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不吉な瓶と不吉な予感 I~V:それぞれのレベルで何が変わるのか

不吉な予感は、それだけでは襲撃を発生させなくなりました。不吉な瓶の5つのレベルが試練の部屋と襲撃に与える影響と、それぞれのgiveコマンドについて解説します。

不吉な予感は、かつては襲撃隊長を倒して村に入ると、意図せずにかかってしまうものでした。しかし、1.21からはアイテムである不吉な瓶として登場し、その効果も以前とは異なります。

不吉な予感だけでは襲撃は発生しない

これは、復帰プレイヤーが戸惑う変更点です。不吉な瓶を飲むと不吉な予感がつきますが、それを持って村に入っても、それだけでは何も起こりません。代わりに、この効果は次のように変換されます。

  • に入る → 不吉な予感が消費され、襲撃の予感に変化し、短い遅延の後に襲撃が始まります。
  • 試練のスポナーを起動する → 不吉な予感が消費され、試練の予感に変化し、近くの試練のスポナーが不吉なものになります。

つまり、同じ瓶でも、どこで飲むかによって全く異なる2つのコンテンツに繋がるようになったのです。

5つのレベルの効果

レベル襲撃試練の部屋
Iウェーブ数の基準値不吉な試練のスポナー、基本報酬
IIウェーブ数 +1スポナーあたりのモブ数増加
IIIウェーブ数 +2
IVウェーブ数 +3
Vウェーブ数 +4、最高難易度不吉な宝物庫の最高の戦利品確率

襲撃の場合、レベルは単純にウェーブ数に影響します。試練の部屋の場合、レベルは期待されるようには積み重なりません。不吉なスポナーの難易度は上がりますが、不吉な宝物庫の戦利品テーブルはレベルに関わらず同じです。襲撃の周回にはレベルVが価値がありますが、宝物庫の戦利品目当てならレベルIで十分です。

入手方法

不吉な瓶は、襲撃隊長(頭に旗を立てたピリジャー)からドロップし、瓶のレベルはすでに勝利した襲撃の回数に応じて上がります。不吉な宝物庫の戦利品としても出現します。

テストや地図作成のために、giveコマンドではレベルをコンポーネントとして指定します。

/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]

アンプリファイアはゼロベースです。0は不吉な予感I、4は不吉な予感Vです。このオフバイワンエラーは、このアイテムで最もよくある間違いです。

2つの罠

  • 牛乳で解除される。 牛乳を飲むと、不吉な予感が変換される前に解除されます。これは、意図しない襲撃をキャンセルする簡単な方法です。
  • 襲撃の予感にはタイマーがある。 変換されると、襲撃が発生するまでの短い時間があります。村を離れてもキャンセルされません。

Give Item Command Builderで、任意のレベルのコマンドを作成できます。地図に表示したい場合はカスタム名も付けられます。ゼロベースのアンプリファイアを覚える必要はありません。

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