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空のテクスチャ変更には6つのファイルが必要 — 月の8つのフェーズは1つのファイルに

空のテクスチャパックは、sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png、end_sky.pngを正確なサイズで置き換えます。月は8つのテクスチャではなく、128×64の1枚のストリップ画像です。

テクスチャ変更パックがうまくいかないのは、つまらない理由によるものです。パスが間違っている、キャンバスサイズが間違っている、ゲームが1つのファイルを求めているのに8つのファイルを用意している、などです。以下に示すのは、このページにあるテクスチャ変更ツールが書き出す正確なターゲットファイルなので、ここにあるパスとサイズは実際にロードされるものです。

空は6つのファイルで構成されている

空を構成するすべての要素はassets/minecraft/textures/environment/にあります。

ファイルサイズ
sun.png32 × 32
moon_phases.png128 × 64
clouds.png256 × 256
rain.png64 × 256
snow.png64 × 256
end_sky.png128 × 128

これら6つすべてを置き換えれば、空はあなたのものになります。これ以外に、個別の地平線やグラデーションファイルはありません。これらのテクスチャ以外の空の色は、バイオームから来ており、テクスチャではありません。

月は8つのテクスチャではなく、1つのストリップ画像

これは特筆すべき間違いです。moon_phases.pngは、32×32セルの4×2グリッドに8つのフェーズすべてを収めた128×64の単一画像です。ゲームは今夜のフェーズに対応するセルを選択します。

したがって、moon_full.pngのようなファイルは存在せず、8つの別々の月ファイルを同梱するパックは、Minecraftが読み込まない8つのファイルを同梱していることになります。もしあなたの月が描いた絵の4分の1としてレンダリングされるなら、キャンバスが問題です。32×32の月を8つ描く代わりに、128×64の月を1つ描いてしまったのです。

雨と雪は縦長で、正方形ではない

どちらも64×256で、幅の4倍の高さがあります。これは、パーティクルスプライトではなく、画面を縦にタイル状に並べる縦の筋だからです。これらを正方形に描くと、引き伸ばされたにじみになり、月テクスチャの次に多いサイズの間違いです。

グリントは異なる役割を持つ2つのファイル

エンチャントのきらめきは1つのテクスチャではありません。

  • misc/enchanted_glint_item.png — アイテムの光沢
  • glint_armor.png — 装備している防具の光沢

片方だけ色を変えると、もう片方はバニラの紫色のままになり、自分のパックのバグのように見えます。グリントを変更する場合は、両方とも変更するか、どちらも変更しないかのどちらかにしてください。

フォントはJSONとシートの組み合わせ

フォントの作業には、2つのファイルが一緒に必要です。

  • font/default.json — どのシートがどの文字を提供するかを示すプロバイダーリスト
  • font/ascii.png — シート自体

PNGだけを入れ替えると、バニラの文字マッピングが維持されるため、グリフが間違ったスロットに配置されます。JSONは、各文字がどこにあるかをゲームに伝えるものであり、同梱した画像と一致している必要があります。

一般的なルール

テクスチャ変更パックはパスごとの上書き (path-for-path override) です。バニラが使用するのと同じパスにファイルを置くと、あなたのファイルが優先されます。だからこそ、上記のパスはアートワークよりも重要です。textures/enviroment/sun.pngにある美しいテクスチャは何もロードされず、ゲームはその理由を教えてくれません。

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