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建築とリソース — ガイド — ページ 2

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。

ウマの繁殖:完璧な両親からでも完璧な子ウマは生まれない

子ウマの能力値は両親の平均値を中心に決まりますが、両親がどれほど似ていても、能力値の変動幅には「能力値の範囲の0.3倍」という下限値が存在します。この下限値は決してなくなりません。

2026-08-01建築とリソース

スリムかクラシックかは24ピクセルで決まる。その詳細を徹底解説

スキンがスリムと判断されるのは、(46,20)~(47,31)の24ピクセルのうち、不透明なピクセルが6個未満の場合です。完全なUVマップ、レガシーな64×32スキンが左右反転で補完される理由、統合版の128×128スキンをJava版で読み込めない理由も解説します。

2026-08-01建築とリソース

地図のピクセルは1バイト、そのうち2ビットが明るさ

61種類の基本色 × 4段階の濃淡 = 244色。16,384バイトの配列から生成されます。4段階の濃淡のうち、ブロック本来の色は1つだけで、残りの3つは86%、71%、53%に暗くされています。

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マイクラ最速のツールは金、ネザライトはダイヤモンドよりたった12%速いだけ

ツールの採掘速度倍率は1、2、4、6、8、9と続き、金はネザライトを上回る12。苦労して手に入れるアップグレードは、実は最も小さな一歩に過ぎません。

2026-08-01建築とリソース

頭部だけが立方体 — 他のペーパークラフトパーツはすべて3種類の長方形

6つのパーツ、36の面、1,632平方スキンピクセルの紙。頭部の6面はすべて同じ。胴体は3種類の大きさ。腕と脚は2種類。これらが展開図の折り方を決定します。

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絵画のサイズ:51種類中34種類が正方形、縦長はたった5種類

9種類のサイズにわたる51種類の絵画。すべて飾るには321ブロックの壁が必要。幅1ブロック、高さ2ブロックの隙間にはぴったり3種類の絵画が収まる。そして、5種類の絵画には作者のクレジットがない。

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レシピの生産数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算では済まない

紙は1回のクラフトで3枚作れます。4枚必要な場合、サトウキビが6個必要になり、紙が2枚余ります。レシピツリーのすべてのレベルでこれが起こり、無駄が積み重なっていきます。

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空のテクスチャ変更には6つのファイルが必要 — 月の8つのフェーズは1つのファイルに

空のテクスチャパックは、sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png、end_sky.pngを正確なサイズで置き換えます。月は8つのテクスチャではなく、128×64の1枚のストリップ画像です。

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34種類の構造物:7つは荒廃したポータル、23は地形へ適応しない

要塞は55種類のバイオームに生成され、各村のバリアントは正確に1つのバイオームに生成されます。34種類の構造物のうち、地面に適応するのはわずか11種類で、残りはそのまま配置されます。

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スキンエディションの切り替えでページが再読み込みされるのは正しい仕様です

Java版エディターは64x64、統合版エディターは128x128を基準に構築されています。この定数は各ビルドへ組み込まれており、キャンバスを相互利用できません。そのため、エディションごとに独立したURLがあります。

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