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建築

ブロックを一つ置く前に建築を計画し、画像や配色、設計図をゲーム内でそのまま作れる形にします。

9 ツール 15 言語 Java + Bedrock 登録不要

スケマティック3Dビューア

スケマティックをブラウザだけで3D表示。Sponge、MCEdit、Litematica、ストラクチャーブロック、統合版に対応。レイヤー表示、1ブロックずつの再生、材料一覧つき。

ペーパークラフト ジェネレーター

マインクラフトのスキンを、折り線とのりしろ付きの印刷用ペーパークラフト型紙に変換します。ブラウザ内で処理され、アップロードはしません。

鍛冶型ジェネレーター

すべての防具の装飾模様と素材の組み合わせをプレビューし、完成した /give コマンドをそのまま受け取れます。

カスタムエンチャント & 装飾ビルダー

効果コンポーネントを含むデータ駆動のエンチャント JSON と、防具の装飾模様・素材 JSON を作成します。1.21 以降のデータパック向け。

カスタムモデル & アイテムコンポーネントツール

リテクスチャしたアイテム用の custom_model_data JSON と、元アイテムを上書きするモデルプレディケートファイルを作成します。

ロケット花火 & エリトラ飛行プランナー

実際のクラフト計算でロケット花火を設計し、ロケット加速を含めたエリトラの飛行距離を事前に見積もります。

地図画像エクストラクター

マインクラフトの map.dat ファイルを PNG 画像に変換します。ブラウザ内で直接読み込み、サーバーには何も送信しません。

マップアートスタジオ

どんな画像でもマインクラフトのマップアートに変換します。ピクセルごとに最も近いバニラブロックの色を割り当てます。

マインクラフト ビジュアル & デザインツール

旗をデザインし、絵画と音楽ディスクを眺め、フォントを生成し、エンチャントの文字に変換できます。

18種類の装飾パターン、14か所の入手場所、そしてモブからドロップするのはたった1つ

荒廃した小道からは18種類中4種類が手に入る。潮の装飾は戦利品ではない唯一のパターン。そして、テンプレートの複製は鍛冶台ではなく作業台で行う — ただし2つの例外がある。

2026-08-01建築とリソース

地図のピクセルは1バイト、そのうち2ビットが明るさ

61種類の基本色 × 4段階の濃淡 = 244色。16,384バイトの配列から生成されます。4段階の濃淡のうち、ブロック本来の色は1つだけで、残りの3つは86%、71%、53%に暗くされています。

2026-08-01建築とリソース

頭部だけが立方体 — 他のペーパークラフトパーツはすべて3種類の長方形

6つのパーツ、36の面、1,632平方スキンピクセルの紙。頭部の6面はすべて同じ。胴体は3種類の大きさ。腕と脚は2種類。これらが展開図の折り方を決定します。

2026-08-01建築とリソース

絵画のサイズ:51種類中34種類が正方形、縦長はたった5種類

9種類のサイズにわたる51種類の絵画。すべて飾るには321ブロックの壁が必要。幅1ブロック、高さ2ブロックの隙間にはぴったり3種類の絵画が収まる。そして、5種類の絵画には作者のクレジットがない。

2026-08-01建築とリソース

拡張子だけではスキマティック形式は分からない — .schematicファイル33個中31個は別の形式だった

5つの形式、4つの異なるブロックパッキング方法があり、.schematicは2つの形式で共有されています。ファイル名を信用するよりも、NBTルートを嗅ぎ分ける方が確実であることが、実証データで示されています。

2026-08-01コマンドとデータ

火薬3つは1つの3倍ではない — 1.67倍だ

ロケットのブーストは「10 × (2 + 飛行時間)」ティックで、この「+2」があるからこそ、火薬を3倍にしても飛距離は3分の2しか増えない。全ブロック数の表はこちら。

2026-08-01建築とリソース

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