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建築とリソース — ガイド — ページ 3

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。

火薬3つは1つの3倍ではない — 1.67倍だ

ロケットのブーストは「10 × (2 + 飛行時間)」ティックで、この「+2」があるからこそ、火薬を3倍にしても飛距離は3分の2しか増えない。全ブロック数の表はこちら。

2026-08-01建築とリソース

リソースパックのテクスチャパス、3つはフラットだが、モブはネストしており、それが問題の始まり

アイテム、ブロック、絵画のテクスチャは1ファイルで完結しています。しかし、モブのテクスチャはモブ自身の名前のフォルダに格納されており、ほとんどのモブではそのフォルダに複数のファイルが含まれるため、1つのファイルを上書きしても意図通りに適用されません。

2026-08-01建築とリソース

ツールティア:影響するのは94ブロックだけで、金は木と同じ制限、銅は石と同じ

Minecraftの全ブロック中、ツールティアが影響するのは94ブロック、ダイヤモンドを必要とするのは5ブロックだけです。金と木のツールは同じ採掘制限を持ち、銅は石と同じです。

2026-08-01建築とリソース

ネザーポータルを思い通りに繋ぐ — 1:8ルールを実践

ポータルは座標だけでペアになるわけではありません。ゲームが実際にチェックする検索範囲、ポータルが間違った場所に繋がってしまう理由、そしてクリーンなペアを強制する方法を解説します。

2026-07-28建築とリソース

スポーン対策の松明の間隔:推測ではなく正確な数値

敵対的なモブはブロックの明るさレベル0でスポーンします。松明は明るさ14を放ち、1ブロックごとに1ずつ減少します。これにより、床、天井、開放的な建築物に対して正確なグリッドと異なる答えが得られます。

2026-07-27建築とリソース

ワールドの高さ変更後の各鉱石の最適なY座標

ダイヤモンドはもうY=11にはありません。各鉱石は独自のピークを持つ三角形の分布になり、一部の鉱石には2番目の帯があります。ワールド生成からの実際の数値をご紹介します。

2026-07-26建築とリソース

トライアルチャンバー攻略:スポナーを不吉にする方法と宝物庫の中身

不吉な宝物庫からメイス用のヘビーコアを得るには、トライアルチャンバーを不吉な状態にする必要があります。手順、トライアルキーの仕組み、ソロと協力プレイの違いを解説します。

2026-07-21建築とリソース

ビーコンピラミッド:レベルごとの必要ブロック数、実際の範囲、ビームの色付け

レベル4のビーコンには164個のブロックが必要で、効果範囲は64ブロックではなく50ブロックです。各ティアの正確なブロック数、各レベルでアンロックされる効果、ステンドグラスでビームの色を混ぜる方法を説明します。

2026-07-17建築とリソース

コンパレーターによるコンテナの信号強度:計算式とスタックサイズの落とし穴

アイテムが1つ入ったチェストも、63個入ったチェストも、信号強度は1を出力します。その理由と、シュルカーボックスやバケツが計算を狂わせる理由を解説します。

2026-07-16建築とリソース

カスタムモデルデータ:アイテムを置き換えずに複数のモデルを持たせる方法

アイテムモデルシステムは、以前のCustomModelData述語に代わるものです。ここでは、フォルダーのレイアウト、値をモデルにマッピングするJSON、そしてテクスチャが紫色のキューブとして表示される理由について説明します。

2026-07-11建築とリソース

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