Minecraftガイド — ページ 5
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。
行商人:97種類の取引のうち、買い取ってくれるのはたった12回
97種類の取引のうち、エメラルドを消費するものが91種類、エメラルドを得られるものはわずか6種類。しかも、その6種類はすべて2回までという制限付き。ゲーム内で最も多い取引リストですが、ほとんどが一方通行です。
1.20以降、ワールド生成は1.21.2と1.21.4で2度変更された — それ以降はなし
4つのジェネレーター範囲を詳しく解説。1.21.4から26.2までのすべてのバージョンは同じジェネレーターを共有するため、いずれかのバージョンで確認したシードはすべてに適用されます。
/worldborderコマンドの10の形式、アニメーションするのは2つだけ
setとaddには、境界線を徐々に縮小させるオプションのtime引数があります。他の8つは即座に適用されます。さらに、Minecraftの4つの境界線のデフォルトが実際に何を意味するのかを解説します。
なぜMinecraftで「費用が高すぎます!」と表示されるのか?—金床の作業順序で回避する方法
金床を使うたびに「以前の作業のペナルティ」が倍増します。その仕組みと、エンチャントを組み合わせる順番を工夫して、レベル40の壁にぶつからないようにする方法を解説します。
データコンポーネント後の/giveコマンド:NBTタグの代替
1.20.5でアイテムのNBTがデータコンポーネントに置き換えられましたが、オンライン上の/giveコマンドのほとんどは古い形式のままです。ここでは、おなじみのタグから現在のコンポーネントへのマッピングを紹介します。
ネザーポータルを思い通りに繋ぐ — 1:8ルールを実践
ポータルは座標だけでペアになるわけではありません。ゲームが実際にチェックする検索範囲、ポータルが間違った場所に繋がってしまう理由、そしてクリーンなペアを強制する方法を解説します。
スポーン対策の松明の間隔:推測ではなく正確な数値
敵対的なモブはブロックの明るさレベル0でスポーンします。松明は明るさ14を放ち、1ブロックごとに1ずつ減少します。これにより、床、天井、開放的な建築物に対して正確なグリッドと異なる答えが得られます。
ワールドの高さ変更後の各鉱石の最適なY座標
ダイヤモンドはもうY=11にはありません。各鉱石は独自のピークを持つ三角形の分布になり、一部の鉱石には2番目の帯があります。ワールド生成からの実際の数値をご紹介します。
不吉な瓶と不吉な予感 I~V:それぞれのレベルで何が変わるのか
不吉な予感だけでは襲撃が始まらなくなりました。不吉な瓶の5段階がトライアルチャンバーと襲撃へ与える影響、それぞれのgiveコマンドを解説します。
変更すべきゲームルールと、誤解されがちな初期設定
40種類以上あるゲームルールのうち、ほとんどのガイドではどれが重要か触れずにリストアップされています。ここでは、ワールドの遊び方を大きく変えるものと、意外な初期設定を持つものを紹介します。
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