MC Toolkit / 建築
建築
ブロックを一つ置く前に建築を計画し、画像や配色、設計図をゲーム内でそのまま作れる形にします。ドット絵やスキンの像、球体や階段などの建築形状ジェネレーター、必要な材料を洗い出す計算機なども含まれています。
スケマティック3Dビューア
スケマティックをブラウザだけで3D表示。Sponge、MCEdit、Litematica、ストラクチャーブロック、統合版に対応。レイヤー表示、1ブロックずつの再生、材料一覧つき。ファイルはドロップするだけ、アップロードもアカウントも不要。
ペーパークラフト ジェネレーター
マインクラフトのスキンを、折り線とのりしろ付きの印刷用ペーパークラフト型紙に変換します。ユーザー名かPNGで読み込め、スティーブやアレックスなど9種類の標準スキンも用意。印刷かPNG保存ができ、アップロードはしません。
建築図形ジェネレーター
球、円錐、アーチ、屋根、階段をブロック単位で設計。層ごとの設計図、正確なブロック数、WorldEdit用の.schem書き出しまで、すべてブラウザで完結します。3D表示、座標のコピー、PNG保存、共有リンクにも対応。
鍛冶型ジェネレーター
すべての防具の装飾模様と素材の組み合わせをプレビューし、完成した /give コマンドをそのまま受け取れます。18種類の模様と6種の素材を、ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツの4部位で確認でき、模様の実際の入手元も表示します。
カスタムエンチャント & 装飾ビルダー
効果コンポーネントを含むデータ駆動のエンチャント JSON と、防具の装飾模様・素材 JSON を作成します。1.21 以降のデータパック向け。6種類の効果スロット、装備スロット、アンビルコスト、重みまで設定できます。
カスタムモデル & アイテムコンポーネントツール
リテクスチャしたアイテム用の custom_model_data JSON と、元アイテムを上書きするモデルプレディケートファイルを作成します。1.21.4 以降の新形式と、旧バージョン向けの数値指定形式の両方に対応します。
ロケット花火 & エリトラ飛行プランナー
実際のクラフト計算でロケット花火を設計し、ロケット加速を含めたエリトラの飛行距離を事前に見積もります。火薬の量(1~3個)で加速距離が約44~78ブロックまで変わり、エリトラの耐久値(最大432)も考慮します。
地図画像エクストラクター
マインクラフトの map.dat ファイルを 128×128 ピクセルの PNG 画像に変換します。0-4 のスケールレベルと実際の縮尺も表示され、ブラウザ内で直接読み込み、サーバーには何も送信しません。
マップアートスタジオ
どんな画像でもマインクラフトのマップアートに変換します。ピクセルごとに最も近いバニラブロックの色(62色のパレット)を割り当て、128の倍数サイズなら複数マップのグリッドにも対応し、使用ブロック数も表示します。
マインクラフト ビジュアル & デザインツール
旗をデザインし、絵画とレコードを眺め、フォントを生成し、エンチャントの文字に変換できます。旗は模様を1層ずつ重ねてPNGで保存でき、色コード、パーティクル、国旗の旗の一覧もひとつのページにまとめています。
旗のデザイン
機織り機でそのまま作れるマインクラフトの旗のデザインと国旗。ゲームのテクスチャで描画し、模様の順番の確認、旗と盾のJava版 /giveのコピー、アレンジができます。どれも6層以内で、モブ・場所・記号・国旗から選べます。
ドット絵 & ブロックパレット
画像をブロックのモザイクに変換してそのまま使える.mcfunctionを作成し、好きな色に最も近いバニラブロックを検索。実際のテクスチャとL*a*b*色空間で比較します。64×64の画像は4,096行のsetblockになります。
ドット絵エディター
239種類の実在ブロックでドット絵を描画。対称、塗りつぶし、直線、元に戻す、スタック・シュルカーボックス換算の個数表示。.litematic、.schem、.nbt、.mcfunctionで保存。壁用・床用の2種類の向きに対応しています。
ドット絵の図案
クリーパー、ダイヤモンドの剣、ウーパールーパー、ハートなど、マインクラフトのドット絵の図案12種。それぞれ正確なブロック数、1行ずつの手順、建築用のファイルつき。アレイやTNT、ヒツジなど残りの図案も収録しています。
材料計算機
.litematic、.schem、構造物ファイルを読み込むと、必要なブロックをすべて洗い出し、実際のクラフト数で原材料まで展開。集めた分の進み具合も記録できます。進捗はブロックの内容で記憶されるため、再エクスポートしても保持されます。
スケマティックコンバーター
建築物を.litematic、.schem、Java版の構造物.nbt、統合版の.mcstructureの間で変換。このタブ内で処理し、レイヤーごとのプレビューと材料一覧も表示します。チェストの中身や看板の文字は意図的に保持されません。
スキン像ジェネレーター
スキンのPNGやJava版のユーザー名からブロックの像を作成。3Dプレビュー、全レイヤーの設計図、材料一覧に加え、.schem、.litematic、.nbt、.mcstructureで出力します。サイズや姿勢、頭部のみの出力も選べます。
最新ガイド
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litematicはレシピを展開するまで本当のコストを隠している
設計図が示すのはブロックであり、素材ではない。板材9個は原木9本ではなく、その差こそがほとんどの採集計画が失敗する理由だ。原木1本は板材4個になるため、板材の個数を原木の本数と勘違いしやすい、という話だ。
球体は見た目よりはるかに多くのブロックを消費する
直径11の球体は、中空の殻なら数百ブロックで済むが、中身を詰めるとさらに数百ブロックが必要になり、その差は広がる一方だ。実際の数は殻がちょうど314ブロック、中実は739ブロックにも達する大きな数字だ。