エンダーアイを2回投げて要塞を見つける方法
闇雲に6個のエンダーアイを投げるのではなく、2回投げるだけで三点測量によって要塞の位置を特定できます。その方法、失敗する2つの落とし穴、そして背後にある座標計算について解説します。
エンダーアイを投げて追いかけるのは、アイと時間の無駄です。適切な位置から2回投げるだけで、要塞の座標を直接知ることができます。
方法
- どこでもいいので立ちます。エンダーアイを投げます。着地する前に、F3キーを押して自分の座標
x1 z1と向いている角度fを記録します。 - その方向に対して垂直に、数百ブロックほど歩きます。これで十分です。
- 2つ目のエンダーアイを投げます。
x2 z2と新しい角度を記録します。 - この2つの線が交差する場所が要塞です。
角度はF3デバッグ画面の Facing の行に表示されます。エンダーアイが飛んでいる間、直接それを見て、その瞬間のヨー角を読み取ってください。
計算
Minecraftのヨー角は、0 が南 (+Z) であり、時計回りに増加するように測定されます。各投擲を方向ベクトルに変換します。
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
次に、2つの光線の交点を解きます。結果は要塞のおおよその中心になります。通常、1〜2チャンク以内なので、階段を見つけるには十分な近さです。
2つの間違い
両方のエンダーアイを同じ線上から投げる。 2回目の投擲が1回目とほぼ同じ方角だった場合、2つの線はほぼ平行になり、交点は大きくずれてしまいます。数千ブロックも離れてしまうこともよくあります。垂直に移動するのであって、前方に移動するのではありません。これが最大の誤りの原因であり、「三点測量がうまくいかない」という人が、直線上で20ブロック離れた場所から2回投げていることが多い理由です。
エンダーアイが着地した後に角度を読み取る。 必要なヨー角は、エンダーアイが飛んでいる間、それを見ているときのあなたの向きです。読み取りが遅れると、エンダーアイの方角ではなく、自分の向きの角度を読み取ってしまいます。
エンダーアイが壊れても大丈夫
エンダーアイは、投げるたびに約5分の1の確率で砕け散ります。最低でも2回投げる必要があるので、4個のエンダーアイを用意しておきましょう。三点測量には2個しか必要ないので、残りはポータル用にとっておきます。ポータルには最大12個のフレームを埋める必要がありますが、生成されたポータルには通常、すでにいくつか埋まっている状態です。
要塞はリング状に生成される
要塞はランダムに散らばっているわけではありません。最初のリングは原点から1,280〜2,816ブロックの範囲にあり、3つの要塞があります。それ以降のリングには、世界の中心を囲むように、より多くの要塞が配置されています。したがって、三点測量の結果がスポーン地点から1,000ブロック未満の場所を指している場合、世界が異常なのではなく、計算が間違っている可能性が高いです。
岩盤版との違い
岩盤 (Bedrock) 版の要塞は異なるパターンで生成され、エンダーアイの挙動もわずかに異なります。三点測量の技術は依然として機能しますが、リングの距離は当てはまりません。
2組の座標と角度のペアを入力し、交点(およびそれが含まれるチャンクとリージョンファイル)を座標&要塞ツールで取得できます。