MC Toolkit / スキン
スキン
スキンとマントを立体で編集・プレビューしてパックにまとめ、Java版でも統合版でもそのまま着られます。スキンの像やペーパークラフトの展開図の作成にも対応し、頭部と胴体でパーツの形が異なる点も学べます。
3Dスキンエディター
3Dモデルに直接スキンを描けます。Java版64×64と統合版128×128、レイヤー、左右反転、取り消し、マント、アニメーション表示に対応。ブラシは1~4pxで、完成したスキンとマントはPNGで保存。アップロードなし。
3D 防具の装飾ビューアー
防具の装飾を実際の3Dプレイヤーに着せて回せます。すべての模様と素材、4部位、革の染色、アニメーション、/give コマンドに対応。自分のスキンの読み込み、スクリーンショット、4秒の動画録画、共有リンクも使えます。
アバターメーカー
スキンをプロフィール画像に変換します。ドット絵の顔から角度を変えられる3Dレンダーまで9種類、背景、枠線、円形の切り抜き、最大1024pxのPNGに対応。ユーザー名で読み込め、9種類まとめてzip保存や2~6人の集合バナーも作れます。
マント メーカー
64×32のマインクラフト用マントテクスチャをドット単位で描き、プレイヤーが身に着けた姿をマントまたはエリトラとして3Dで確認できます。既存のマントPNGも読み込め、取り消しとやり直しに対応。PNGで保存、アップロードはしません。
マント ギャラリー
マインコン2011からマインクラフト ダンジョンズIIまで、公式マントをすべて収録。1枚ずつマントとエリトラの姿を3Dで確認し、配布方法を読み、PNGを保存したりカスタマイズしたりできます。配布方法ごとの絞り込みと検索にも対応。
マントパック ビルダー
スキンとオリジナルのマントを統合版の .mcpack 一つにまとめます。スキンはPNGかユーザー名で追加し、64×32のマントPNGを対応付ければ、ゲーム内でスキンを選ぶだけでマントも装備されます。ブラウザ内で作成し、アップロードなし。
スキンパック メーカー
複数のスキンを統合版マインクラフト用の .mcpack 一つにまとめます。PNGを読み込むか、ユーザー名のリストを貼り付けてスキンを取得。スリムとクラシックは自動判別します。ゲーム内ではプロフィールのクラシックスキンに表示されます。
スキンビューアー
どのプレイヤーのスキンも3Dで確認できます。ユーザー名を入力するかPNGを読み込み、マントやエリトラを付けてレンダーを保存。歩きや走りなどのアニメーション、そのプレイヤーの頭を渡す /give コマンドにも対応し、ブラウザ内で動作します。
進捗 & バッジメーカー
マインクラフト風の進捗の通知や、サーバーのランクバッジを透過PNGで作成。ゲームと同じピクセルサイズでブラウザ上に描画します。進捗の通知はタスク・目標・チャレンジの3種類の枠から選べ、チャレンジは紫色になります。
最新ガイド
すべてのガイドを見る →How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent
Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.
ジ・エンドの実績トーストは、決して発火しないあのトースト
実績トーストはゲーム自身のピクセルサイズで描画される。そしてジ・エンドの実績は、プレイヤーが最も多くスクリーンショットを撮り、最も下手に再現するトーストだ。GUIの拡大倍率は整数倍のみで、1.5倍にはなりません。
マントのテクスチャは2,048ピクセル、実際に描画されるのはわずか372ピクセル
ファイルは64×32、マントが使うのは22×17の一角、エリトラはその隣のブロック、そして実際に人目に触れる面は160ピクセル——画像全体の8%未満。さらに、誰もが引っかかる1ピクセルのズレとは。ファイル全体は2,048ピクセルです。
15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある
スロットごとに199通りの状態が4乗される。4つのスロットすべてを一度に再抽選しても、理想の見た目にはたどり着けない。気に入ったパーツをロックすることで、検索不可能な空間を実用的なものに変えることができる。
Minecraftのユーザー名は「ちょうど3種類の文字」で1~16文字、UUIDには2通りの書き方がある
英字、数字、アンダースコア。ハイフンもドットもスペースもなし。そしてUUIDはダッシュあり・なしのどちらでも受け付けられる——だから同じものを調べても片方は失敗し、片方は成功する。UUIDは32桁の16進数で、ハイフン込みで36文字です。
Bedrockのスキンパックは4つのファイルでできており、その失敗モードのうち2つは静かに起こる
異なる値でなければならない2つのUUID、省略できないlangファイル、そして句読点を除去するスキンキー — つまり「My Skin!」と「My Skin?」はエラーなしで1つのスキンになる。この4種類のファイルで構成されます。