MC Toolkit / データパック
データパック
JSON を手で書かずにデータパックのファイルを作成し、ゲームが読み込みを拒否する前に構造を確認できます。
カスタム絵画・レコード追加
Java版に新しい絵画とレコードを追加します。上書きではなく新規登録なので、バニラの絵画とレコードはすべて残ります。両方のパックと /give コマンドを生成します。
進捗ツリーブラウザ
カテゴリー別に進捗ツリーを一覧できます。解除条件と、そのままコピーできる /advancement コマンドつき。
データパック コンテンツビルダー
カスタムエンチャント、ジュークボックスの曲、絵画、防具の装飾、モブの変種、ダイアログ、旗の模様の JSON を作成します。
データパック JSON ビルダー
データパックに入れるレシピ、プレディケート、初期キット、NBT からコンポーネントへの移行 JSON を作成します。
カットシーン & タイムラインビルダー
カメラの経路をキーフレームで打って function ファイルに書き出し、キーフレームエディターで 1.26 のタイムライン JSON を作成します。
データパックスタジオ
ブラウザだけでデータパックの zip を丸ごと作成します。レシピ、ルートテーブル、function を追加して、そのまま使える状態でダウンロードできます。
高度なルートテーブルビルダー
関数と条件を含む複数プールのルートテーブルを作成します。個数範囲の指定、ランダムなエンチャント、ドロップ確率の設定に対応。
pack.mcmeta ジェネレーター
データパックやリソースパックに合った pack.mcmeta を正しい形式で作成します。パックの種類と対象バージョンを選び、説明を書いて JSON をコピーまたはダウンロードできます。
プレディケート & 条件ビルダー
エンティティ、位置、アイテムの条件を含むデータパックのプレディケート JSON を作成し、AND/OR/NOT で複数条件を組み合わせます。
レシピ & タグブラウザ
バニラのクラフトと製錬のレシピ、そしてアイテム・ブロック・エンティティのタグを検索できます。
構造物 & NBT コンポーネントツール
バニラの構造物 NBT ファイルを層ごとに調べ、古い NBT 形式の give コマンドを最新のコンポーネント方式に変換します。
最新ガイド
すべてのガイドを見る →条件が1つだけの述語にはラッパーがなく、それが本当の形状変更です
1つの条件はオブジェクトそのものです。2つ以上はall_ofまたはany_ofでラップされます。8つの条件タイプと、なぜ反転がフラグではなくラッパーなのかについても説明します。
.nbtストラクチャーファイルはブロック名を保存せず、パレットインデックスを保存する — だからファイルサイズが小さい
ビルド全体は、サイズ、パレット、ブロックという3つのキーで構成されています。各ブロックはパレットを指す整数なので、32³の石のボリュームは1つの文字列と32,768個の数値で済みます。
進捗ツリー:全126個の進捗、そして「物語」にはチャレンジが一つもない
全126個の進捗のうち、「冒険」が47個、「ジ・エンド」がわずか9個を占める。70個は行き止まりで、最長の連鎖は8段階。「物語」タブは、チャレンジフレームが一つもない唯一のタブだ。
カスタム絵画やレコードには2つのパックが必要。片方だけインストールするのがよくある失敗の原因
データパックはコンテンツを登録し、リソースパックはテクスチャとサウンドを提供します。データパックだけでは、登録されても何も表示されません。さらに、4x4の制限と、レコードの長さが単なる見た目の問題ではない理由についても解説します。
エンチャントの競合:43種類中18種類のみが競合し、そのうち6種類がほとんどを占める
26.2には43種類のエンチャントがあります。25種類はほかとまったく競合せず、レベル3が最も一般的な上限です。また、消滅の呪いはほかのどのエンチャントより多くのアイテムに適用されます。
レシピ1,585種とタグ794種:石切台が全体の5分の1を占め、1つのタグに417ブロック
26.2には21種類のレシピタイプがあり、クラフトは体感ほど支配的ではない。タグに関しては、mineable/pickaxeだけで417ブロックをカバーし、バニラのタグでreplaceを使用しているものはない。
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