战利品表:池、掷骰以及条目与函数之间的区别
一个什么都不掉落的战利品表,通常是其权重或条件设置在了错误的层级。本文将解释每个嵌套层级的作用,以及值得了解的函数。
自定义模型数据:无需替换即可为物品添加多种模型
物品模型系统取代了旧的 CustomModelData 谓词。本文将介绍文件夹布局、将值映射到模型的 JSON,以及为什么你的材质会显示为紫色方块。
读取 level.dat:硬核模式状态、出生点以及你能实际修复的问题
硬核模式死亡在 level.dat 中只是一个布尔值。本文将介绍该文件包含的内容、损坏存档的表现形式,以及检查能恢复的真实局限。
将 .mrpack 转换为普通整合包 zip 文件——以及为什么解压器会失败
.mrpack 只是一个清单文件,而不是模组的压缩包。解压它只会得到一个 JSON 文件,而没有 jar 文件。本文将解释其内部结构以及转换器需要做些什么。
pack.mcmeta:pack_format 数字与“不兼容”警告
一个错误的整数会让 Minecraft 禁用你的材质包。这里是格式与版本号的对应关系,避免此问题的 supported_formats 范围,以及文件必须放置的位置。
用两颗末影之眼定位要塞
两次投掷即可完成三角测量,无需六颗末影之眼盲目猜测。本文将介绍该技巧、导致其失败的两个常见错误以及背后的坐标数学原理。
旗帜图案:六层限制、织布机顺序与图案复制
织布机允许六层图案,但指令可以突破限制。本文将介绍旗帜图案的堆叠方式、哪些图案需要旗帜图案物品,以及如何精确复制旗帜。
你的刷怪塔为什么慢:刷怪上限,而非刷怪率
刷怪停止是因为刷怪上限被其他地方的其他生物占满了。本文将介绍每种生物类别的刷怪上限如何运作,哪些生物会占用上限,以及如何清空上限。
/locate:查找结构、生物群系,以及为什么有时会显示“附近没有”
locate 命令会在限定半径内搜索,如果找不到就会放弃,而不是无限期地查找。本文将介绍 structure、biome 和 poi 之间的区别,以及当命令失败时该如何处理。
数据包加载失败?文件夹结构和三个必须匹配的名称
如果数据包没有出现在 /datapack list 中,那通常是路径问题,而非代码问题。本文将详细介绍正确的目录结构、命名空间规则以及那些被重命名的文件夹。
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