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ガイド / コマンドとデータ

変更する価値のあるゲームルール — そして多くの人が間違えているデフォルト値

ゲームルールは40以上ありますが、ほとんどのガイドはどれが重要なのかを言わずに列挙するだけです。ここではワールドの遊び方を変えるものを、実際のデフォルト値とともに紹介します。mob_griefingはtrueが既定で、村人の農作業も止まる。

/gamerule は40項目を超えるまでに成長しました。そのほとんどは誰も触らないデバッグ用スイッチです。ほんの一握りがワールドの雰囲気を本当に変え、いくつかは人々を驚かせるデフォルト値を持っています。

ワールドを変えるもの

ゲームルールデフォルト変更する理由
keep_inventoryfalseプライベートサーバーで最も変更されるルール
advance_timetrue建築のために正午で時間を固定する
advance_weathertrue雨が建築作業を台無しにするのを止める
mob_griefingtrueクリーパーが拠点にクレーターを作らなくなる。ただし村人の農作業も止まる
fire_spread_radius_around_player128火が広がらなくなる — ネザー建築の前に 0 を設定する
random_tick_speed3作物の成長速度。0 で成長が完全に止まる
players_sleeping_percentage1001 に設定すると、1人のプレイヤーが夜をスキップできる
respawn_radius10ワールドスポーン時の散らばりを狭める

これらが現在の名前です。すべてのルールは小文字とアンダースコアに改名されました — keepInventory は keep_inventory に、doDaylightCycle は advance_time になり — /gamerule は 新しいIDしか受け付けないため、古いガイドからコピーしたコマンドは失敗します。doFireTick は単に大文字小文字が変わっただけではありません: 半径になり、0 は古い false です。

多くの人が間違って思い込んでいるデフォルト値

  • random_tick_speed は1ではなく3です。 作物を早く育てようと1000にすると、葉の減衰、氷の融解、その他すべてのランダムティック処理も加速し、サーバーのTPSが落ち込みます。
  • mob_griefing はクリーパー以上のものを対象にしています。 オフにすると、村人が種を拾って植えること、エンダーマンがブロックを設置すること、ヒツジが草を食べることも止まります。鉄 farm や村人 farm が静かに壊れます。
  • spawn_phantoms はデフォルトでオンです — これがファントムをスポーンさせます。戦うよりもオフにしましょう。
  • immediate_respawn は存在し、false です。true に設定すると死亡画面を完全にスキップします。
  • command_block_output は true です。だからレッドストーン装置が管理者チャットをスパムするのです。ほぼすべてのサーバーが false に設定しています。

整数とブール値

ゲームルールには型があり、コマンドは間違った型を解析エラーで拒否します。 random_tick_speed、respawn_radius、max_entity_cramming、players_sleeping_percentage、 max_command_sequence_length、max_block_modifications、そして fire_spread_radius_around_player は数値を取るルールです。残りは true/false です。

/gamerule <rule> を値なしで使うと、変更せずに現在の設定を読み取ります — ダウンロードした地図がすでに何を変更したかを確認するのに便利です。

これらはサーバー単位ではなくワールド単位

ゲームルールはワールドフォルダー(data/minecraft/game_rules.dat)に保存されるため、ワールドと一緒に移動し、 同じサーバー上の他のワールドには適用されません。マルチバース構成ではワールドごとに設定する必要があります。

任意のルールを選んで、正しい型がすでに適用されたコマンドを Player Command Builder で取得できます。同じフォームでテレポート、ゲームモード、xp、 時間、天気も扱えます。

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