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採掘速度計算機
ブロックと道具を選ぶと、破壊にかかる時間を秒とゲームティックで正確に表示します。ゲーム内部の計算式をそのまま使用。
Pick a Block
Pick a Tool
ツールのティアによる速度ボーナスは、ブロックに対して正しい種類のツール(石系のブロックにはツルハシ、木材には斧など)を使用した場合にのみ適用されます。それ以外の場合、計算機はティアに関係なく素手でのスイングとして扱います。
Modifiers
ビーコンとコンジットの両方から得られる採掘速度上昇のレベルはIIが上限ですが、ここでは傾向を見るためにそれ以上高く設定することもできます。
Result
How Block Breaking Time Works
各道具素材には基本速度倍率があります。木2、石4、鉄6、ダイヤモンド8、ネザライト9、そして意外にも耐久値の低い金が最速の12です。この倍率が有効になるのは、そのブロックに適した種類の道具を使った場合だけです。石へ剣を振っても、値段に関係なく素手と同じ倍率1として扱われます。
Efficiency adds a flat level² + 1 を速度値へ加算しますが、正しい道具による速度ボーナスがすでに有効な場合だけです。種類の違う道具や素手では効率強化は一切作用しません。採掘速度上昇は現在の速度へ 1 + 0.2 × levelを掛けるため、採掘速度上昇IIなら40%速くなります。一方、採掘速度低下は単純な式ではなく、レベルI〜IVに0.3、0.09、0.0027、0.00081という4つの固定倍率を使います。そのため、エルダーガーディアンによる効果を受けると、ダイヤモンドのツルハシでもスプーンで岩を掘るような遅さになります。
水中採掘なしで水中にいると速度は5分の1になり、ジャンプ、飛行、水泳など地面に立っていない状態ではさらに5分の1になります。両方が重なると通常速度のわずか4%です。
最も重要なのは、道具がそのブロックのドロップ条件を満たさない場合です。特定の道具が必要なブロックには最低採掘レベルがあり、それ未満の道具や種類の違う道具でもブロック自体は壊せます。ただし結果は zero drops となり、最終式の除数には30ではなく100を使います。道具素材の速度ボーナスも失ううえに約3.33倍遅くなります。木のツルハシで鉄鉱石を掘るのが典型例で、鉱石は壊れても何もドロップしません。
以上を次の最終式へ代入します: 1ティックあたりの進行度 = 速度 ÷ 硬度 ÷ 除数。ゲームはティックごとに進行度を加算し、合計が1.0へ達した瞬間にブロックを破壊します。したがって必要ティック数は ceil(1 ÷ progress-per-tick) — 必ず整数ティックへ切り上げ、端数のティックにはしません。1ティック分の進行度がすでに1.0以上なら、振り始めた瞬間に壊れる「即時採掘」になります。1ティックは正確に1/20秒なので、秒数はティック数 ÷ 20です。この切り上げにより、1ティックあたりの進行度が近い構成でも、破壊時間が異なる整数ティックになる場合があります。
リファレンス · 整合性チェック表
エンチャントなしの道具を補正効果なしで使った実例です。上の計算結果との比較に使えます。
| Block | Hardness | Tool | Time |
|---|
一般的なブロックの厳選されたサブセット(約50~70種類)を、実際の硬度/ツール要件データでカバーしています。全1,189ブロックのレジストリではありません。計算式自体(速度 ÷ 硬度 ÷ 除数、整数ティックに切り上げ)は正確なバニラのメカニズムなので、実際の硬度値が分かれば、どのブロックの結果も正確です。
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