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Minecraft 指南 — 页面 6

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南,也讲解数据包、资源包和整合包无法加载时如何找出原因,以及常见物品的合成方法。每篇文章都配有可直接完成任务的工具,读完就能在浏览器里动手操作,无需安装任何软件。

三种资源包纹理路径是扁平的。生物的那一个却要嵌套,而这还不是最糟的

物品、方块和画都只有一层文件。生物则住在以自己命名的文件夹里,例如 entity/zombie/zombie.png——而对大多数生物来说,那个文件夹里装着好几个文件,所以只覆盖一个文件会悄无声息地漏掉其余部分。

2026-08-01建筑与资源

工具等级:只有 108 种方块在乎,金和木完全同级,铜就是石头

在 Minecraft 的所有方块中,只有 108 种对工具等级有要求——而其中仅 5 种需要钻石,如黑曜石和远古残骸。金质与木质工具被排除在完全相同的列表之外,铜则与石头完全一致,下界合金也不比钻石多挖任何方块。

2026-08-01建筑与资源

不祥试炼刷怪笼:战利品会变,生成数量基本不变

26.3 共提供 28 份试炼刷怪笼配置,即 14 组普通/不祥配对。所有不祥配置都指定了自己的战利品表,而所有普通配置都回退到默认值——并且 14 组配对中有 9 组生成的生物数量完全相同,只有旋风人和蜘蛛等五组不同。

2026-08-01命令与数据

村民交易按等级分布:专家级最多,大师级最少

26.3 版本中 13 种职业共 291 项村民交易。4 级专家独占 93 项,5 级大师仅有 27 项——而且花掉绿宝石的途径是赚取绿宝石的 2.5 倍。牧羊人一个职业就有 86 项交易,因为每种羊毛和染料颜色都各有一项。

2026-08-01命令与数据

流浪商人:100 项报价,但它只会从你这里收购 4 次

流浪商人的 100 项交易中有 94 项消耗绿宝石,只有 6 项能赚取绿宝石——每项最多使用 2 次,而一个商人只会提供这六项中的两项。这是游戏内最大的交易列表,却几乎完全是单向的:它最多只会向你收购四次。

2026-08-01命令与数据

种子地图的四个生成器:地形在 1.21.2 和 1.21.4 发生了变化,而游戏仍在继续

四个生成器范围,逐一说明:地形在 1.21.2 和 1.21.4 各变过一次。从 1.21.4 到 26.2 在种子地图中共用同一个生成器——但 26.2 加入了硫黄洞穴,26.3 加入了斑驳森林和废弃营地,因此最新的世界尚未被完整绘制。

2026-08-01命令与数据

/worldborder 有十种形式,其中只有两种是渐变的

set 和 add 可以带一个可选的时间参数,让边界逐渐收缩;其余八种都是瞬间生效。另外说明距离指的是直径而不是半径,以及 Minecraft 的四个边界默认值到底是什么意思,例如伤害为何随越界距离增加。

2026-08-01命令与数据

为什么 Minecraft 会说“过于昂贵!”——以及如何安排铁砧合并顺序来避免它

每次使用铁砧,先前工作惩罚都会翻倍。以下是它背后的规则,以及如何安排合并顺序,让全套附魔永远不会撞上 40 级上限,破解办法是先把书两两配对合并成一棵平衡树,而不是一本一本往同一件装备上依次叠加着用。

2026-07-30命令与数据

数据组件时代的 /give 命令:NBT 标签被什么取代了

1.20.5 用数据组件取代了物品 NBT,而网上大多数 /give 命令片段仍然沿用旧写法。这里给出你熟悉的标签与当前可用组件之间的对应关系,旧版用花括号包裹属性,现在改成方括号,custom_name 直接写文字即可,不用再包一层引号。

2026-07-29命令与数据

让下界传送门通往你想去的地方——1:8 规则实战

传送门并非仅凭坐标配对。本文讲解游戏实际检查的搜索范围、你的传送门为何总是连到错误的那一个,以及如何强制建立干净的配对,经验法则是主世界的两个传送门要相距超过 128 格,才能各自连到下界的不同传送门。

2026-07-28建筑与资源