MC Toolkit

コマンドとデータ — ガイド

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。

カスタムヘッドは画像ではなく、base64 JSONでラップされたURLを保存する

プロファイルコンポーネントには{textures:{SKIN:{url:…}}}のbase64が格納されています。そのため、ヘッドの見た目は作成時に固定され、データベースには何万ものエントリが存在し得ます。

2026-08-01コマンドとデータ

Minecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記がある

文字、数字、アンダースコア。ハイフン、ドット、スペースは使えません。そしてUUIDはハイフンの有無にかかわらず受け入れられるため、同じ検索でも一方が失敗し、もう一方が成功することがあります。

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条件が1つだけの述語にはラッパーがなく、それが本当の形状変更です

1つの条件はオブジェクトそのものです。2つ以上はall_ofまたはany_ofでラップされます。8つの条件タイプと、なぜ反転がフラグではなくラッパーなのかについても説明します。

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.nbtストラクチャーファイルはブロック名を保存せず、パレットインデックスを保存する — だからファイルサイズが小さい

ビルド全体は、サイズ、パレット、ブロックという3つのキーで構成されています。各ブロックはパレットを指す整数なので、32³の石のボリュームは1つの文字列と32,768個の数値で済みます。

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進捗ツリー:全126個の進捗、そして「物語」にはチャレンジが一つもない

全126個の進捗のうち、「冒険」が47個、「ジ・エンド」がわずか9個を占める。70個は行き止まりで、最長の連鎖は8段階。「物語」タブは、チャレンジフレームが一つもない唯一のタブだ。

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ダメージタイプ:防具を無視する19種類と、盾のほうが貫通されやすい理由

26.2には51種類のダメージタイプがあります。そのうち19種類は防具を、30種類は盾を無視しますが、その重複は一般的に考えられているものとは異なります。防具を貫通するタイプはすべて盾も貫通します。

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エンチャントの競合:43種類中18種類のみが競合し、そのうち6種類がほとんどを占める

26.2には43種類のエンチャントがあります。25種類はほかとまったく競合せず、レベル3が最も一般的な上限です。また、消滅の呪いはほかのどのエンチャントより多くのアイテムに適用されます。

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負の座標がチャンク計算を2箇所で狂わせる

切り捨て除算により、ブロック-1がチャンク-1ではなくチャンク0に配置され、単純な%演算ではチャンク内オフセットが15ではなく-1になります。どちらも間違っており、スポーン地点の西に行くまでは正しく見えます。

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ポーションは全40種類の効果のうち19種類をカバー — そして4つのポーションは効果名と異なる名前を持つ

21種類のステータス効果にはポーションが存在しません。「俊敏のポーション」は移動速度上昇、「跳躍のポーション」は跳躍力上昇、「治癒のポーション」は即時回復を与えます。/giveと/effectでは異なる名前が必要です。

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レシピ1,585種とタグ794種:石切台が全体の5分の1を占め、1つのタグに417ブロック

26.2には21種類のレシピタイプがあり、クラフトは体感ほど支配的ではない。タグに関しては、mineable/pickaxeだけで417ブロックをカバーし、バニラのタグでreplaceを使用しているものはない。

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