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Minecraft Earth Map Generator

Pick any spot on Earth and turn it into a Minecraft Java world in your browser: real buildings, streets, terrain and water from OpenStreetMap, built by Arnis.

地図をクリックするとボックスが移動します。提供: Arnis (Apache-2.0, unofficial web build). Map data © OpenStreetMap contributors.

How it works

場所を選び、範囲を決めて「生成」を押します。ブラウザがそのボックスのOpenStreetMapデータと地面の標高をダウンロードし、Arnisがそれらを1ブロック=1メートルのMinecraft Javaワールドに変換します — 建物はマッピングされた高さのまま、道路や鉄道、川や湖、公園や木々 — そしてワールドを次の形式で渡します: .zip。何もアップロードされず、アカウントも不要です。

Unzip the file into .minecraft/saves そうすると、指定した名前でシングルプレイに表示されます。ワールドはJava Edition 1.21.4向けに書き出され、1.21.4以降のバージョンで開けます。初回読み込み時にアップグレードされます。Bedrock Editionでは開けません。

建物がMinecraftの通常の建築限界を超える場合 — ミッドタウン・マンハッタンの高層ビルがそうですが — ワールドにArnisの拡張高さデータパックが含まれるため、初回起動時にMinecraftが実験的設定の確認を求め、Realmsではこのワールドを受け付けません。

Choosing the area

まずは小さく始めましょう。数ブロックなら400×400ブロックのワールドで、通常1分以内に完成します。都市中心部は1,600×1,600です。デスクトップでミッドタウン・マンハッタンは約1分、500 MB以上のメモリと28 MBのダウンロードを要し、多くのスマートフォンには厳しい量です。ワールド全体はブラウザのメモリ内で構築され、地図データはボランティア運営のサーバーから取得します。これらのサーバーは全ユーザーにリクエストを控えめにするよう求めているため、ボックスはそこで止まります。

結果は地図の品質次第です。高さや階数がマッピングされた建物はその高さで出力され、それ以外は妥当なデフォルト値になります。そのため、よくマッピングされた都市中心部は、誰もタグを付けていない郊外よりはるかに良く見えます。OpenStreetMapに追加したものは、ここで全員に反映されます。

Where the data comes from

建物、道路、水域、土地利用のデータ元: OpenStreetMap (ODbL)、公開Overpass API (overpass-api.de) 経由で取得し、応答がない場合はmaps.mail.ruをフォールバックとして使用します。地形の高さのデータ元: AWS Terrain Tiles データセット、場所検索はOpenStreetMapのNominatimを使用しています。ブラウザはこれらのサーバーと直接通信します。このサイトはページとジェネレーターを提供するだけです。

The generator is Arnis 作者: Louis Erbkamm、Apache-2.0ライセンス。ここにあるものは非公式のWebAssemblyビルドで、ライセンスと通知をそのままにして未改変で提供しています。Arnisのデスクトップアプリは衛星による樹木被覆や追加の建物フットプリントも読み取れますが、ブラウザビルドはこれらのソースにアクセスできないため、木々は地図のみから生成されます。

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