不祥试炼刷怪笼:战利品大不同,刷怪数量基本不变
26.2 版本发布了 28 种试炼刷怪笼配置,分为 14 对普通/不祥配置。所有 14 种不祥配置都带有战利品表,而普通配置则没有——但其中 9 对的刷怪数量完全相同。
不祥试炼钥匙能将试炼密室中的刷怪笼变为不祥试炼刷怪笼,通常的说法是“战斗更难,战利品更好”。这种说法只对了一半。根据 Mojang 在 26.2 版本中发布的 trial_spawner 配置(与本页面浏览器读取的文件相同)统计,战利品方面是绝对的,而难度方面则基本不是。
28 种配置,14 对
每个试炼刷怪笼都有两种配置:…/normal 和 …/ominous。每种 14 个,涵盖 10 种生物——旋风人、尸壳、蜘蛛、僵尸、沼骸、骷髅、流浪者、洞穴蜘蛛、蠹虫和史莱姆。
战利品差异是绝对的
所有 14 种不祥配置都带有战利品表。14 种普通配置中没有一个带有战利品表。
没有部分重叠,也没有例外。不祥战利品表是 spawners/ominous/trial_chamber/key 和 …/consumables——不祥试炼钥匙和药水食物掉落。普通刷怪笼的奖励来自密室的宝库,而不是刷怪笼本身。
所以,“不祥更好”的奖励方面并非是数值调整的差异。它是不祥变种作为独立配置存在的全部原因。
难度差异远小于人们的想象
比较每对刷怪笼的“同时刷怪数量”和“总刷怪数量”值,14 对中有 9 对是完全相同的。变为不祥刷怪笼并不会改变这 9 种刷怪笼的刷怪数量。
只有五对有所不同:
| 刷怪笼 | 普通(同时/总数) | 不祥 |
|---|---|---|
| 旋风人 | 1 / 2 | 0 / 4 |
| 蜘蛛 | 3 / 0 | 4 / 12 |
| 洞穴蜘蛛 | 3 / 0 | 4 / 12 |
| 蠹虫 | 3 / 0 | 4 / 12 |
| 史莱姆 | 3 / 0 | 4 / 12 |
四种小型近战生物的变化是一致的——相同的数字,相同的模式——这符合将配置视为一个系列而非单独调整的预期。
这意味着所有僵尸、尸壳、骷髅、流浪者和沼骸刷怪笼,无论是否不祥,都会产生相同的刷怪数量。如果一个不祥密室在这些方面感觉更难,那是因为不祥之兆效果和生物自身的不祥装备造成的,而不是刷怪笼产生了更多的生物。
只有一种刷新率不同,且仅限于三种刷怪笼
ticks between spawns 对于 28 种配置中的 22 种来说是 20——一秒。例外是慢速远程的骷髅家族:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton、…/stray 和 …/poison_skeleton
这六行(三种刷怪笼 × 普通和不祥)使用 160 刻,即八秒。远程攻击者在两种变体中,刷怪间隔都比密室中所有其他生物长八倍。
如果你在建造自定义刷怪笼,这很重要
/setblock 一个带有自定义配置的试炼刷怪笼,上面的数字是你偏离的基线。有两点值得复制而非凭空创造:
- 仅将战利品表附加到不祥配置上,除非你特别想要一个会掉落战利品的普通刷怪笼——原版从未这样做过,所以玩家不会期待。
- 给远程刷怪笼比近战刷怪笼更长的间隔。原版 8 倍的间隔是战斗与箭雨之间的区别。