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挖掘速度计算器

选择方块和工具,直接按游戏公式得出精确的挖掘时间,以秒和游戏刻显示,并计入效率附魔与急迫效果。

Pick a Block

Pick a Tool

工具等级的速度加成仅在工具类型与方块匹配时生效(镐用于石质方块,斧用于木质方块等),否则计算器会将其视为徒手挖掘,无论工具等级如何。

Modifiers

信标和潮涌核心的急迫等级上限均为 II,但你仍可在此处将其推高以观察趋势。

Result

How Block Breaking Time Works

每个工具等级都带有一个基础速度乘数——木镐 2,石镐 4,铁镐 6,钻石镐 8,下界合金镐 9,以及(令人惊讶的)金镐 12,尽管其耐久度很差,却是所有工具中最快的。该乘数仅在工具类型与你面前的方块匹配时生效;用剑挥舞石头时,游戏会悄悄地将其视为徒手,乘数为 1,无论这把剑有多昂贵。

Efficiency adds a flat level² + 1 到该速度值,但仅在真实的工具加成已激活时——效率附魔在错误的工具上(或徒手)完全无效。急迫会乘以你已有的速度 1 + 0.2 × level,因此急迫 II 是 40% 的提升。挖掘疲劳则通过四个硬编码乘数而非一个简洁的公式来产生相反效果——I 到 IV 级分别为 0.3、0.09、0.0027 和 0.00081——这就是为什么远古守卫者的疲劳效果能让即使是钻石镐也感觉像用勺子挖穿坚硬的石头。

在水下没有水下速掘会使你的速度除以 5,而离开地面——跳跃、飞行或游泳——会在其基础上再除以 5,因此两者的不幸组合可能使你只剩下正常速度的 4%。

最重要的规则是当你的工具无法实际采集方块时会发生什么:每个需要特定工具的方块都有一个最低等级,达不到该等级(或完全使用错误的工具类型)并不会阻止你破坏方块——它只是以 zero drops 并使用 100 而非 30 作为最终公式中的除数,这大约比你以为的速度加成慢 3.33 倍。用木镐挖掘铁矿石是经典的例子:镐挥舞,矿石破碎,但什么也没有掉落。

所有这些都汇集到一个最终公式中: 每刻进度 = 速度 ÷ 硬度 ÷ 除数。游戏每刻累积一次进度,并在累积进度达到 1.0 的瞬间破坏方块,这就是所需刻数是 ceil(1 ÷ progress-per-tick) ——总是向上取整到整数刻,从不取分数。如果单刻进度已达到 1.0 或更高,方块会在你开始挥舞的瞬间被破坏,通常称为“瞬挖”。每刻恰好是 1/20 秒,因此秒数就是刻数 ÷ 20——由于这种取整,两个每刻进度值非常接近的设置可能会得出完全不同的整数刻时间。

参考 · 健全性检查表

一些使用未附魔工具且无修饰符的真实示例时间,用于与上方实时计算器进行比较。

BlockHardnessToolTime

涵盖了常见方块的精选子集(约 50-70 个),包含真实的硬度/工具要求数据——而非完整的 1,189 个方块注册表。公式本身(速度 ÷ 硬度 ÷ 除数,向上取整到整数刻)是完全原版的机制,因此一旦你知道任何方块的真实硬度值,结果都是准确的。

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