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スポーン対策の松明の間隔:推測ではなく正確な数値

敵対的なモブはブロックの明るさレベル0でスポーンします。松明は明るさ14を放ち、1ブロックごとに1ずつ減少します。これにより、床、天井、開放的な建築物に対して正確なグリッドと異なる答えが得られます。

ほとんどのスポーン対策のアドバイスは「松明を7ブロックおきくらいに置く」というものです。しかし、実際のルールは場所によってはそれよりも厳しく、また場所によっては緩く、それは2つの数値から導き出されます。

2つの数値

  • Java Editionでは、敵対的なモブはブロックの明るさレベル0でスポーンします。 7ではありません。ゼロです。これは1.18で変更されましたが、多くの古いガイドは追いついていません。
  • 松明はブロックの明るさ14を放ち、タクシー距離 (|dx| + |dy| + |dz|) 1ブロックごとに1ずつ減少します。 直線距離ではありません。

したがって、松明はタクシー距離13ブロックまで明るさを0より上に保ちます。14ブロック以上離れた場所は0に戻り、スポーンする可能性があります。

平らな床:正方形ではなくひし形

距離がタクシー距離であるため、松明のカバー範囲は円や正方形ではなくひし形になります。平らな床では、安全なパターンは対角線状の格子に松明を配置することです。

実際には、12ブロックおきに松明を配置する単純なグリッドで、誤差の範囲を含めて床をカバーできます。表面にスラブ、階段、または明るさレベルを消費するブロックがある場合は、9ブロックおきに間隔を詰めてください。

高さも距離と同じコスト

これは人々が見落としがちな部分です。目の高さの壁に置かれた松明は、床に到達する前にすでに垂直方向のギャップに明るさレベルを費やしています。2ブロック上の松明は、水平方向の各方向に2ブロック分少ない範囲しかカバーしません。

モブファームの周囲や洞窟の床では、松明を壁ではなく床に置いてください。

ルールが変わる場所

  • Bedrock Editionでは、依然として明るさレベル7以下で敵対的なモブがスポーンするため、Java Editionの約半分の間隔が必要です。Java Editionの明るさ0のルールは適用されません。
  • スラブ、階段、カーペット — ほとんどの敵対的なモブにとって、上面は完全なブロックである必要があります。広い平らな場所では、下付きスラブは松明よりも安価です。
  • 青氷、氷塊、ガラスは、そもそも有効なスポーン面ではありません。

松明よりも安価な方法

広い開放的な場所では、光は高価な方法です。スポーン不可能な表面は維持費がかからず、水による被害もありません。

方法コスト注記
松明グリッド松明1本につき石炭1個 + 棒1本水の後で再点灯が必要
下付きスラブ各½ブロック永続的、光不要
カーペット3個につき羊毛2個安価だが燃える

建築物の寸法と光源をスポーン対策計算機に入力してください。これは正確なJavaブロックの明るさルールを適用し、丸められた経験則ではなくグリッドを返します。

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