MC Toolkit

Minecraftガイド

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。

マントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセル

ファイルサイズは64×32、マントが占めるのは左上の22×17、そして実際に人目につく部分は160ピクセル—画像全体の8%未満です。さらに、間違えやすい1ピクセルのずれについても解説します。

2026-08-01建築とリソース

15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある

スロットごとに199通りの状態が4乗される。4つのスロットすべてを一度に再抽選しても、理想の見た目にはたどり着けない。気に入ったパーツをロックすることで、検索不可能な空間を実用的なものに変えることができる。

2026-08-01建築とリソース

カスタムヘッドは画像ではなく、base64 JSONでラップされたURLを保存する

プロファイルコンポーネントには{textures:{SKIN:{url:…}}}のbase64が格納されています。そのため、ヘッドの見た目は作成時に固定され、データベースには何万ものエントリが存在し得ます。

2026-08-01コマンドとデータ

Minecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記がある

文字、数字、アンダースコア。ハイフン、ドット、スペースは使えません。そしてUUIDはハイフンの有無にかかわらず受け入れられるため、同じ検索でも一方が失敗し、もう一方が成功することがあります。

2026-08-01コマンドとデータ

条件が1つだけの述語にはラッパーがなく、それが本当の形状変更です

1つの条件はオブジェクトそのものです。2つ以上はall_ofまたはany_ofでラップされます。8つの条件タイプと、なぜ反転がフラグではなくラッパーなのかについても説明します。

2026-08-01コマンドとデータ

.nbtストラクチャーファイルはブロック名を保存せず、パレットインデックスを保存する — だからファイルサイズが小さい

ビルド全体は、サイズ、パレット、ブロックという3つのキーで構成されています。各ブロックはパレットを指す整数なので、32³の石のボリュームは1つの文字列と32,768個の数値で済みます。

2026-08-01コマンドとデータ

進捗ツリー:全126個の進捗、そして「物語」にはチャレンジが一つもない

全126個の進捗のうち、「冒険」が47個、「ジ・エンド」がわずか9個を占める。70個は行き止まりで、最長の連鎖は8段階。「物語」タブは、チャレンジフレームが一つもない唯一のタブだ。

2026-08-01コマンドとデータ

Aikar's flags、12GBで5つの設定が変更。そのうち1つは減少

4GB向けのフラグ設定を16GBサーバーへコピーすると、5つの値が不適切なままになります。変更すべき5項目と、Mod入り・バニラの各サーバーが境界に達するプレイヤー数を正確に解説します。

2026-08-01サーバーとパフォーマンス

統合版スキンパックは4つのファイルで構成され、2種類の不具合はエラーを表示しない

異なる必要がある2つのUUID、必須のlangファイル、そして句読点が削除されるスキンキー — そのため、「My Skin!」と「My Skin?」はエラーなしで1つのスキンになります。

2026-08-01建築とリソース

統合版には単体で使えるマントパックがない — マントはスキンに付属して配布される

マント単体の.mcpack形式は存在しません。すべてのマントは、それを指定するスキンエントリーとペアにする必要があります。そのため、マントパックは実際には、エントリーごとにPNGファイルが追加されたスキンパックです。

2026-08-01建築とリソース

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