MC Toolkit

Minecraftガイド — ページ 7

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。

湧き潰しの松明間隔:推測ではなく正確な数字

敵対モブのスポーンにはブロックライト0が必要。松明は明るさ14を放ち、1ブロックごとに1ずつ減衰する。そこから正確なグリッドが導き出せる——そして床・天井・開放的な建築では答えが変わる。松明はタクシー距離13ブロックまで光を保ちます。

2026-07-27建築とリソース

ワールドの高さ変更後、鉱石ごとの最適Y座標

ダイヤモンドはもうY=11にはない。各鉱石は独自のピークを持つ三角分布になり、いくつかは第2の帯域も持つ。ここではworldgenによる実際の数値を紹介する。実際のダイヤモンドのピークはY=-59です。

2026-07-26建築とリソース

不吉な瓶と不吉な予感I〜V:各レベルで実際に何が変わるのか

不吉な予感は単独では襲撃を開始しなくなりました。5段階の不吉な瓶が試練の間と襲撃に何をもたらすのか、そして各レベルのgiveコマンドを解説します。村では襲撃の予感に、試練の間では試練の予感に変換されます。

2026-07-24コマンドとデータ

変更する価値のあるゲームルール — そして多くの人が間違えているデフォルト値

ゲームルールは40以上ありますが、ほとんどのガイドはどれが重要なのかを言わずに列挙するだけです。ここではワールドの遊び方を変えるものを、実際のデフォルト値とともに紹介します。mob_griefingはtrueが既定で、村人の農作業も止まる。

2026-07-23コマンドとデータ

ホワイトリスト、BAN、OP——思った通りに動かないサーバーコマンド

ホワイトリストは enforce-whitelist を有効にしない限り既にオンラインのプレイヤーをキックしない、/ban は理由がないと役に立たない、そして OP レベルは OP リストより重要。サーバー管理者がつまずく細かい仕様。

2026-07-22サーバーとパフォーマンス

試練の間:スポナーを不吉化する方法と宝物庫が実際にドロップするもの

不吉な宝物庫にはメイスの要となるヘビーコアが入っていますが、先に不吉な瓶を飲んで試練の間を不吉な状態にする必要があります。ここではその手順、鍵の経済(宝物庫は1人1回)、そしてソロと協力プレイで何が変わるのかを解説します。

2026-07-21建築とリソース

/execute:as/atの順序が重要な理由とstoreの実際の仕組み

executeチェーンが壊れる原因のほとんどは、「誰がコマンドを実行するか」と「どこで実行されるか」の混同です。各サブコマンドが何を変えるのか、そしてそれを解決する順序を解説します。asは実行者を、atは位置とディメンションを変更します。

2026-07-20コマンドとデータ

/fillと/clone:32,768ブロックの上限とそれを回避するモード

どちらのコマンドもデフォルトでは1回の呼び出しにつき32,768ブロックが上限で、それを超えるものは拒否されます。ここではhollow、outline、replaceの各モード、cloneのマスク、そして上限を超える建造物を移動する方法を解説します。

2026-07-19コマンドとデータ

/tellrawのテキストコンポーネント:click_event、hover_event、そしてメッセージが何も表示されない理由

括弧を1つ間違えるだけで、tellrawは対象者に何も送信しません。ここではコンポーネントの形状、チャットで実際に機能するクリック・ホバーアクション、そして多くの人が見落とすエスケープのルールを解説します。

2026-07-18コマンドとデータ

ビーコンのピラミッド:レベルごとの必要ブロック数、実際の効果範囲、ビームの着色

レベル4のビーコンは164ブロック必要で、届く範囲は64ではなく50ブロックです。ここではティアごとの正確な必要数、各レベルで解放されるもの、ステンドグラスでビームの色を混ぜる方法を解説します。レベル1は9ブロックで範囲20ブロックです。

2026-07-17建築とリソース