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リソースパック

テクスチャやフォントから、読み込みの可否を決めるメタデータまで、ブラウザ上でリソースパックを作成・修復できます。作業台やホットバーなどGUIの色を変えたり、絵画や音楽ディスクを追加したりもできます。HUDの調整も可能です。

14 ツール 15 言語 Java + Bedrock 登録不要

HUD カスタマイザー & フォントパック作成

リソースパックでホットバー、照準、経験値バーなどの HUD 要素を隠したりサイズを変えたりし、フォントプロバイダも自作できます。bitmap、ttf、space、legacy_unicode、reference の5種類に対応します。

カスタムコンテンツパック作成

カスタムのレコード、絵画、トーテム、チャット絵文字、防具立てのスキンを、そのまま使えるリソースパック zip にまとめます。バニラのファイルは上書きしません。絵文字と防具立てのスキンは統合版向けで、作成はすべてブラウザ内です。

リソースパック 色変更ツール

空、エンチャントの輝き、アイテムやブロックのテクスチャ、モブのスキンの色を変え、キャンバスでその場でプレビューできます。色相、明るさ、彩度の調整に加え、ビットマップ画像からフォントのパックも作成できます。

リソースパック 資料集

リソースパックのフォルダ構造、効果音イベントの差し替え、アニメーションテクスチャファイルについての早見表です。sounds.json や .mcmeta によるアニメーションの設定を、Java版リソースパックの決まりに沿ってまとめました。

.mrpack ZIP 変換ツール

Modrinth の .mrpack を、ランチャーやサーバーで使える通常の ZIP に変換します。ダウンロード、ハッシュ検証、圧縮はブラウザー内で完結します。クライアントかサーバーかを選ぶと、その側のファイルだけを収めます。

ZIP → MRPACK コンバーター

カースフォージのエクスポート、インスタンス、サーバーのZIPをModrinthの.mrpackに変換。JARはブラウザ内でハッシュを計算してModrinthと照合し、何もアップロードしません。フォルダやJARを直接ドロップしても使えます。

リソースパックスタジオ

自作したリソースパックを結合し、アイテム、ブロック、絵画、モブのテクスチャをすばやく上書きして、ひとつのパックとしてダウンロードできます。パックの優先順位を並べ替えられ、ZIP も画像もブラウザの外へ送信しません。

リソースパック zip ツール

複数のリソースパックをひとつに結合し、Java 版と統合版の形式を相互に変換し、自作の上書きファイルもまとめて組み込めます。パックのフォーマット番号は自動で判別でき、完成した zip はブラウザ内で作成されます。

サーバーアイコン & API ツール

どんな画像でも server-icon.png の規格に変換し、新しく追加されたサーバー管理用 JSON-RPC API も確認できます。画像は 64×64 の範囲を拡大と移動で選べ、API のメソッドは Java版26.3 のものです。

バージョン変更点 & スプラッシュ集

バージョン間で何が変わったかを比較し、ゲームの雰囲気に合わせて書いた独自のスプラッシュテキストを眺め、本物のエンドの詩のクレジットについて読めます。バージョンは入れ替えて比較でき、スプラッシュは検索も可能。

統合版 & パックツール

統合版の正しいmanifest.jsonを作成し、インポート前に.mcaddonを検証し、Java版のブロックモデルJSONを生成できます。すべてブラウザ内で動作します。モデルは親モデルを選ぶだけで作れます。

GUI色変更ツール

インベントリ、チェスト、かまど、ホットバー、経験値バーの色を変えてリソースパックをダウンロード。明るさでグラデーションをかけるため、縁の立体感や影も残ります。作業台の画面やホットバーの選択枠も含まれます。

カスタム絵画

好きな画像をマインクラフトの絵画にして、リソースパックをダウンロード。画像は形が合う絵画の枠に自動で割り当てられ、Java版と統合版の両方に対応します。51種類ある絵画のうち、アスペクト比が最も近い枠が選ばれます。

テクスチャメーカー

本物のバニラテクスチャに16×16で描き込み、リソースパックをダウンロード。鉛筆、塗りつぶし、スポイト、元に戻すに対応し、各ファイルはゲームが置き換えるパスに保存。16色のパレットから色を選んで塗ることもできます。

Minecraft 26.4 Snapshot 1: Vulkan default, sulfur caves in old worlds

What the first 26.4 snapshot changes, from Mojang's changelog and our diff of its jar against 26.3: 1,525 data files touched, 1,499 of them only a version stamp.

2026-09-23コマンドとデータ

Bedrockのアドオンがzipである理由と、manifestで失敗する原因

拒否される.mcaddonインポートの多くは、有効なzipのヘッダー1行が間違っているだけであり、エラーメッセージは壊れたフィールドを決して名指ししません。header UUIDとモジュールUUIDの重複が典型的な原因です。

2026-09-17トラブルシューティング

mrpackはzipだと嘘をつくzipである

.mrpackを.zipにリネームして展開しても、手に入るのはマニフェストとoverridesフォルダだけで、modは入っていない——jarはModrinthのCDN上にあり、ハッシュで取得される。SHA-1とSHA-512で検証されます。

2026-09-17トラブルシューティング

絵画は選んだサイズではなく形でマッチングされる

カスタム絵画パックの多くが失敗するのは、アートワークのアスペクト比がどのスロットにも合わないからです。ここではマッチングの実際の仕組みを説明します。対象は51種類あり、宣言した幅と高さだけで選ばれます。

2026-09-17建築とリソース

置き換えている防具テクスチャは、あなたが思っているものではない

防具は素材ごとに分割・レイヤー化されているため、間違ったファイルを塗り替えても、ゲーム内ではパックが何も変わっていないように見えてしまいます。素材ごとに8種類のファイルがあり、革だけ追加のオーバーレイも持ちます。

2026-09-17建築とリソース

あらゆるベベルを生き残るGUIの色替え:単色塗りではなく明度で

Minecraftのインベントリに単色を塗り重ねると、影もハイライトも消えてしまう。GUI Colorizerは、明度からグラデーションを駆動することでそれらを保つ。対象はインベントリ、チェスト、かまど、ホットバー、経験値バー。

2026-09-17建築とリソース

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