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データコンポーネント後の/giveコマンド:NBTタグの代替

1.20.5でアイテムのNBTがデータコンポーネントに置き換えられましたが、オンライン上の/giveコマンドのほとんどは古い形式のままです。ここでは、おなじみのタグから現在のコンポーネントへのマッピングを紹介します。

古いガイドから/giveコマンドを貼り付けて、ゲームがUnknown item tagと応答したり、エンチャントがサイレントに削除されたりする場合、そのコマンドは1.20.5以前のNBT形式で書かれています。アイテムデータはデータコンポーネントに移行し、古い{display:{Name:...}}の塊はもはや解析されません。

形式の変更

old   /give @p diamond_sword{display:{Name:'"Skybreaker"'},Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]}
new   /give @p diamond_sword[custom_name='"Skybreaker"',enchantments={sharpness:5}]

波括弧ではなく角括弧です。コンポーネントは、アイテムIDに続くフラットなカンマ区切りリストです。

実際に使うマッピング

古いNBTデータコンポーネント
display:{Name:...}custom_name
display:{Lore:[...]}lore
Enchantments:[{id,lvl}]enchantments={id:level}
Unbreakable:1bunbreakable={}
CustomModelData:3custom_model_data=3
AttributeModifiers:[...]attribute_modifiers
display:{color:...}dyed_color
SkullOwnerprofile

3つの落とし穴

  • 引用符。 custom_nameはJSONテキストコンポーネントを取るため、プレーンな文字列は引数内で独自の引用符を必要とします: custom_name='"Skybreaker"'
  • デフォルトの削除。 アイテムが通常持っているコンポーネントを削除するには、!をプレフィックスとして付けます — [!attribute_modifiers]はダメージボーナスが全くない剣を与えます。
  • 岩盤版にはこれらはありません。 岩盤版 (Bedrock) /giveは依然として独自のデータ値とコンポーネントモデルを使用しています。Java版のコンポーネント文字列は岩盤版では動作しません。

/give Generatorは、コンポーネント形式を自動で生成し、両エディションの出力を表示するので、お使いのサーバーに合ったものをコピーできます。

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