MC Toolkit

Minecraftガイド — ページ 5

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。

レシピ2,042件、タグ883件:石切台は全体の6分の1、1つのタグには449ブロック

26.3には22種類のレシピタイプが同梱され、醸造もその仲間入りを果たした。クラフトが感じられるほど支配的なわけではない。タグ側では、mineable/pickaxeだけで449件のエントリを抱え、replaceを使うバニラタグは1つもない。

2026-08-01コマンドとデータ

レシピの産出数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算にはならない

紙は1回のクラフトで3個できる。4個必要ならサトウキビ6個を消費し、紙が2個余る。レシピツリーの各階層でこれが起き、無駄は下流に向かって複合していく。必要数は切り上げ(ceil)で計算され、余りが生まれます。

2026-08-01建築とリソース

6つのバージョン選択肢、4つのワールド生成器 — そのうち3つは同じワールド

26.1、26.2、26.3はシードマップ上ではすべて1つの生成器に解決される — ただし26.3はまだ描画できないバイオームが追加された。そして1.21.1と1.21.3は別の生成器であり、これが途中で人を引っかける。

2026-08-01コマンドとデータ

空を塗り替える:月は8ファイルになり、太陽は移動した

スカイパックはcelestial/sun.png、8つの32×32の月相ファイル、end_flash.png、clouds.png、rain.png、snow.png、end_sky.pngを正確なサイズで置き換えます。旧来の単一の月ストリップは廃止されました。

2026-08-01建築とリソース

スポーンエッグは161種のエンティティのうち88種をカバー — そしてちょうど3種のクリーチャーだけがエッグを持たない

73種のエンティティにスポーンエッグは存在しないが、そのうち68種はボート、発射物、ディスプレイエンティティにすぎない。エッグ化できないクリーチャーはジャイアント、イリュージョナー、マネキンの3種だけだ。

2026-08-01コマンドとデータ

スプラッシュテキスト454個、ユニーク453個 — 唯一の重複は「Déjà vu!」

Minecraftには454個のスプラッシュテキストが収録されている。重複しているのはたった1つだけで、それは誰もが選ぶであろうジョーク。407個が感嘆符で終わり、最短は4文字。数値は26.3の同梱ファイルから集計しました。

2026-08-01トラブルシューティング

52の構造物:18は放棄された野営地、23は地形にまったく適合しない

要塞は56のバイオームで生成され、村の各バリアントは平原を除いてちょうど1つで生成される。52の構造物のうち29は足元の地面に適応する——残りの23はそのまま配置される。地表ステップで生成されるのは44種類です。

2026-08-01建築とリソース

スキンエディションの切り替えでページが再読み込みされるのは正しい設計です

Javaのエディターは64を、Bedrockのエディターは128を基準に作られています。この定数はビルドに組み込まれているため、両者がキャンバスを渡し合うことはできません。だからこそ各エディションはトグルではなく、それぞれ実際のURLになっているのです。

2026-08-01建築とリソース

拡張子はschematicの形式を教えてくれない — 33個の.schematicファイルのうち31個は別物だった

5つの形式、4通りのブロック格納方法、そして.schematicはそのうち2つが共有している。実測では33個の.schematicのうち31個がMCEdit形式だった。NBTルートを sniff する方がファイル名を信じるより確実だ。

2026-08-01コマンドとデータ

火薬3個は火薬1個の3倍ではない — 約1.8倍だ

ロケットのブーストは 10 × (1 + 飛翔時間) + 1 ティックにランダムな0~11を加えたもので、この無料の基礎値があるからこそ火薬を3倍にしても距離は2倍にも届かない。火薬1個で約44、3個で約78ブロック。全表付き。

2026-08-01建築とリソース