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湧き潰し計算機

敵対モブが湧かないように松明を何ブロック間隔で置けばよいか計算します。Java 版の実際のブロック明度ルールをそのまま使用しています。

Source light level 14
Safe radius (taxicab) 13
Max square spacing 13
Max staggered spacing 18

Floor Light Coverage

25×25の床を上から見た図。中心に光源が1つあります。上の間隔を調整して、光源の間隔が安全な最大間隔よりも離れると隙間ができるのを確認してください。

Safe (block light ≥ 1) Unsafe (block light 0) Light source

Coverage: 100%

All Light Sources (Modern 1.18+ rule)

SourceLight levelSafe radiusSquare spacingStaggered spacing

バニラと同じマンハッタン距離の光減衰を使い、光源から|dx|+|dz|で1ブロック離れるごとに光レベルが正確に1下がります。複数光源の格子間隔は、すべての格子点へ同じ種類の光源を置く前提です。異なる光源の混在、天井高、障害物は計算に含めません。

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