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Minecraft Earth Map Generator

Pick any spot on Earth and turn it into a Minecraft Java world in your browser: real buildings, streets, terrain and water from OpenStreetMap, built by Arnis.

点击地图可移动选框。技术支持 Arnis (Apache-2.0, unofficial web build). Map data © OpenStreetMap contributors.

How it works

选好位置,确定要生成的范围,然后点击“生成”。浏览器会下载该选框范围内的 OpenStreetMap 数据以及地面高程,随后 Arnis 会以每米一格的比例将其转换为 Minecraft Java 世界——建筑按其测绘高度还原,还有道路与铁路、河流与湖泊、公园与树木——并将这个世界以 .zip的形式交给你。不会上传任何内容,也无需账号。

Unzip the file into .minecraft/saves 它就会以你起的名字出现在“单人游戏”中。该世界面向 Java 版 1.21.4 写入,可在 1.21.4 或任何更新版本中打开,首次加载时会自动升级。Bedrock 版无法打开它。

当建筑超出 Minecraft 的常规建造高度上限时——曼哈顿中城的摩天大楼就是如此——世界会附带 Arnis 的扩展高度数据包,因此 Minecraft 会在你首次打开时要求你确认其实验性设置,并且 Realms 不会接受该世界。

Choosing the area

从小范围开始。几个方块就是 400×400 格的世界,通常不到一分钟就能生成好。一个市中心是 1,600×1,600:在台式机上,曼哈顿中城大约用了一分钟、超过 500 MB 内存和 28 MB 的下载量,这超出了许多手机的承受能力。整个世界都在浏览器内存中构建,而地图数据来自志愿者运营的服务器,它们要求每位用户保持适度的请求量,因此选框到此为止。

结果的好坏取决于地图本身。有测绘高度或楼层数的建筑会按该高度生成;其余建筑则采用合理的默认值,因此测绘完善的市中心看起来会远好于无人标注的郊区。你向 OpenStreetMap 添加的任何内容都会在这里为所有人显示。

Where the data comes from

建筑、道路、水域和土地利用数据来自 OpenStreetMap (ODbL),通过 overpass-api.de 的公共 Overpass API 获取,若前者无响应则以 maps.mail.ru 作为备用。地形高度来自 AWS Terrain Tiles 数据集,地点搜索来自 OpenStreetMap 的 Nominatim。你的浏览器直接与这些服务器通信;本站只提供页面和生成器。

The generator is Arnis 由 Louis Erbkamm 开发,基于 Apache-2.0 许可。此处是它的非官方 WebAssembly 构建版本,按原样附带其许可证和声明发布。Arnis 的桌面应用还能读取卫星树木覆盖和额外的建筑轮廓;浏览器版本无法访问这些来源,因此树木仅来自地图数据。

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