快速搞定复杂操作,把时间留给游戏。
生成命令、规划世界、编辑皮肤,轻松解决《我的世界》中的日常问题。Java 版与基岩版工具均可在浏览器中直接使用。
全部工具
9全部工具
87+ 个工具种子地图
输入种子就能提前看到整个世界:生物群系、村庄、海底神殿和史莱姆区块。支持 Java 版与基岩版,1.20 到 26.2,全在浏览器里跑。
3D 种子查看器
任何种子都能用 3D 查看:真实地形高度、树木,以及主世界、下界和末地的建筑标记。Java 版和基岩版都支持,不用下载任何东西。
3D 蓝图查看器
在浏览器里直接用 3D 打开投影和蓝图文件。支持 Sponge、MCEdit、Litematica、结构方块和基岩版格式,还有逐层查看、逐个方块搭建和材料清单。
3D 皮肤编辑器
直接在 3D 模型上绘制皮肤。支持 Java 版 64×64 与基岩版 128×128,含图层、镜像、撤销与动画预览。
3D 盔甲纹饰查看器
把任意盔甲纹饰穿在真实的 3D 角色身上并旋转查看。所有图案与材料、四个部位、皮革染色、生物预设与动作,还附 /give 命令。
头像制作器
把我的世界皮肤变成头像。九种风格,从清晰的像素脸到可旋转的 3D 渲染,可加背景、边框,导出最高 1024px。
/give 生成器
为我的世界 26.1 生成任意 /give 命令:附魔、自定义名称、描述和数据组件。免费,无需注册。
披风制作器
逐像素绘制 64×32 的披风材质,并在 3D 中看它披在角色身上,也能展开成鞘翅的样子。
披风包生成器
把你的皮肤和自制披风配对打包成一个基岩版 .mcpack。加入皮肤和 64×32 披风,配对好即可下载。
自定义画与唱片添加器
给 Java 版添加全新的画和音乐唱片。作为新内容注册,原版的一个都不会被覆盖,并同时生成两个包和对应的 /give 命令。
附魔计算器
找出铁砧上最便宜的合并顺序,不再撞上“太贵了!”。适用于所有工具和盔甲。
纸模生成器
把任意我的世界皮肤变成可打印的纸模展开图,带折线和粘贴翼片。全部在浏览器中完成,不上传任何文件。
服务器配置生成器
按玩家数量生成 JVM 参数、启动脚本、eula.txt、plugin.yml,以及 Velocity 或 BungeeCord 代理配置。
皮肤包制作器
把任意数量的皮肤打包成一个 .mcpack 供基岩版使用。上传 PNG 或粘贴玩家名列表,纤细与经典自动识别。
皮肤查看器
以 3D 查看任意玩家的皮肤。输入用户名或上传 PNG,加上鞘翅或披风,调整姿势后保存渲染图。
/summon 生成器
召唤任意生物并附带完整 NBT:装备、属性、乘客和自定义 AI。同时支持 Java 版与基岩版。
高级命令生成器 — Execute 与 Data
通过表单生成 /execute、/scoreboard、/data、/item、/loot、/schedule、/particle、/playsound、/stopsound 和 /function 命令。
高级命令生成器 — 控制与调试
通过表单生成 /return、/random、/trigger、/datapack、/debug、/tick、/test 命令和目标选择器。
进度树浏览器
按分类浏览完整进度树,附解锁条件和可直接复制的 /advancement 命令,包含主世界、下界、末地与农业四大分支。
盔甲纹饰生成器
预览每一种纹饰图案与材料的组合,并附上可直接使用的 /give 命令。全部图案与所有可用材料都能自由搭配查看。
生物群系与生物变种浏览器
浏览 60 多个生物群系及其刷怪与地形特征,还有每种生物的材质和行为变种。
方块、物品与实体 ID 浏览器
可搜索的方块、物品与实体类型 ID 列表,与已覆盖基础内容的通用查询分开。
药水酿造台
选择基础药水和材料,沿真实的酿造链推演,并得到成品的 /give 命令。含增强、延长与喷溅型的完整分支。
坐标工具箱
输入一组坐标,所有换算同时更新:区块、区域、下界,以及两点之间的距离和方位。
合成成本树计算器
选择任意可合成物品并一路拆解到原材料,附完整配方树、堆叠数量与替代配方切换。
作物生长计算器
选择作物和种植布局,按游戏代码中真实的随机刻公式算出从播种到成熟的平均时间。
自定义附魔与纹饰生成器
生成带效果组件的附魔 JSON,以及纹饰图案与材料 JSON,适用于 1.21 及以上的数据包。
自定义模型与物品组件工具
为换了材质的物品生成 custom_model_data JSON,以及覆盖基础物品的模型判定文件。
我的世界数据浏览器 — 第 1 组
浏览配方、标签、附魔、伤害类型、生物变种、战利品表、进度和村民交易,全部可搜索并附上可复制的 id。
我的世界数据浏览器 — 第 2 组
试炼刷怪笼、音效、版本更新记录、物品来源、启动画面文字、末地诗和环境属性。
数据包内容生成器
生成自定义附魔、音乐唱片、画、盔甲纹饰、生物变种、对话和旗帜图案的 JSON。
数据包 JSON 生成器
为你的数据包生成配方、判定、装备套装和 NBT 转组件的迁移 JSON,格式正确,复制即可放进数据包使用。
过场动画与时间轴生成器
把摄像机路径的关键帧写入 function 文件,并用关键帧编辑器生成 1.26 时间轴 JSON。
数据包工作室
在浏览器里拼出一个完整数据包:添加配方、战利品表和函数,然后下载即可使用。
