なぜMinecraftで「費用が高すぎます!」と表示されるのか?—金床の作業順序で回避する方法
金床を使うたびに「以前の作業のペナルティ」が倍増します。その仕組みと、エンチャントを組み合わせる順番を工夫して、レベル40の壁にぶつからないようにする方法を解説します。
金床でアイテムを組み合わせるたびに、以前の作業のペナルティという隠されたカウンターがアイテムに刻まれます。 これは0から始まり、最初の組み合わせで1になり、その後3、7、15、31と、毎回倍増して1が加算されます。このペナルティはレベルコストにそのまま加算されるため、月曜日に5レベルだった剣が金曜日には35レベルになることがあります。
バニラのJava版では、39レベルを超える組み合わせはToo Expensive!と表示され拒否されます。したがって、目標は「各ステップを安くする」ことではなく、「ツリーを浅く保つ」ことです。
実際に重要なルール
2つのアイテムを組み合わせると、それぞれのペナルティが合計され、その後1増加します。新品の2冊の本(ペナルティ0)を1冊の本に結合すると、ペナルティ1の本ができます。それを剣に結合すると、剣はその合計ペナルティを引き継ぎます。
したがって、最も安価なルートはチェーンではなく、バランスの取れた二分木です。
bad sword + book1 + book2 + book3 + book4 (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good (book1+book2) + (book3+book4) -> sword (penalty stays low on both sides)
完全エンチャントツールの実用的な手順
- 本をツールに触れさせる前にペアにする。
- ペアを2つの「スーパーブック」に結合する。
- その2つのスーパーブックを1つに結合する。
- その1冊の本を、金床に一度も触れていない新品のツールに適用する。
これにより、5回の結合ではなく4回で済み、ツール自体は一度しかペナルティを受けません。
順序がまだ影響するケース
- 修理にも結合コストがかかる。 ツールに早めに修繕(Mending)を付けておけば、その後の修理はすべて無料になりますが、修繕(Mending)を付ける前の修理は、それぞれペナルティを増加させます。
- 名前の変更もカウントされる。 アイテムに名前を付けると、同じカウンターに加算されます。名前は最後にするか、コストを受け入れるしかありません。
- 岩盤(Bedrock)版との違い。 岩盤(Bedrock)版では表示が
Too Expensive!と異なり、Java版では拒否される組み合わせも一部許可されます。以下の計算はJava版のものです。
これを紙の上で計算する代わりに、アイテムとエンチャントをエンチャント計算機に入力してください。結合順序を検索し、各ステップでの正確なレベルコストとともに最も安価な順序を返します。