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試練の間:スポナーを不吉化する方法と宝物庫が実際にドロップするもの

不吉な宝物庫にはメイスの要となるヘビーコアが入っていますが、先に不吉な瓶を飲んで試練の間を不吉な状態にする必要があります。ここではその手順、鍵の経済(宝物庫は1人1回)、そしてソロと協力プレイで何が変わるのかを解説します。

試練の間の攻略には2つのモードがあり、美味しい戦利品のほとんどは2つ目のモードの先にあります。

通常と不吉

デフォルト状態の試練のスポナーは試練の鍵と普通の報酬を出します。不吉な瓶を飲んでから 中に入ると、あなたを検知した各試練のスポナーが次のように変化します:

  • スポナーが青く光り、不吉な装備をまとったモブをスポーンさせ(さらに14種のスポナーのうち 5種では数も増え)、戦闘中に不吉なアイテムを落とす
  • 代わりに不吉な試練の鍵をドロップする
  • 不吉な宝物庫——青いほう——が開けられるようになる

ヘビーコア、ひいてはメイスは不吉な宝物庫からしか手に入りません。通常モードで入手する 道はなく、完成したメイスをドロップする宝物庫もありません。

鍵の経済

鍵は宝物庫の種類ごとに分かれており、互いに変換できません:

鍵開けられるもの入手元
試練の鍵通常の宝物庫通常の試練のスポナー
不吉な試練の鍵不吉な宝物庫不吉な試練のスポナー

宝物庫はプレイヤー1人につき1回開けられます。これが協力プレイの倍率です:4人の プレイヤーが4本の鍵を持てば、同じ宝物庫から4回別々に戦利品を引けます。宝物庫は チームのために枯渇しません。

ソロと協力で変わるのは宝物庫ではなくスポナー

試練のスポナーは、検知範囲に入ったプレイヤーの数に応じてモブの数を増やします——しかも それを記憶します。4人を検知したスポナーは、3人が離れてもリセットされるまで その規模のままです。

つまりソロプレイヤーの実践的な段取りは、グループのそれとは正反対です:掃討中は他の プレイヤーを範囲外に保ち、それから宝物庫のために呼び込みましょう。

ヘビーコアの確率

ヘビーコアは特に不吉な宝物庫からのレアドロップです:ユニーク抽選で10分の1、不吉な 宝物庫はそれを4回に3回行うので、宝物庫1回あたり約7.5%。宝物庫をいくつもではなく、 試練の間をいくつも回るつもりでいましょう。メイスにはさらに次が必要です:

Heavy Core + Breeze Rod  →  Mace

を作業台で——ヘビーコアをブリーズロッドの真上に置きます。

不吉な予感はどこから来るのか

これを始めるには不吉な瓶が必要です。入手元は2つ:

  • 襲撃隊長——旗を身に着けたピリジャーを倒すと、ランダムなレベルI〜Vの瓶が手に入る
  • 試練の間の宝物庫——通常の宝物庫はレベルI〜IIの瓶、不吉な宝物庫はレベルIII〜Vの 瓶を出すことがあり、これは循環しているが、最初の成功した攻略が次を賄うということでもある

不吉な予感は試練のスポナーがあなたを検知したときに試練の予感へ変換されるので、村以外 ならどこで飲んでも構いません。誤って村で飲むと代わりに襲撃の予感へ変換され、襲撃が 始まってしまいます。

プレイヤー数に合わせたスポナーの配置と、難易度および不吉な予感のレベル別の襲撃ウェーブは、 試練のスポナー&襲撃プランナーで計画しましょう。

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