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服务器与性能 — 指南

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南,也讲解数据包、资源包和整合包无法加载时如何找出原因,以及常见物品的合成方法。每篇文章都配有可直接完成任务的工具,读完就能在浏览器里动手操作,无需安装任何软件。

Aikar's 旗帜参数在 12 GB 内存分界点发生变化 — 其中五个,一个减小

将 4 GB 内存的旗帜参数复制到 16 GB 服务器上会导致五个参数出错。本文将详细说明是哪五个参数,以及模组服务器和原版服务器分别在多少玩家数量时会达到这个分界点,模组服务器大约 29 名玩家、原版服务器大约 109 名玩家时会越线。

2026-08-01服务器与性能

白名单、封禁与 OP:那些行为和你想象中不一样的服务端命令

开启白名单并不会踢掉已在线的玩家,除非启用 enforce-whitelist;/ban 不带理由就没什么用,/ban-ip 写入的是另一份名单;而 OP 等级比 OP 名单更重要,/op 默认给的是 4 级。这些细节专坑服主。

2026-07-22服务器与性能

server.properties:影响性能的设置,以及那些毫无作用的设置

view-distance 和 simulation-distance 并非同一个拉杆:前者决定发送给客户端的区块,后者决定参与运算的区块,会吞噬你的 TPS。本文介绍每个设置的实际开销与合理值,以及 max-players 等无用设置。

2026-07-15服务器与性能

server-icon.png:确切要求,以及没人使用的管理 API

64x64、PNG、位于服务器根目录——三项中任何一项出错,图标都会悄无声息地不显示;隔行扫描和 16 位色深同样会失败,且图标只在启动时读取一次。另外还有取代控制台抓屏的 JSON-RPC 管理 API,应只绑定到 localhost。

2026-06-14服务器与性能