Minecraftガイド — ページ 7
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。
ドロップテーブル:プール、ロール、エントリーと関数の違い
ドロップしないドロップテーブルは、通常、重みまたは条件が間違った階層に設定されています。ここでは、各ネストレベルが何を制御するのか、そして知っておくべき関数について説明します。
カスタムモデルデータ:アイテムを置き換えずに複数のモデルを持たせる方法
アイテムモデルシステムは、以前のCustomModelData述語に代わるものです。ここでは、フォルダーのレイアウト、値をモデルにマッピングするJSON、そしてテクスチャが紫色のキューブとして表示される理由について説明します。
level.dat を読み解く:ハードコアモードの状態、スポーン地点、そして実際に修正できること
ハードコアモードでの死亡は、level.dat 内のブーリアン値1つで決まります。このファイルが保持する情報、破損したセーブデータがどのように見えるか、そして検証で回復できることの正直な限界について説明します。
.mrpackを通常のModパックzipに変換する方法 — そしてなぜ解凍ソフトが失敗するのか
.mrpackはModのアーカイブではなく、マニフェストです。解凍してもJSONファイルしかなく、jarファイルは手に入りません。その中身と、コンバーターが実際に何をしているのかを説明します。
pack.mcmeta: pack_formatの数値と「互換性なし」警告について
たった1つの数字が間違っているだけで、Minecraftでパックがグレー表示されてしまいます。ここでは、フォーマットとバージョンのマッピング、この問題を回避できるsupported_formatsの範囲、そしてファイルがどこに配置されるべきかを説明します。
エンダーアイを2回投げて要塞を見つける方法
闇雲に6個のエンダーアイを投げるのではなく、2回投げるだけで三点測量によって要塞の位置を特定できます。その方法、失敗する2つの落とし穴、そして背後にある座標計算について解説します。
旗の模様:6層の制限、機織り機の順序、デザインのコピー
機織り機では6層までしか作れませんが、コマンドを使えばそれ以上可能です。ここでは、層の重ね方、旗の模様アイテムが必要なパターン、旗を正確に複製する方法について説明します。
モブトラップが遅い理由:スポーン率ではなく上限が原因
モブがスポーンしなくなるのは、どこか別の場所で上限に達しているからです。カテゴリごとの上限の仕組み、何がカウントされるのか、そしてそれを空にする方法を解説します。
/locateコマンド:構造物、バイオームの探し方と「近くにありません」と表示される理由
locateコマンドは、無限に探し続けるのではなく、一定の範囲を検索して諦めます。この記事では、structure、biome、poiの違いと、検索が失敗した場合の対処法について説明します。
データパックが読み込まれない?フォルダ構造と一致させるべき3つの名前
`/datapack list` に表示されないデータパックは、コードの問題ではなくパスの問題です。正しいツリー構造、名前空間のルール、そして名前が変更されたフォルダについて詳しく解説します。
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