白名单、封禁和管理员权限:那些行为与你预期不符的服务器命令
白名单不会踢出已在线的玩家,/ban 需要一个理由才有用,而管理员权限等级比管理员列表更重要。这些是让服务器所有者头疼的细节。
试炼密室:如何让刷怪笼变得不祥以及宝库的实际掉落物
不祥宝库中藏有重锤和沉重核心,但前提是您必须先让密室变得不祥。本文将介绍其流程、钥匙经济以及单人与合作模式下的差异。
/execute:as/at 顺序为何重要以及 store 的实际工作原理
大多数失效的 execute 链都源于混淆了命令的执行者和执行位置。本文将解释每个子命令的作用,以及如何正确排序来解决问题。
/fill 和 /clone:32,768 方块限制及规避模式
这两个命令每次调用的方块数量上限均为 32,768,超出后会静默失败。本文将介绍 hollow、outline 和 replace 模式,以及 clone 掩码,并讲解如何移动超出上限的建筑。
/tellraw JSON 文本:clickEvent、hoverEvent 以及你的消息为何不显示
一个错误的括号就会让 tellraw 静默失败。本文介绍了组件的结构、聊天中实际可用的点击和悬停操作,以及人们常忽略的转义规则。
信标金字塔:各等级所需方块数、实际范围与光束染色
4级信标需要164个方块,作用范围是50格,而不是64格。本文将详细介绍各等级所需方块数量、解锁效果,以及染色玻璃如何混合光束颜色。
比较器容器信号强度:公式与堆叠陷阱
一个装有一个物品的箱子会输出信号强度1,但装有63个物品的箱子也是如此。本文将解释其原因,以及为什么潜影盒和铁桶会打破你所有的计算。
server.properties:影响性能的设置,以及那些毫无作用的设置
view-distance 和 simulation-distance 并非同一个拉杆,其中一个会吞噬你的 TPS。本文将详细介绍每个设置的实际开销和合理值。
使用 NBT 的 /summon 命令:装备、属性和控制生物行为的标签
召唤一个生物只需要一个词。但要让它保留装备、不消失、不燃烧、不乱跑,则需要六个特定的标签。本文将详细介绍每个标签的作用。
/attribute:基础值与修改器,以及为什么你的属性值总被重置
设置基础值是永久性的,而设置修改器则不是——除非你选错了操作。本文将介绍三种操作、叠加顺序以及槽位陷阱。
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