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世界
出发之前先看清世界里有什么,再决定在哪里建造、挖矿和定居。
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查看全部指南 →生物群系温度决定下雨、下雪还是无天气——以及18个生物群系根本没有天气
26.2版本中有66个生物群系。所有温度为2.0的生物群系都是干燥的,其余六个干燥的生物群系都在末地,只有10个生物群系会下雪。
六个版本选项,四个世界生成器——其中三个生成的世界完全相同
26.1、26.2 和 26.x 都指向同一个生成器,因此在所有这三个版本中,同一个种子会生成完全相同的地形。但 1.21.0 和 1.21 则不同,这常常让人措手不及。
1.20 版本以来,世界生成在 1.21.2 和 1.21.4 发生了两次变化,此后未再更改
四个生成器范围详解。从 1.21.4 到 26.2 的所有版本都共享同一个生成器,因此在其中任何一个版本上验证过的种子在所有这些版本上都是正确的。
/worldborder 有十种形式,但只有两种会动
set 和 add 接受一个可选的时间参数,让边界逐渐缩小;其他八种都是即时生效的。另外,Minecraft 的四个边界默认值到底意味着什么。
世界高度变化后,各种矿石的最佳Y坐标层
钻石不再生成于Y=11层。现在每种矿石都有其独特的三角分布峰值,其中一些还有第二生成带。以下是世界生成中的真实数据。
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