湧き潰し計算機

敵対モブが湧かないように松明を何ブロック間隔で置けばよいか計算します。Java 版の実際のブロック明度ルールをそのまま使用しています。

Source light level 14
Safe radius (taxicab) 13
Max square spacing 13
Max staggered spacing 18

Floor Light Coverage

Top-down view of a 25×25 floor with one light source at the center. Adjust the spacing above to see gaps appear once you space sources farther apart than the max safe spacing.

Safe (block light ≥ 1) Unsafe (block light 0) Light source

Coverage: 100%

All Light Sources (Modern 1.18+ rule)

SourceLight levelSafe radiusSquare spacingStaggered spacing

Uses the real vanilla taxicab (Manhattan) light-falloff rule: light drops by exactly 1 per block of |dx|+|dz| distance from the source. Multi-torch grid spacing assumes a single consistent light source type placed at every grid point — mixing source types or accounting for ceiling height/other obstructions isn’t modeled here.

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