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ビーコンのピラミッド:レベルごとの必要ブロック数、実際の効果範囲、ビームの着色

レベル4のビーコンは164ブロック必要で、届く範囲は64ではなく50ブロックです。ここではティアごとの正確な必要数、各レベルで解放されるもの、ステンドグラスでビームの色を混ぜる方法を解説します。レベル1は9ブロックで範囲20ブロックです。

ビーコンの数値はいつも間違って広まっています。ここではゲーム自体の挙動に基づいた数字を紹介します。

レベルごとのブロック数

各ティアは四角錐の層になっており、数は累積です:

レベルこの層合計ブロック数効果範囲
13×3 = 9920ブロック
25×5 = 253430ブロック
37×7 = 498340ブロック
49×9 = 8116450ブロック

164はフルのビーコンの数です — 鉄、金、ダイヤモンド、エメラルド、ネザライトのいずれでもよく、自由に混ぜられます。鉄が断然最も安く、164ブロック = 1,476インゴットです。

範囲は64ではなく50です。 64という数字は古いバージョンのもので、今でも出回っています。

各レベルで解放されるもの

  • 1 — 移動速度上昇 I または 採掘速度上昇 I
  • 2 — 耐性 I または 跳躍力上昇 I が追加
  • 3 — 攻撃力上昇 I が追加
  • 4 — セカンダリスロットが解放:レベル I の第2効果を追加するか、プライマリをレベル II に強化するか

プライマリのレベル II とセカンダリ効果は同時に使えません。再生能力はレベル4のセカンダリとしてのみ利用可能です。

範囲は球ではなく直方体

効果エリアはビーコンを中心とした直方体です:各水平方向に範囲ブロック分、ビーコンの下にも同じ範囲分広がります。上方向は直方体がワールドの高さ全体まで引き伸ばされるため、実質的に建築限界まで届きます。ビーコンの100ブロック真上に立っても効果があります。

ビームの着色

ステンドグラス — ステンドグラス板でも同じ挙動です — をビーコンブロックの上に置きます。ビームはその地点から上に向かってその色になります。

複数の色を重ねると平均化されます — 染料の混色ではなく、層になるわけでもありません:

blue glass, then yellow glass  →  greyish tan (#9D8E73) above the yellow

混色はRGB値の平均なので、赤 + 青は鮮やかなマゼンタではなく濁った紫になります。特定の色合いを得るには、通常期待する2枚ではなく、意図的に選んだ3枚か4枚の板が必要です。

遮光ガラスは機能しません — ビームを完全に遮断し、遮断されたビーコンは効果を一切与えません。

遮蔽のルール

ビームには遮るもののない柱が必要ですが、「遮るもののない」は寛容です:ガラス、水、溶岩、ハーフブロック、階段、葉 — 完全な不透明ブロックでないものは何でも通り抜け、岩盤さえも通します。完全な不透明ブロックには遮られ、建設中にうっかり残したものも含まれます。

ピラミッド自体はビーコンの真下に隙間なく配置する必要があり、各層は完全な正方形でなければなりません — 角が1つ欠けるとティアが丸ごと下がります。

目標レベルのブロック数を計算し、ガラスの重ね方から混色後のビームの色をプレビューするには、Reference & Calculators — Set 2をご覧ください。

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