建築とリソース — ガイド — ページ 4
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。
エンダーアイを2回投げて要塞を見つける方法
闇雲に6個のエンダーアイを投げるのではなく、2回投げるだけで三点測量によって要塞の位置を特定できます。その方法、失敗する2つの落とし穴、そして背後にある座標計算について解説します。
旗の模様:6層の制限、機織り機の順序、デザインのコピー
機織り機では6層までしか作れませんが、コマンドを使えばそれ以上可能です。ここでは、層の重ね方、旗の模様アイテムが必要なパターン、旗を正確に複製する方法について説明します。
モブトラップが遅い理由:スポーン率ではなく上限が原因
モブがスポーンしなくなるのは、どこか別の場所で上限に達しているからです。カテゴリごとの上限の仕組み、何がカウントされるのか、そしてそれを空にする方法を解説します。
/locateコマンド:構造物、バイオームの探し方と「近くにありません」と表示される理由
locateコマンドは、無限に探し続けるのではなく、一定の範囲を検索して諦めます。この記事では、structure、biome、poiの違いと、検索が失敗した場合の対処法について説明します。
バイオームが3Dに!足元のバイオームが地表と違う理由
洞窟バイオームは地表とは独立して生成されるため、モブのスポーン、水の色、構造物の出現場所が変わります。それが実際に何を意味するのかを解説します。
防具の計算式:防具ポイント20がダメージ80%軽減ではない理由
防具の計算式には、タフネスと攻撃の防具貫通力が含まれます。実際の計算式、ダメージ軽減が追加する効果、そして上限について解説します。
リソースパックでサウンドを置き換える:sounds.jsonと.oggの要件
Minecraftが再生できるのはOgg Vorbisのみで、サウンドイベントはファイルそのものではありません。マッピングファイル、既存音を置き換えず追加する方法、音が再生されない主な原因を説明します。
経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失
レベルは直線的に増えるわけではありません。レベル30は1,395XPですが、レベル60は6,720XPです。ここでは、区分的な計算式、死亡時に保持されるもの、エンチャントに最も安いレベルについて説明します。
リソースパックでHUD要素を非表示・リサイズする方法
ホットバー、クロスヘア、XPバーはすべて1つのテクスチャアトラスにまとめられています。この記事では、その一部を非表示にする方法、移動できない要素、カスタムHUDテキストのためのフォントトリックについて解説します。
地図アート:画像が変に見える理由と、それを解決する3段階シェードのテクニック
地図には1600万色ではなく61の基本色しかありませんが、ブロックの高さによって各色に4つのシェードが設定されます。階段状にすることでパレットが3倍になり、優れた地図アートが平坦でない理由がここにあります。
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