建築とリソース — ガイド — ページ 5
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。
旗の模様:6層の上限、機織り機の順序、デザインのコピー方法
機織り機では6層までしか重ねられませんが、giveコマンドを使えばそれ以上も可能です。層の重なり方、模様アイテムが必要なパターン、旗を完全に複製する方法を解説します。旗の模様は最大16層まで描画されます。
なぜモブトラップが遅いのか:スポーン率ではなくスポーン上限
モブが湧かなくなるのは、上限が別の何かで、別の場所で埋まっているからです。ここではカテゴリ別の上限の仕組み、何がカウントされるのか、そして上限を空にする方法を解説します。上限の目安はモンスター70、動物10です。
/locate:構造物・バイオームの見つけ方と「近くに何もない」と言われる理由
locateは限られた範囲だけを検索し、永遠に探し続けることはしません。ここではstructure・biome・poiの違いと、失敗したときの対処法を解説します。サブコマンドはこの3種類のみで、それぞれ挙動が異なります。
バイオームは3Dになった:足元のバイオームが地表のものと違う理由
洞窟バイオームは地表とは独立に生成される。これによりモブのスポーン、水の色、構造物の出現場所が変わる。その実践的な意味とは。たとえば砂漠の下にある繁茂した洞窟には、ヒカリイカが出現することもあります。
防具の計算式:防具ポイント20はダメージ80%軽減ではない理由
防具の計算式にはタフネスと攻撃の防具貫通が含まれている。実際の式、その上にダメージ軽減が加えるもの、そして上限がどこにあるのかを解説する。防具20の場合、下限はダメージの16%、4ポイント分になります。
リソースパックでサウンドを置き換える:sounds.jsonと.ogg必須の理由
Minecraftが再生できるのはOgg Vorbisだけであり、サウンドイベントはファイルではありません。ここではマッピングファイル、サウンドを置き換えるのではなく追加する方法、そして自作サウンドが無音になる理由を解説します。
XPレベルと総経験値:3つの計算式と、死で失うもの
レベルは比例しない——レベル30は1,395 XPだが、レベル60は8,670 XP。ここでは区分ごとの計算式、死んでも保持できるもの(レベル15を超えると落とすのは常に100 XP)、そしてエンチャントに最も安く済むレベルを解説する。
リソースパックでHUD要素を非表示・サイズ変更する方法
ホットバー、クロスヘア、XPバーはすべて1つのテクスチャアトラスに収まっています。その一部を不可視にする方法、移動できないもの、そしてカスタムHUDテキストのためのフォントトリックを解説します。テクスチャはhudフォルダにまとまっています。
地図アートが思い通りに見えない理由と、それを解決する3段階の陰影テクニック
地図の基本色は1600万色ではなく61色——しかもそれぞれにブロックの高さで決まる4段階の陰影がある。階段状にすることでパレットが3倍になり、優れた地図アートが決して平坦でない理由がここにある。板材は13種類あり、それぞれ別の色になります。
オリジナルを置き換えずにカスタム絵画と音楽ディスクを追加する
絵画も音楽ディスクもデータパックのレジストリになったので、バニラを上書きするのではなく新しく追加できます。それぞれに必要な2つのファイルと、絵画が守るべきサイズ比率のルールを解説します。絵画はpainting_variantに保存します。