不吉な瓶と不吉な予感 I~V:それぞれのレベルで何が変わるのか
不吉な予感は、それだけでは襲撃を発生させなくなりました。不吉な瓶の5つのレベルが試練の部屋と襲撃に与える影響と、それぞれのgiveコマンドについて解説します。
不吉な予感は、かつては襲撃隊長を倒して村に入ると、意図せずにかかってしまうものでした。しかし、1.21からはアイテムである不吉な瓶として登場し、その効果も以前とは異なります。
不吉な予感だけでは襲撃は発生しない
これは、復帰プレイヤーが戸惑う変更点です。不吉な瓶を飲むと不吉な予感がつきますが、それを持って村に入っても、それだけでは何も起こりません。代わりに、この効果は次のように変換されます。
- 村に入る → 不吉な予感が消費され、襲撃の予感に変化し、短い遅延の後に襲撃が始まります。
- 試練のスポナーを起動する → 不吉な予感が消費され、試練の予感に変化し、近くの試練のスポナーが不吉なものになります。
つまり、同じ瓶でも、どこで飲むかによって全く異なる2つのコンテンツに繋がるようになったのです。
5つのレベルの効果
| レベル | 襲撃 | 試練の部屋 |
|---|---|---|
| I | ウェーブ数の基準値 | 不吉な試練のスポナー、基本報酬 |
| II | ウェーブ数 +1 | スポナーあたりのモブ数増加 |
| III | ウェーブ数 +2 | |
| IV | ウェーブ数 +3 | |
| V | ウェーブ数 +4、最高難易度 | 不吉な宝物庫の最高の戦利品確率 |
襲撃の場合、レベルは単純にウェーブ数に影響します。試練の部屋の場合、レベルは期待されるようには積み重なりません。不吉なスポナーの難易度は上がりますが、不吉な宝物庫の戦利品テーブルはレベルに関わらず同じです。襲撃の周回にはレベルVが価値がありますが、宝物庫の戦利品目当てならレベルIで十分です。
入手方法
不吉な瓶は、襲撃隊長(頭に旗を立てたピリジャー)からドロップし、瓶のレベルはすでに勝利した襲撃の回数に応じて上がります。不吉な宝物庫の戦利品としても出現します。
テストや地図作成のために、giveコマンドではレベルをコンポーネントとして指定します。
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
アンプリファイアはゼロベースです。0は不吉な予感I、4は不吉な予感Vです。このオフバイワンエラーは、このアイテムで最もよくある間違いです。
2つの罠
- 牛乳で解除される。 牛乳を飲むと、不吉な予感が変換される前に解除されます。これは、意図しない襲撃をキャンセルする簡単な方法です。
- 襲撃の予感にはタイマーがある。 変換されると、襲撃が発生するまでの短い時間があります。村を離れてもキャンセルされません。
Give Item Command Builderで、任意のレベルのコマンドを作成できます。地図に表示したい場合はカスタム名も付けられます。ゼロベースのアンプリファイアを覚える必要はありません。