Guides / Troubleshooting

level.dat を読み解く:ハードコアモードの状態、スポーン地点、そして実際に修正できること

ハードコアモードでの死亡は、level.dat 内のブーリアン値1つで決まります。このファイルが保持する情報、破損したセーブデータがどのように見えるか、そして検証で回復できることの正直な限界について説明します。

level.dat は、すべてのワールドフォルダのルートにある小さな gzip 圧縮された NBT ファイルです。地形ではなくワールドの設定を保持しているため、検証するのに最も役立つファイルであり、好奇心を持っても最も危険の少ないファイルでもあります。

内容

パス保持する情報
Data.LevelNameワールドリストに表示される名前
Data.hardcore1b または 0b — ハードコアフラグ
Data.Difficulty0 (ピースフル) → 3 (ハード)
Data.allowCommandsチートがオンになっているか
Data.SpawnX/Y/Zワールドのスポーン地点
Data.Time / Data.DayTime総ティック数とゲーム内時間
Data.GameRulesすべてのゲームルールを文字列として
Data.DataVersion最後に書き込んだ Minecraft のバージョン
Data.Playerシングルプレイヤーワールドにおけるプレイヤーのデータ

DataVersion は見落とされがちですが、トラブルシューティングにおいて最も重要な情報です。これにより、ワールドがすでに新しいバージョンで開かれたことがあるかどうかがわかります。これは通常、元に戻すことができません。

ハードコアフラグ

ハードコアモードは、独立したワールドタイプではありません。Data.hardcore: 1b に加えて、難易度がハードに固定されている状態です。プレイヤーが死亡しても、ゲームはこのファイルを変更しません。単にリスポーンを拒否するだけです。

したがって、「死亡したワールドをハードコアモードから解除できるか」という疑問は当然ですが、答えは、フラグは編集可能であるものの、それは検証ではなく変更であるということです。ファイルを読み取るツールはフラグを表示できますが、変更するには NBT を書き戻す必要があり、ファイルが破損するリスクがあります。常にワールドフォルダのバックアップを最初に取ってください。

破損したセーブデータの状態

  • level.dat が読み取り不能、level.dat_old が存在する — ゲームは1世代前のバックアップを保持しています。level.dat_oldlevel.dat に名前変更すると、最新のセッションを除くワールドが回復します。これは、人々が予想するよりもはるかに頻繁に機能します。
  • ワールドがロードされるが、チャンクが欠落しているか真っ黒である — これは level.dat ではなく、region/*.mca 内のリージョンファイルの損傷です。別の問題であり、別のツールが必要です。
  • ワールドがリストにまったく表示されない — 通常は level.dat が欠落しているか、サイズがゼロバイトです。他の何よりもまず level.dat_old を確認してください。

検証ではできないこと

セーブファイルを読み取っても、以下のものは回復できません。

  • 死亡やデスポーンによって失われたアイテム
  • 生成されなかったチャンク
  • 削除されたワールドフォルダ

ここにあるものは、回復サービスではありません。ツールはファイルが示すものを表示するだけであり、ファイルがもはや含まないものを再構築することはありません。

プレイヤーデータ

シングルプレイヤーでは、Data.Player がインベントリ、位置、XP、体力を保持しています。マルチプレイヤーでは、各プレイヤーは UUID で名付けられた playerdata/ 内の個別の .dat です。これが、シングルプレイヤーワールドをサーバーに変換するとインベントリが「失われる」理由です。それはまだ level.dat にありますが、サーバーが探す場所にはありません。

World Save File Inspector を使って、level.dat やプレイヤーの .dat を開いたり、ハードコアワールドの状態を確認したりできます。すべてブラウザで解析され、何もアップロードされません。

ワールドセーブファイル検査ツール →

More guides

Browse all →

ほかのマインクラフトツールをお探しですか?

ブラウザだけで動くジェネレーター・ビューア・変換ツールの数々。すべて無料です。