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Minecraftが「高すぎます!」と表示する理由 — そしてそれを回避する金床の順序

作業ペナルティは金床を使うたびに倍増します。その裏にあるルールと、フルエンチャント一式が40レベルの壁にぶつからないような結合順序を解説します。金床での結合は39レベルを超えると拒否されてしまいます。

金床で結合するたびに、アイテムには作業ペナルティと呼ばれる隠しカウンターが刻まれます。 これは0から始まり、最初の結合で1、次に3、7、15、31と、毎回倍にして1を足した値になります。 このペナルティはレベルコストにそのまま加算されるため、月曜日に5レベルだった剣が金曜日には35レベルになるのです。

Vanilla Javaでは、39レベルを超える結合はToo Expensive!で拒否されます。つまり目標は 「各手順を安くする」ことではなく、ツリーを浅く保つことです。

本当に重要なルール

2つのアイテムを結合すると、両方のペナルティがレベルとして加算され、結果は 大きい方のペナルティを2倍にして1を足した値になります。新品の本(ペナルティ0)同士を 1冊にまとめると、ペナルティ1の本になります。それを新品の剣に結合すると、エンチャントに 加えてその1を支払うことになり、剣はペナルティ3になります。

つまり最も安上がりな経路は、連鎖ではなく平衡二分木です:

bad   sword + book1 + book2 + book3 + book4     (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good  (book1+book2) + (book3+book4) -> sword    (penalty stays low on both sides)

フルエンチャントツールの実践的な手順

  1. 本をツールに触れる前にペアにする。
  2. ペアを2つの「スーパー本」にまとめる。
  3. その2つを1つにまとめる。
  4. その1冊を、金床を一度も使っていない新品のツールに適用する。

これは連鎖と同じ4回の結合ですが、両側のペナルティが低く抑えられ、ツール自体も 一度しかペナルティを受けません。

それでも順序が響く場面

  • 修理にも結合コストがかかる。 ツールに早めに修繕を付ければ修理はすべて 無料になりますが、修繕を付ける前の修理はそれぞれペナルティを上げます。
  • 名前変更には1レベルかかる。 名前変更単体ではペナルティは上がらず、 Too Expensive!になることもありません(39で上限)。そのため、高コストの結合の最中ではなく 別の手順で名前を変更しましょう。
  • Bedrockは異なる。 Bedrockでは表示の上限がToo Expensive!と異なり、 Javaが拒否する一部の結合も許可されます。上記の計算はJava Editionのものです。

これを紙の上で計算する代わりに、アイテムとエンチャントを エンチャント計算機に入力してください。結合順序を検索し、 各手順の正確なレベルコストとともに、最も安い順序を返します。

エンチャント計算機 →

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