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スキン

スキンとマントを立体で編集・プレビューしてパックにまとめ、Java版でも統合版でもそのまま着られます。

7 ツール 15 言語 Java + Bedrock 登録不要

3Dスキンエディター

3Dモデルに直接スキンを描けます。Java版64×64と統合版128×128、レイヤー、左右反転、取り消し、マント、アニメーション表示に対応。アップロードなし。

3D 防具の装飾ビューアー

防具の装飾を実際の3Dプレイヤーに着せて回せます。すべての模様と素材、4部位、革の染色、モブのプリセットとアニメーション、/give コマンドに対応。

アバターメーカー

スキンをプロフィール画像に変換します。ドット絵の顔から角度を変えられる3Dレンダーまで9種類、背景、枠線、円形の切り抜き、最大1024pxのPNGに対応。

マント メーカー

64×32のマインクラフト用マントテクスチャをドット単位で描き、プレイヤーが身に着けた姿をマントまたはエリトラとして3Dで確認できます。PNGで保存、アップロードはしません。

マントパック ビルダー

スキンとオリジナルのマントを統合版の .mcpack 一つにまとめます。64×32のマントPNGを追加して対応付ければ、ゲーム内でスキンを選ぶだけでマントも装備されます。

スキンパック メーカー

複数のスキンを統合版マインクラフト用の .mcpack 一つにまとめます。PNGを読み込むか、ユーザー名のリストを貼り付けてスキンを取得。スリムとクラシックは自動判別します。

スキンビューアー

どのプレイヤーのスキンも3Dで確認できます。ユーザー名を入力するかPNGを読み込み、マントやエリトラを付けてレンダーを保存。ブラウザ内で動作します。

マントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセル

ファイルサイズは64×32、マントが占めるのは左上の22×17、そして実際に人目につく部分は160ピクセル—画像全体の8%未満です。さらに、間違えやすい1ピクセルのずれについても解説します。

2026-08-01建築とリソース

15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある

スロットごとに199通りの状態が4乗される。4つのスロットすべてを一度に再抽選しても、理想の見た目にはたどり着けない。気に入ったパーツをロックすることで、検索不可能な空間を実用的なものに変えることができる。

2026-08-01建築とリソース

Minecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記がある

文字、数字、アンダースコア。ハイフン、ドット、スペースは使えません。そしてUUIDはハイフンの有無にかかわらず受け入れられるため、同じ検索でも一方が失敗し、もう一方が成功することがあります。

2026-08-01コマンドとデータ

統合版スキンパックは4つのファイルで構成され、2種類の不具合はエラーを表示しない

異なる必要がある2つのUUID、必須のlangファイル、そして句読点が削除されるスキンキー — そのため、「My Skin!」と「My Skin?」はエラーなしで1つのスキンになります。

2026-08-01建築とリソース

統合版には単体で使えるマントパックがない — マントはスキンに付属して配布される

マント単体の.mcpack形式は存在しません。すべてのマントは、それを指定するスキンエントリーとペアにする必要があります。そのため、マントパックは実際には、エントリーごとにPNGファイルが追加されたスキンパックです。

2026-08-01建築とリソース

スリムかクラシックかは24ピクセルで決まる。その詳細を徹底解説

スキンがスリムと判断されるのは、(46,20)~(47,31)の24ピクセルのうち、不透明なピクセルが6個未満の場合です。完全なUVマップ、レガシーな64×32スキンが左右反転で補完される理由、統合版の128×128スキンをJava版で読み込めない理由も解説します。

2026-08-01建築とリソース

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