MC Toolkit

指南 / 命令与数据

不祥试炼刷怪笼:战利品会变,生成数量基本不变

26.3 共提供 28 份试炼刷怪笼配置,即 14 组普通/不祥配对。所有不祥配置都指定了自己的战利品表,而所有普通配置都回退到默认值——并且 14 组配对中有 9 组生成的生物数量完全相同,只有旋风人和蜘蛛等五组不同。

试炼之兆——当试炼刷怪笼发现你时,不祥之瓶带来的不祥之兆所变成的状态——会将试炼密室的刷怪笼变为不祥状态,而常见的总结是“战斗更难,战利品更好”。这句话只说对了一半。根据 Mojang 为 26.3 提供的 trial_spawner 配置(与本页浏览器读取的是同一批文件)统计,战利品那一半是绝对的,而难度那一半基本不成立。

28 份配置,14 组配对

每个试炼刷怪笼都提供两份配置:…/normal 和 …/ominous。各 14 份,覆盖 10 种生物——旋风人、尸壳、蜘蛛、僵尸、沼骸、骷髅、流浪者、洞穴蜘蛛、蠹虫和史莱姆。

战利品差异是绝对的

全部 14 份不祥配置都指定了自己的战利品表。全部 14 份普通配置都没有指定。

不指定并不意味着什么都不掉落。一份省略了 loot_tables_to_eject 的配置会回退到游戏默认值,即 spawners/trial_chamber/key 和 …/consumables——普通的试炼钥匙正是由此而来。而每一份不祥配置都会换成 spawners/ominous/trial_chamber/key 和 …/consumables,权重为 3 比 7:即不祥试炼钥匙以及不祥的药水与食物掉落物。

所以“不祥更好”在奖励方面是战利品表的替换,而不是数值上的微调。

难度差异比人们想象的小得多

对比每组配对的同屏生物数和生物总数,14 组中有 9 组完全相同。变为不祥并不会改变这九个刷怪笼生成多少生物。

只有五组配对存在差异:

刷怪笼普通(同屏 / 总数)不祥
旋风人1 / 22 / 4
蜘蛛3 / 64 / 12
洞穴蜘蛛3 / 64 / 12
蠹虫3 / 64 / 12
史莱姆3 / 64 / 12

配置中省略的数值会采用游戏默认值——同屏 2 只,总数 6 只——所以普通蜘蛛类生成的是六只而非零只,尽管其文件并未指定总数。

四种小型近战生物的变化完全一致——数值相同,形态相同——这正是将配置作为一族来编写、而非逐个调校时会得到的结果。

这样一来,所有僵尸、尸壳、骷髅、流浪者和沼骸刷怪笼无论是否不祥,生成的生物数量都相同。如果你觉得不祥密室中这些刷怪笼更难对付,那是生物的不祥装备以及不祥刷怪笼掉落物砸在你头上造成的,而不是刷怪笼生成了更多生物。

有一项速率不同,且仅限三个刷怪笼

ticks between spawns 在 28 份配置中有 22 份为 20——即一秒。例外是远程攻击的骷髅一族:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton、…/stray 和 …/poison_skeleton

这六行(三个刷怪笼 × 普通与不祥)使用 160 刻,即八秒。远程攻击者在两种变体下,生成间隔都比密室中其他所有生物长八倍。

如果你要自己搭建,这为什么重要

用自定义配置 /setblock 一个试炼刷怪笼时,上面的数值就是你偏离的基准。有两点值得照搬而非自创:

  • 省略 loot_tables_to_eject 并不意味着没有战利品——而是意味着使用默认的钥匙和消耗品战利品表,也就是每个原版普通刷怪笼所给予的东西。只有当你想要别的东西时才指定战利品表。
  • 给远程刷怪笼设置比近战长得多的间隔。原版的 8 倍差距,就是一场战斗与一堵箭墙之间的区别。

我的世界数据浏览器 — 第 2 组 →

更多指南

查看全部 →