不吉な瓶と不吉な予感I〜V:各レベルで実際に何が変わるのか
不吉な予感は単独では襲撃を開始しなくなりました。5段階の不吉な瓶が試練の間と襲撃に何をもたらすのか、そして各レベルのgiveコマンドを解説します。村では襲撃の予感に、試練の間では試練の予感に変換されます。
不吉な予感はかつて、襲撃の隊長を倒してから村に入るという偶然の産物でした。1.21以降、それはアイテム——不吉な瓶——になり、付与される効果も以前とは異なる挙動をします。
不吉な予感は単独では襲撃を引き起こさない
復帰プレイヤーが戸惑うのがこの変更です。不吉な瓶を飲むと不吉な予感が付きますが、その状態で村に入っても何も起きません。代わりに効果は変換されます:
- 村に入る → 不吉な予感が消費されて襲撃の予感に変わり、少し遅れて襲撃が始まります。
- 試練のスポナーに感知される → 不吉な予感が消費されて試練の予感に変わり、所持中に感知した試練のスポナーがそれぞれ不吉化します。
つまり同じ瓶が、飲む場所によってまったく異なる2つのコンテンツに繋がるのです。
5段階のレベルで何が変わるか
| レベル | 襲撃 | 試練の間 |
|---|---|---|
| I | 易しい/普通/難しいで3 / 5 / 7ウェーブ | 試練の予感15分間 |
| II | ボーナスウェーブ+1、襲撃者の10%がエンチャント済み | 試練の予感30分間 |
| III | ボーナスウェーブ+1、25%がエンチャント済み | 45分間 |
| IV | ボーナスウェーブ+1、50%がエンチャント済み | 60分間 |
| V | ボーナスウェーブ+1、75%がエンチャント済み——最難関 | 75分間 |
襲撃においてレベルはウェーブ数ではありません。レベルIを超えればボーナスウェーブが1つ追加され、それ以降のレベルごとに襲撃者がエンチャント済みでスポーンする確率が上がります。試練の間では、レベルは多くの人が期待するようには重複しません——試練の予感の時間がレベルごとに15分延びるだけです。スポナーと不吉な宝物庫のルートテーブルはレベルに関係なく同じです。レベルVはエンチャント確率と村の英雄Vのために襲撃周回で価値がありますが、宝物庫の戦利品目的ならレベルIで十分です。
入手方法
不吉な瓶は襲撃の隊長——頭に旗を付けたピリジャー——からドロップし、瓶のレベルはI〜Vでランダムです。試練の間の宝物庫の戦利品にも出現します——通常の宝物庫からはレベルI〜II、不吉な宝物庫からはIII〜Vです。
テストやマップ制作には、giveコマンドでレベルをコンポーネントとして指定します:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
amplifierは0始まりです:0が不吉な予感I、4が不吉な予感Vです。この1ずれが、このアイテムで最もよくある間違いです。
2つの落とし穴
- 牛乳で消える。 牛乳を飲むと不吉な予感が変換前に消えるため、誤って始まった襲撃をキャンセルする簡単な方法です。
- 襲撃の予感にはタイマーがある。 変換後、襲撃がスポーンするまで短い猶予があります。村を離れてもキャンセルされません。
任意のレベルのコマンドを、マップ内でラベル付けしたい場合はカスタム名付きで、Give Item Command Builderで作成できます——0始まりのamplifierを覚えておく必要はありません。