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コンパレーターによるコンテナの信号強度:計算式とスタックサイズの落とし穴

アイテムが1つ入ったチェストも、63個入ったチェストも、信号強度は1を出力します。その理由と、シュルカーボックスやバケツが計算を狂わせる理由を解説します。

コンパレーターでコンテナを読み取ることは、ほとんどのアイテム仕分けや自動クラフトのレッドストーン回路の根幹をなしています。計算式は短く、すべての癖はその式から導き出されます。

計算式

signal = floor(1 + (sum of fullness across slots ÷ number of slots) × 14)

ここで、各スロットの満たされ具合はitems in slot ÷ max stack size for that itemです。

1 +が重要な部分です。ゼロでない内容物があれば、少なくとも信号1を生成します。空のコンテナは0です。「何か入っているか」を検出するのは簡単ですが、「正確にどれくらい入っているか」を検出するのは簡単ではありません。

アイテム1つでも63個でも信号が1になる理由

ダブルチェストには54個のスロットがあります。64個の丸石の1スタックは、1つのスロットを完全に満たします。

1 + (1 ÷ 54) × 14  =  1 + 0.259  =  1.259  →  floor = 1

出力が2に達するには、4つのフルスタックが必要です。古典的な単一アイテム検出器が機能するのは、1が内容物の下限であり、1つのアイテムを測定しているからではありません。

スタックサイズがすべてを変える

max stack sizeはアイテムごとであり、ここで計算が狂います。

アイテムスタックアイテム1つで得られる値
丸石64スロットの1/64
エンダーパール161/16
バケツ、トロッコ、ボート1スロット全体

バケツを1つ入れた単一スロットのホッパーは満杯と読み取られ、信号15を出力します。これは正確なカウンターの標準的なトリックです。ホッパーの5つのスロットのうち4つをスタックできないアイテムで埋め、5つ目を信号として使用します。

シュルカーボックスは透過しない

チェストに入ったシュルカーボックスを読み取るコンパレーターは、そのボックスを1つのスロットを占める1つのアイテムとして認識します。中身は見えません。そうでないと想定する仕分けシステムは、静かに誤算します。

コンテナ以外のコンパレーターの読み取り

同じコンパレーターは、以下のブロックも読み取ります。

ブロック信号
大釜水位に応じて0~3
コンポスター満たされ具合に応じて0~8
ケーキ食べられたスライスごとに14から0まで
額縁回転に応じて1~8
ジュークボックスディスクの種類に応じて1~15
書見台ページ番号
養蜂箱ハチミツのレベルに応じて0~5
エンドポータルフレームエンダーアイありで15、なしで0

額縁と書見台は、壁越しに読み取れるため、隠しスイッチとして役立ちます。

減算モード

前面の松明が点灯している場合、減算モードを意味します。出力は側面から背面を引いた値で、0が下限です。比較モード(松明が消灯)では、背面の信号が最も強い側面の信号以上の場合にのみ、背面の信号を通過させます。

混合スタックサイズを含むコンテナの内容物を入力し、正確な信号を得るには、リファレンス&計算機 — セット2を参照してください。

マインクラフト 資料 & 計算機 — 第 2 集 →

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