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計算機

エンチャントの費用から移動距離、農場の収量まで、マインクラフトが表示しない数値を計算します。

14 ツール 15 言語 Java + Bedrock 登録不要

エンチャント計算機

金床で「高すぎる!」と出ない最安の合成順序を探します。すべての道具と防具一式に対応。

クラフト材料計算機

作れるアイテムを選ぶと原材料まで丸ごとレシピツリーに分解し、必要な個数や代替レシピの切り替えも確認できます。

作物成長計算機

作物と植え方を選ぶと、種から完全成長までの平均時間がわかります。目安ではなく、ゲーム内部のランダムティック成長式をそのまま使用しています。

農場 & 繁殖プランナー

成長速度と明るさから作物農場を設計し、動物の繁殖クールタイムと餌、村人の職業ブロックまでまとめて計画できます。

ウマの繁殖計算機

親ウマの能力値から子ウマの体力、跳躍力、速度を予測します。ゲーム内部の子個体生成式をそのまま使用しています。

採掘速度計算機

ブロックと道具を選ぶと、破壊にかかる時間を秒とゲームティックで正確に表示します。ゲーム内部の計算式をそのまま使用。

ネザーゲート計算機

ゲートを正確にリンクさせます。オーバーワールドとネザーの座標を変換し、実寸マップ上にゲート探索範囲をそのまま表示します。

マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 1 集

経験値レベル、ゲート座標、ID 検索、昼と夜のサイクル、サーバールールをひとまとめにしました。

マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 2 集

エリトラ飛行、ビーコン、採掘速度、レッドストーン信号、防具の染色、建材の数量計算をまとめました。

マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 3 集

武器のダメージ、クラフト費用、村人の取引、農業、襲撃、ドット絵の円描画を扱います。

マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 4 集

モブの湧きとデスポーンの範囲、スコアボード統計、ゲームイベントの振動周波数、そしてすべてのゲームルールと既定値を収録。

鍛冶 & 採掘ツール計算機

鍛冶型のアップグレード費用、道具の耐久値比較、幸運とシルクタッチのドロップシミュレーターを収録しています。

湧き潰し計算機

敵対モブが湧かないように松明を何ブロック間隔で置けばよいか計算します。Java 版の実際のブロック明度ルールをそのまま使用しています。

座標 & 要塞の三角測量ツール

ブロック座標をチャンクやリージョンファイルに変換し、エンダーアイを 2 回投げた結果から要塞の位置を三角測量します。

繁殖用の食べ物:31種類のモブのうち17種類は1種類のアイテムしか受け付けず、ミツバチは29種類を受け付ける

Minecraftでは、繁殖用の食べ物はタグとして定義されています。半数以上のモブは1種類のアイテムしか受け付けず、ウマとオオカミは8種類、カエルは他のモブを指す食べ物タグを持っています。

2026-08-01建築とリソース

交互に植えると畑一面に植えるより2倍速く育つ — 計算式が証明

湿った耕地に交互に植えると3分の1の確率で成長判定が発生。乾燥した耕地一面に植えると13分の1。すべてのブロックに植えると成長ポイントが半分になり、水やりは配置よりも重要。

2026-08-01建築とリソース

ウマの繁殖:完璧な両親からでも完璧な子ウマは生まれない

子ウマの能力値は両親の平均値を中心に決まりますが、両親がどれほど似ていても、能力値の変動幅には「能力値の範囲の0.3倍」という下限値が存在します。この下限値は決してなくなりません。

2026-08-01建築とリソース

マイクラ最速のツールは金、ネザライトはダイヤモンドよりたった12%速いだけ

ツールの採掘速度倍率は1、2、4、6、8、9と続き、金はネザライトを上回る12。苦労して手に入れるアップグレードは、実は最も小さな一歩に過ぎません。

2026-08-01建築とリソース

レシピの生産数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算では済まない

紙は1回のクラフトで3枚作れます。4枚必要な場合、サトウキビが6個必要になり、紙が2枚余ります。レシピツリーのすべてのレベルでこれが起こり、無駄が積み重なっていきます。

2026-08-01建築とリソース

ツールティア:影響するのは94ブロックだけで、金は木と同じ制限、銅は石と同じ

Minecraftの全ブロック中、ツールティアが影響するのは94ブロック、ダイヤモンドを必要とするのは5ブロックだけです。金と木のツールは同じ採掘制限を持ち、銅は石と同じです。

2026-08-01建築とリソース

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