試練の間の攻略法:スポナーを不吉な状態にする方法と宝物庫の中身
不吉な宝物庫からはメイスとヘビーコアが手に入りますが、そのためにはまず試練の間を不吉な状態にする必要があります。その手順、鍵の仕組み、ソロと協力プレイでの違いについて解説します。
試練の間には2つのモードがあり、貴重な戦利品のほとんどは2つ目のモードで手に入ります。
通常モードと不吉なモード
試練のスポナーは、デフォルトの状態では試練の鍵と通常の報酬をドロップします。しかし、試練の間の中で不吉な瓶を飲むと、範囲内のすべての試練のスポナーが変化します。
- スポナーは青く光り、より多くのモブを、より多くのウェーブでスポーンさせます。
- 代わりに不吉な試練の鍵をドロップします。
- 不吉な宝物庫(青い宝物庫)が開けられるようになります。
ヘビーコア、そしてメイスは、不吉な宝物庫からのみ手に入ります。通常モードでは手に入れることはできません。
鍵の仕組み
鍵は宝物庫の種類ごとに異なり、変換することはできません。
| 鍵の種類 | 開けられる宝物庫 | 入手元 |
|---|---|---|
| 試練の鍵 | 通常の宝物庫 | 通常の試練のスポナー |
| 不吉な試練の鍵 | 不吉な宝物庫 | 不吉な試練のスポナー |
宝物庫はプレイヤーごとに1回開けることができます。これが協力プレイでのメリットです。4人のプレイヤーが4つの鍵を持っていれば、同じ宝物庫からそれぞれ4回分の戦利品を獲得できます。宝物庫はグループ全体で枯渇することはありません。
ソロと協力プレイでの違いはスポナーにあり、宝物庫ではない
試練のスポナーは、検出範囲に入ったプレイヤーの数に応じてモブの数を調整(スケール)し、その数を記憶します。4人のプレイヤーを認識したスポナーは、3人が去った後もリセットされるまでスケールされた状態を維持します。
そのため、ソロプレイヤーの実践的なルーティンは、グループでのルーティンとは逆になります。クリア中は他のプレイヤーを範囲外に保ち、その後宝物庫のために呼び込むのが良いでしょう。
ヘビーコアの入手確率
ヘビーコアは、不吉な宝物庫からのみドロップするレアアイテムです。いくつかの宝物庫ではなく、いくつかの試練の間を攻略する覚悟が必要です。メイスを作るには、以下のものが必要です。
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
鍛冶台で作成します。テンプレートは必要ありません。
不吉な予感の入手元
これらすべてを始めるには、不吉な瓶が必要です。入手元は2つあります。
- 襲撃隊長:旗を背負ったピリジャーを倒すと、倒した襲撃のレベルに応じてレベルがスケールされた瓶が手に入ります。
- 不吉な宝物庫自体:これは循環的ですが、最初の成功した攻略が次の攻略の資金源になることを意味します。
不吉な瓶を飲むのは、試練のスポナーの近く、試練の間の中で行う必要があります。誤って村で飲んでしまうと、代わりに襲撃の予感に変わり、襲撃が始まってしまいます。
プレイヤーの人数に応じたスポナーの設定や、難易度と不吉な予感のレベルに応じた襲撃のウェーブについては、試練のスポナー&襲撃プランナーで計画してください。