 でアイテムの NBT はデータコンポーネントに置き換わりましたが、ネット上の /give スニペットの多くは今も旧形式のままです。ここでは、慣れ親しんだタグから現在機能するコンポーネントへの対応表を示します。
不吉な瓶と不吉な予感I〜V:各レベルで実際に何が変わるのか
不吉な予感は単独では襲撃を開始しなくなりました。5段階の不吉な瓶が試練の間と襲撃に何をもたらすのか、そして各レベルのgiveコマンドを解説します。村では襲撃の予感に、試練の間では試練の予感に変換されます。
変更する価値のあるゲームルール — そして多くの人が間違えているデフォルト値
ゲームルールは40以上ありますが、ほとんどのガイドはどれが重要なのかを言わずに列挙するだけです。ここではワールドの遊び方を変えるものを、実際のデフォルト値とともに紹介します。mob_griefingはtrueが既定で、村人の農作業も止まる。