MC Toolkit

建築とリソース — ガイド

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。

マントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセル

ファイルサイズは64×32、マントが占めるのは左上の22×17、そして実際に人目につく部分は160ピクセル—画像全体の8%未満です。さらに、間違えやすい1ピクセルのずれについても解説します。

2026-08-01建築とリソース

15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある

スロットごとに199通りの状態が4乗される。4つのスロットすべてを一度に再抽選しても、理想の見た目にはたどり着けない。気に入ったパーツをロックすることで、検索不可能な空間を実用的なものに変えることができる。

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統合版スキンパックは4つのファイルで構成され、2種類の不具合はエラーを表示しない

異なる必要がある2つのUUID、必須のlangファイル、そして句読点が削除されるスキンキー — そのため、「My Skin!」と「My Skin?」はエラーなしで1つのスキンになります。

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統合版には単体で使えるマントパックがない — マントはスキンに付属して配布される

マント単体の.mcpack形式は存在しません。すべてのマントは、それを指定するスキンエントリーとペアにする必要があります。そのため、マントパックは実際には、エントリーごとにPNGファイルが追加されたスキンパックです。

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バイオームの温度が雨、雪、または無天候を決定 — 18のバイオームでは降水がない

26.2の66バイオーム。温度2.0のバイオームはすべて乾燥しており、残りの6つの乾燥バイオームはジ・エンドにあり、実際に雪が降るのはわずか10バイオームです。

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繁殖用の食べ物:31種類のモブのうち17種類は1種類のアイテムしか受け付けず、ミツバチは29種類を受け付ける

Minecraftでは、繁殖用の食べ物はタグとして定義されています。半数以上のモブは1種類のアイテムしか受け付けず、ウマとオオカミは8種類、カエルは他のモブを指す食べ物タグを持っています。

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交互に植えると畑一面に植えるより2倍速く育つ — 計算式が証明

湿った耕地に交互に植えると3分の1の確率で成長判定が発生。乾燥した耕地一面に植えると13分の1。すべてのブロックに植えると成長ポイントが半分になり、水やりは配置よりも重要。

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カスタム絵画やレコードには2つのパックが必要。片方だけインストールするのがよくある失敗の原因

データパックはコンテンツを登録し、リソースパックはテクスチャとサウンドを提供します。データパックだけでは、登録されても何も表示されません。さらに、4x4の制限と、レコードの長さが単なる見た目の問題ではない理由についても解説します。

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18種類の装飾パターン、14か所の入手場所、そしてモブからドロップするのはたった1つ

荒廃した小道からは18種類中4種類が手に入る。潮の装飾は戦利品ではない唯一のパターン。そして、テンプレートの複製は鍛冶台ではなく作業台で行う — ただし2つの例外がある。

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14種類のアイテムは入手方法が1つだけ、さらに3種類のアイテムはそれ専用の入手方法しかない

ネザースターは唯一のボスドロップ、ドラゴンの卵は唯一の1回限り入手アイテム、コマンドブロックは唯一入手不可能なアイテムです。さらに、チェスト、クラフト、取引では決して手に入らない14種類のアイテムについて解説します。

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