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不祥试炼刷怪笼:战利品大不同,刷怪数量基本不变

26.2 版本发布了 28 种试炼刷怪笼配置,分为 14 对普通/不祥配置。所有 14 种不祥配置都带有战利品表,而普通配置则没有——但其中 9 对的刷怪数量完全相同。

不祥试炼钥匙能将试炼密室中的刷怪笼变为不祥试炼刷怪笼,通常的说法是“战斗更难,战利品更好”。这种说法只对了一半。根据 Mojang 在 26.2 版本中发布的 trial_spawner 配置(与本页面浏览器读取的文件相同)统计,战利品方面是绝对的,而难度方面则基本不是。

28 种配置,14 对

每个试炼刷怪笼都有两种配置:…/normal…/ominous。每种 14 个,涵盖 10 种生物——旋风人、尸壳、蜘蛛、僵尸、沼骸、骷髅、流浪者、洞穴蜘蛛、蠹虫和史莱姆。

战利品差异是绝对的

所有 14 种不祥配置都带有战利品表。14 种普通配置中没有一个带有战利品表。

没有部分重叠,也没有例外。不祥战利品表是 spawners/ominous/trial_chamber/key…/consumables——不祥试炼钥匙和药水食物掉落。普通刷怪笼的奖励来自密室的宝库,而不是刷怪笼本身。

所以,“不祥更好”的奖励方面并非是数值调整的差异。它是不祥变种作为独立配置存在的全部原因。

难度差异远小于人们的想象

比较每对刷怪笼的“同时刷怪数量”和“总刷怪数量”值,14 对中有 9 对是完全相同的。变为不祥刷怪笼并不会改变这 9 种刷怪笼的刷怪数量。

只有五对有所不同:

刷怪笼普通(同时/总数)不祥
旋风人1 / 20 / 4
蜘蛛3 / 04 / 12
洞穴蜘蛛3 / 04 / 12
蠹虫3 / 04 / 12
史莱姆3 / 04 / 12

四种小型近战生物的变化是一致的——相同的数字,相同的模式——这符合将配置视为一个系列而非单独调整的预期。

这意味着所有僵尸、尸壳、骷髅、流浪者和沼骸刷怪笼,无论是否不祥,都会产生相同的刷怪数量。如果一个不祥密室在这些方面感觉更难,那是因为不祥之兆效果和生物自身的不祥装备造成的,而不是刷怪笼产生了更多的生物。

只有一种刷新率不同,且仅限于三种刷怪笼

ticks between spawns 对于 28 种配置中的 22 种来说是 20——一秒。例外是慢速远程的骷髅家族:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton…/stray…/poison_skeleton

这六行(三种刷怪笼 × 普通和不祥)使用 160 刻,即八秒。远程攻击者在两种变体中,刷怪间隔都比密室中所有其他生物长八倍。

如果你在建造自定义刷怪笼,这很重要

/setblock 一个带有自定义配置的试炼刷怪笼,上面的数字是你偏离的基线。有两点值得复制而非凭空创造:

  • 仅将战利品表附加到不祥配置上,除非你特别想要一个会掉落战利品的普通刷怪笼——原版从未这样做过,所以玩家不会期待。
  • 给远程刷怪笼比近战刷怪笼更长的间隔。原版 8 倍的间隔是战斗与箭雨之间的区别。

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