建築とリソース — ガイド — ページ 3
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。
スリムかクラシックか:ゲームはアカウントを読み、ツールは24ピクセルから推測するしかない
ゲームはスリムかクラシックかをPNGではなくアカウントのスキン設定から取得します。素のPNGだけを渡されたツールは、スリムの腕が空ける2列から推測するしかありません。さらにUVマップの全体像と、旧式の64×32スキンがミラーリングされる理由を解説します。
地図のピクセルは1バイト、そのうち2ビットが明るさ
61の基本色 × 4つの濃淡 = 16,384バイトの配列から生まれる244色。4つの濃淡のうち色本来の値は1つだけで、残り3つは86%、71%、53%に暗くされている。配列は128×128ピクセル分で、実際の最大バイト値は247です。
金はMinecraft最速のツールであり、ネザライトはダイヤモンドよりわずか12%速いだけ
ツールの速度倍率は1、2、4、5、6、8、9と並ぶ——そして金は12でネザライトより上に位置する。苦労して手に入れるアップグレードこそ、はしごの中で最も小さな一歩だ。金のティア順位は木と同じ1で、速度とは別の指標です。
頭部だけが立方体 — 他のペーパークラフトパーツはすべて3種類の長方形
6つのパーツ、36の面、1,632平方スキンピクセルの紙。頭部の6面はすべて同じ。胴体は3種類の大きさ。腕と脚は2種類。これらが展開図の折り方を決定します。頭部の寸法は8×8×8ぴったりの立方体です。
絵画のサイズ:51種のうち34種が正方形で、縦長はたった5種
9サイズにまたがる51点の絵画、全部飾るには321ブロック分の壁が必要。幅1・高さ2の隙間にはちょうど3点が収まる——そして5点は作者クレジットが一切ない。最も多いサイズは2×2で、12点もあります。
レシピの産出数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算にはならない
紙は1回のクラフトで3個できる。4個必要ならサトウキビ6個を消費し、紙が2個余る。レシピツリーの各階層でこれが起き、無駄は下流に向かって複合していく。必要数は切り上げ(ceil)で計算され、余りが生まれます。
空を塗り替える:月は8ファイルになり、太陽は移動した
スカイパックはcelestial/sun.png、8つの32×32の月相ファイル、end_flash.png、clouds.png、rain.png、snow.png、end_sky.pngを正確なサイズで置き換えます。旧来の単一の月ストリップは廃止されました。
52の構造物:18は放棄された野営地、23は地形にまったく適合しない
要塞は56のバイオームで生成され、村の各バリアントは平原を除いてちょうど1つで生成される。52の構造物のうち29は足元の地面に適応する——残りの23はそのまま配置される。地表ステップで生成されるのは44種類です。
スキンエディションの切り替えでページが再読み込みされるのは正しい設計です
Javaのエディターは64を、Bedrockのエディターは128を基準に作られています。この定数はビルドに組み込まれているため、両者がキャンバスを渡し合うことはできません。だからこそ各エディションはトグルではなく、それぞれ実際のURLになっているのです。
火薬3個は火薬1個の3倍ではない — 約1.8倍だ
ロケットのブーストは 10 × (1 + 飛翔時間) + 1 ティックにランダムな0~11を加えたもので、この無料の基礎値があるからこそ火薬を3倍にしても距離は2倍にも届かない。火薬1個で約44、3個で約78ブロック。全表付き。