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マインクラフト シード検索
スポーン地点の近くに欲しいバイオーム、村、構造物がある、または平らな地形のJava版シード値を検索。ブラウザ内で探索し、見つかったシードはすべてシードマップで開けます。検索範囲は16~4096ブロックの間で指定できます。
How the finder decides
すべてのシード値は、Seed Mapを描画するのと同じcubiomesエンジンによって、お使いのブラウザ内で生成されます。どこにも送信されません。シード値は、すべての条件を満たした場合にのみ表示され、その下に並ぶ各項目は、地図上で開いて自分の目で確認できる場所です。
バイオームは指定した半径内のグリッド上で、特に指定がなければ16ブロックごとにサンプリングされます。サンプリング間隔より狭い地形は、2つのサンプルの間に挟まれて見つからないことがあります。間隔を細かくするほど見つかる数は増えますが、処理は遅くなります。地表のバイオームは地形の上から読み取られます。繁茂した洞窟、鍾乳洞、ディープダークを探すには「地下」または「深層」を選んでください。
構造物は、ゲームの配置ルールとバイオーム判定によって予測される位置であり、Seed Mapが描画するマーカーと同じものです。村の種類と廃村は、ゲームが決定するのと同じ方法で算出されます。砂漠のピラミッド、ジャングルの寺院、森の洋館は、四隅の地面が海面より低い場所では出現しないことがあります。
地形の高さと平坦な領域は、4ブロックごとに取得したcubiomesの地表推定値を使用しています。これは土地の大まかな形をたどるもので、木、川、洞窟、正確なブロックまでは考慮しません。そのため、これらの結果は候補として扱い、建築する前にその場所を確認してください。
スポーン地点は、Seed Mapでも表示される推定値で、ゲームが探索を開始する地点です。その後ゲームは、プレイヤーが立てる最も近いブロックへと移動するため、新しいワールドで実際にスポーンする地点は少しずれることがあります。
Java 26.3ではまだらな森と放棄されたキャンプが追加されましたが、エンジンはまだこれらを生成できません。26.3で検索すると26.2の生成器が実行されます。世界のその他の部分は一致しますが、まだらな森が別の森林に置き換わった地域では差異が生じます。Java 1.18と1.19はそれぞれのルールで検索されますが、Seed Mapの1.20レイヤーで開かれるため、これらのバージョンには存在しない桜の木立や、1.18には存在しないマングローブの沼地が描画されます。