Minecraftガイド — ページ 8
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。
MODなしでカスタムエンチャント:データ駆動型エンチャント形式
エンチャントがデータパックのJSONになったため、カスタムエンチャントにMODは不要になりました。ここでは、ファイル形式、実際に機能するエフェクトコンポーネント、および入手方法について説明します。
/particle: deltaとspeedの本当の意味、そしてcount=0のトリック
位置の後に続く4つの数値は方向ではありません。deltaとspeedの役割、count=0で動作がまったく変わる理由、パーティクルの表示対象を指定する方法を解説します。
プレイヤーの頭をユーザー名で入手する方法:プロファイルコンポーネントの仕組みと頭が空白になる理由
頭はスキンをスナップショットとして保存し、ライブリンクではありません。プロファイルコンポーネント、古い頭が間違ったスキンを表示する理由、そしてUUIDルックアップがどのように関連するかを説明します。
カスタムレシピ:成形、不定形、そしてすべての木材を列挙する代わりにタグを使用する方法
成形レシピがクラフトできない場合、通常はキーが間違っているか、パターンがパディングされています。ここでは、JSON、8つのレシピを1つにまとめるタグのトリック、そしてテスト方法を紹介します。
バイオームが3Dに!足元のバイオームが地表と違う理由
洞窟バイオームは地表とは独立して生成されるため、モブのスポーン、水の色、構造物の出現場所が変わります。それが実際に何を意味するのかを解説します。
スコアボード:自動追跡される基準と表示スロット
ほとんどのスコアボードチュートリアルではダミーしか使いません。組み込みの基準は、コマンドなしで死亡数、採掘ブロック数、カスタム統計を追跡します。ここではその全容を解説します。
防具の計算式:防具ポイント20がダメージ80%軽減ではない理由
防具の計算式には、タフネスと攻撃の防具貫通力が含まれます。実際の計算式、ダメージ軽減が追加する効果、そして上限について解説します。
リソースパックでサウンドを置き換える:sounds.jsonと.oggの要件
Minecraftが再生できるのはOgg Vorbisのみで、サウンドイベントはファイルそのものではありません。マッピングファイル、既存音を置き換えず追加する方法、音が再生されない主な原因を説明します。
経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失
レベルは直線的に増えるわけではありません。レベル30は1,395XPですが、レベル60は6,720XPです。ここでは、区分的な計算式、死亡時に保持されるもの、エンチャントに最も安いレベルについて説明します。
ブロック・アイテム・エンティティID:名前空間とブロック状態の違い
表示名とIDは必ずしも一致せず、ブロックIDとアイテムIDも別物です。命名規則、古いコマンドを壊す名前変更、ブロック状態の指定方法を説明します。
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