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Minecraft 指南 — 页面 7

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南,也讲解数据包、资源包和整合包无法加载时如何找出原因,以及常见物品的合成方法。每篇文章都配有可直接完成任务的工具,读完就能在浏览器里动手操作,无需安装任何软件。

火把间距防刷怪:精确数字,而非猜测

敌对生物需要方块光照等级为 0。火把发出光照等级 14,每格按曼哈顿距离衰减 1,垂直高度同样计入。由此得出精确的网格——而地板、天花板和露天建筑各有不同答案;基岩版的敌对生物在光照 7 及以下仍会生成,间距约需减半。

2026-07-27建筑与资源

世界高度更改后每种矿石的最佳Y层

钻石不再位于Y=11了。现在每种矿石都呈三角形分布,各有自己的峰值,少数还有第二个分布带。以下是世界生成中的真实数据,钻石和红石矿石的分布峰值在 Y=-59,因为再往下一层就开始出现基岩,会打断挖掘的隧道。

2026-07-26建筑与资源

不祥之瓶与不祥之兆 I–V:每一级究竟改变了什么

不祥之兆不再自行触发袭击。以下是五种不祥之瓶等级对试炼密室和袭击的具体影响,以及每一级对应的 give 命令,袭击等级每提升一级只增加一次额外波数,并提高掠夺者带附魔装备的概率,并不会不断累加波数越叠越多。

2026-07-24命令与数据

值得修改的游戏规则——以及人们常搞错的默认值

游戏规则有四十多条,大多数指南只是罗列出来,却不说明哪些才真正重要。以下这些规则会改变世界的玩法,并附上它们的真实默认值,旧的 doFireTick 现在改名叫 fire_spread_radius_around_player。

2026-07-23命令与数据

白名单、封禁与 OP:那些行为和你想象中不一样的服务端命令

开启白名单并不会踢掉已在线的玩家,除非启用 enforce-whitelist;/ban 不带理由就没什么用,/ban-ip 写入的是另一份名单;而 OP 等级比 OP 名单更重要,/op 默认给的是 4 级。这些细节专坑服主。

2026-07-22服务器与性能

试炼密室:如何让刷怪笼变得不祥,以及宝库究竟掉落什么

不祥宝库中藏有沉重核心——重锤的关键材料,但前提是你得先喝下不祥之瓶,把试炼密室变成不祥状态。以下是完整流程、钥匙经济(每个宝库每名玩家只能开一次),以及单人游玩与多人合作之间的差异,外加沉重核心的掉落率。

2026-07-21建筑与资源

/execute:为什么 as/at 的顺序很重要,以及 store 到底怎么工作

大多数出问题的 execute 命令链,都源于混淆了「谁执行命令」和「在哪里执行」。下面说明每个子命令改变了什么,以及能解决问题的正确顺序,as 搭配 at @s 是这条命令里最常用的组合,忘记加 at @s 也是最常见的错误写法。

2026-07-20命令与数据

/fill 与 /clone:32,768 方块上限及绕过它的各种模式

两条命令默认每次调用上限为 32,768 个方块,超出即拒绝执行。本文介绍 hollow、outline 和 replace 模式、clone 的遮罩,以及如何搬运超过上限的建筑,从 0 0 0 到 31 31 31 正好卡在上限的边缘。

2026-07-19命令与数据

/tellraw 文本组件:click_event、hover_event,以及为什么你的消息什么都没显示

一个括号写错,tellraw 就不会向任何目标发送任何内容。下面介绍组件的结构、聊天中真正可用的点击与悬停操作、大多数人都会忽略的转义规则,以及 1.21.5 将 clickEvent 改名为 click_event 的变化。

2026-07-18命令与数据

信标金字塔:各等级所需方块数、实际范围,以及给光束染色

4级信标需要164个方块,作用范围为50格,而不是64格。以下是各等级的确切数量、每一级解锁的内容,以及染色玻璃如何混合光束颜色,最省钱的搭法是用铁块,满级信标需要 164 个铁块,也就是 1,476 个铁锭。

2026-07-17建筑与资源