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エンチャント順序計算機
金床で「高すぎる!」と出ない最安の合成順序を探します。すべての道具と防具一式に対応。アイテムの過去の金床使用回数も指定でき、合計コスト、手順ごとの必要レベル、40レベルに達する手順の警告を表示します。
Your Item
金床で加工したアイテムには、それまでに合成された回数が記録されます。この回数から以下の「累積作業ペナルティ」が決まります。一度も合成していない新品なら0を選んでください。
Enchantments
Result
Enchanting Table Basics
エンチャントテーブルに表示される3つの数字は、消費するラピスラズリやレベルの数ではありません コスト — 各数字は、その枠を選ぶために必要な 最低経験値レベル です。付与されるエンチャントの強さにかかわらず、実際に消費するのはラピスラズリ1、2、3個と、それぞれ1、2、3レベルだけです。
宝物限定のエンチャント(修繕、氷渡り、束縛の呪い、消滅の呪い、ソウルスピード、スニーク速度上昇)は、エンチャントテーブルからは一切得られません。バニラでの入手源は、釣り、交易、戦利品チェスト、または金床のみです。
3つのエンチャントは、そのうちの1つを使用するか、アイテムを取り除いて別のアイテム(または別の種類のアイテム)をテーブルに置いた場合にのみ再抽選されます。本棚をテーブルの周りで入れ替えたり、待ったりしても、それ自体で再抽選されることはありません。
How Anvil Costs Work
金床で1回合成するたびに、対象アイテムの累積作業ペナルティ、素材側アイテムの累積作業ペナルティ、実際に移されるエンチャントのコストを合計した経験値レベルが必要です。エンチャントのコストが発生するのは、対象に新しく付与される場合か、対象にある既存レベルを上げる場合だけです。対象が同じレベル以上をすでに持っていれば何も変化しないため、そのエンチャントのコストはかかりません。
エンチャントごとのコストは final level × that enchantment’s anvil multiplierです。安価な戦闘/ツール/防具エンチャント(ダメージ増加、ダメージ軽減、効率強化、幸運、耐久力、その他ほとんど)は1倍です。いくつかの強力な効果は2倍(修繕、無限、氷渡り、フレイム、宝釣り、入れ食い、召雷)になり、最も希少なものは4倍(シルクタッチ、棘の鎧、ソウルスピード、スニーク速度上昇、呪い、新しいメイスのエンチャント)になります。エンチャントのソースが別のツール/防具ではなく、エンチャントされた 本 の場合は、各倍率が半分に切り捨てられます(最低1)。そのため、完成した道具同士を合成するより、エンチャントの本を最終アイテムに合成する方が安くなります。
累積作業ペナルティは、アイテムを金床で加工するたびに2倍して1を加えます。使用回数0なら追加コストはなく、1〜6回では順に1、3、7、15、31、63レベルです(新しい使用回数は 2^n − 1). 合成後にできたアイテムは max(対象の使用回数, 素材側の使用回数) + 1 となります)。順序を誤って同じアイテムへエンチャントを何度も追加すると、このペナルティは急増します。だからこそ、複数の本をまとめるときは合成 順番 が重要です。先に未使用の本同士を組み合わせ、最後の道具や防具を金床にかける回数を1回に抑える方が、同じ最終アイテムを繰り返し金床にかける順序より安くなる傾向があります。1回の合成コストが40レベル以上になると、支払えるレベルがあってもサバイバルの金床では「コストが高すぎます!」として拒否されるため、実用上の上限は1回39レベルです。
Reference
| Name | Max lvl | Anvil × | Applies to | Conflicts | Description |
|---|
金床コストはバニラのJava版の仕組みに従います。本棚の範囲は、エンチャントパワーの式で実現できる正確な最小値〜最大値であり、その範囲内の確率分布ではありません。
最新ガイド
すべてのガイドを見る →Minecraft sword enchantments: all 10, what each adds, the best set
Ten enchantments fit a sword in 26.3, and three of them exclude each other. The damage, fire and loot numbers from the enchantment files, and the set worth building.
Minecraftが「高すぎます!」と表示する理由 — そしてそれを回避する金床の順序
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