MC Toolkit

ガイド / 建築とリソース

カスタムモデルデータ:何も置き換えずに1つのアイテムに複数のモデルを持たせる

アイテムモデルシステムは旧来のCustomModelData述語を置き換えました。ここではフォルダ構成、値をモデルに対応付けるJSON、そしてテクスチャが紫のキューブとして表示される理由を解説します。

カスタムアイテムモデルを使えば、サーバーは「魔法の杖」として、実際には別のモデルを持つニンジン付きの棒を配布できます。仕組みは変わりましたが、ほとんどのチュートリアルは今も古い方法を説明しています。

何が変わったか

旧方式 — ベースアイテムのモデルファイル内にある predicate ブロックで、custom_model_data を数値としてキーにしていました:

{ "predicate": { "custom_model_data": 1 }, "model": "item/wand" }

現行方式 — モデルを選択する items/ 定義を使います:

assets/minecraft/items/carrot_on_a_stick.json
{
  "model": {
    "type": "minecraft:range_dispatch",
    "property": "minecraft:custom_model_data",
    "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/carrot_on_a_stick" },
    "entries": [
      { "threshold": 1, "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/wand" } }
    ]
  }
}

fallback は、通常のニンジン付きの棒が依然として持つ見た目です。これがないと、ワールド内の未変更のニンジン付きの棒はすべて、紫と黒のモデル欠落キューブとして描画されます。

フォルダ構成

pack.mcmeta
assets/minecraft/
├── items/carrot_on_a_stick.json      the dispatch
├── models/item/wand.json             the model
└── textures/item/wand.png            the texture

最も単純な models/item/wand.json は次のとおりです:

{ "parent": "minecraft:item/generated", "textures": { "layer0": "minecraft:item/wand" } }

テクスチャパスには textures/ プレフィックスも .png も付かない ことに注意してください。これが紫と黒のキューブになる最も一般的な原因です。

アイテムの付与

/give @p carrot_on_a_stick[custom_model_data={floats:[1]}]

このコンポーネントは、裸の整数ではなく、型付きリストを持つオブジェクトを取るようになりました。custom_model_data=1 は旧構文であり、コマンドはこれを不正な形式として拒否します。

なぜ紫のキューブとして表示されるのか

可能性の高い順に:

  1. テクスチャパスが間違っている — textures/ や .png が含まれている、またはファイルがパスの示す場所にない。
  2. ファイル名の大文字小文字 — ゲームは、あなたのOSが区別しない場合でも区別します。
  3. 古い pack.mcmeta — 26.x では min_format と max_format が必要です。裸の pack_format に現行のフォーマット番号を入れても、パックは非互換として表示されます。
  4. zipの作り方が間違っている — pack.mcmeta はzipのルートになければならず、zip内のフォルダの中にあってはいけません。

その他のセレクター

数値に対する range_dispatch は選択肢の1つにすぎません。他にも minecraft:display_context(手持ちと額縁内で異なるモデル)、minecraft:using_item、または minecraft:selected で振り分けられます。これが弓の引き絞り状態を表示する仕組みです。

振り分け用JSON、モデルファイル、付与コマンドは Custom Model & Item Component Tools でまとめて作成できます。

カスタムモデル & アイテムコンポーネントツール →

その他のガイド

すべて見る →