对话框与路径点样式生成器
制作带输入框和按钮的 Java 1.21.6 对话界面,并自定义定位栏上的路径点样式,生成的 JSON 可直接放进数据包。
实体与战斗命令生成器
通过表单生成 /summon、/effect、/kill、/damage、/ride、/enchant、/attribute、/rotate、/swing 和展示实体命令。
农场与繁殖规划器
按生长速度和光照规划农场,查看繁殖冷却与对应食物,以及村民的职业工作方块。
烟花与鞘翅飞行规划器
按真实合成公式设计烟花火箭,并计算用火箭助推时鞘翅的飞行距离,包含火药数量与飞行时长的对应关系。
/give 物品命令生成器
生成盔甲纹饰、山羊角、旗帜、药水、烟花、成书等 9 类以上特殊物品的 /give 命令。
马匹繁殖计算器
根据父母推算小马的生命值、跳跃高度和速度,采用游戏代码中的真实遗传公式。
HUD 自定义与字体包制作
用资源包隐藏或缩放 HUD 元素(快捷栏、准星、经验条),并制作游戏内文字用的自定义字体。
物品来源查询
反向查询:选一个物品,看到获得它的所有途径 — 合成、挖掘、交易、开箱或生物掉落。
高级战利品表生成器
生成含多个池、函数和条件的战利品表:数量区间、随机附魔和掉落概率,适用于箱子、生物与方块掉落。
地图文件转图片
把我的世界的 map.dat 文件转成 PNG 图片,直接在浏览器中读取,不上传任何内容。
地图画工作室
把任意图片变成我的世界地图画,逐像素匹配最接近的原版方块颜色,并给出每种方块需要的数量清单。
挖掘速度计算器
选择方块和工具,直接按游戏公式得出精确的挖掘时间,以秒和游戏刻显示,并计入效率附魔与急迫效果。
生物掉落与战利品浏览器
可搜索的常见生物掉落表和经验值,并附箱子、实体与方块的真实战利品表 id。
存档文件查看器
读取世界的 level.dat 或玩家的 .dat 文件,并检查极限模式世界的状态,全部在浏览器中完成。
下界传送门计算器
精准连接传送门:换算主世界与下界坐标,并在等比地图上看到确切的搜索范围。
矿物分布
每种矿物的最佳 Y 层高度,取自游戏真实的世界生成数据。拖动到你正在挖的深度。
pack.mcmeta 生成器
为数据包或资源包生成格式正确的 pack.mcmeta:选择类型与目标版本,然后复制或下载 JSON。
粒子与音效图鉴
浏览所有粒子类型和 1900 多个音效事件 id,并附可直接使用的 /particle 与 /playsound 命令。
玩家命令生成器
通过表单生成 /teleport、/gamemode、/xp、/clear、/tag、/gamerule、/time、/weather 等 16 个玩家相关命令。
玩家头颅数据库
按分类浏览 86000 多个装饰头颅,可按名称或标签搜索,每一个都能复制现成的 /give 命令直接使用。
玩家头颅与用户名工具
凭用户名获取任意玩家的头颅,浏览装饰头颅创意,并查询 UUID 与用户名之间的对应信息。
陶片与国旗旗帜
用 4 块陶片拼出饰纹陶罐,浏览全部陶片图案,并按各国国旗生成旗帜的图层列表。
判定与条件生成器
生成带实体、位置与物品条件的数据包判定 JSON,并可用 AND、OR、NOT 把多个条件组合起来。
配方与标签浏览器
搜索全部原版合成与熔炼配方,以及物品、方块和实体的完整标签列表,id 可直接复制使用。
参考与计算器 — 第 1 组
经验等级、传送门坐标、ID 查询、昼夜循环和服务器规则,全部集中在同一个地方。
参考与计算器 — 第 2 组
鞘翅飞行、信标、挖掘速度、红石信号强度、皮革盔甲颜色和建筑材料用量的计算。
参考与计算器 — 第 3 组
武器伤害、合成成本、村民交易、农业种植、袭击波次,以及像素画圆形的生成。
参考与计算器 — 第 4 组
生物生成与消失范围、计分板统计项、游戏事件的振动频率,以及每条游戏规则和它的默认值。
自定义内容包生成器
把自定义音乐唱片、画、图腾、聊天表情和盔甲架皮肤打包成现成的资源包,不覆盖任何原版文件。
资源包换色工具
给天空、附魔光效、物品与方块材质以及生物皮肤换色,改动会在画布上实时预览。
资源包参考工具
资源包目录结构、音效事件重映射和动态材质文件的速查表,照着做就不会放错位置。
MRPACK 转 ZIP 工具
把 Modrinth .mrpack 转成可用于启动器或服务器的普通 ZIP。下载、哈希校验和打包全部在浏览器中完成。
资源包工作室
把你做过的资源包合并起来,为物品、方块、画或生物快速替换材质,最后下载成一个统一的包。
资源包压缩工具
把多个资源包合并成一个,在 Java 版与基岩版格式之间转换,还能叠加你自己的覆盖文件。
服务器管理命令生成器
通过表单生成 /ban、/kick、/op、/whitelist 等 12 个服务器管理命令,参数填好即可复制。
服务器图标与 API 工具
把任意图片转成合规的 server-icon.png,并查阅新版服务器管理用的 JSON-RPC 接口文档。
服务器搭建工具
生成 server.properties 配置文件,并为服务器列表设计一段带颜色代码的 MOTD 简介。
锻造与挖掘计算器
锻造模板的升级成本、各种工具的耐久对比,以及时运或精准采集下掉落数量的模拟结果。
刷怪蛋与生物转化工具
生成带自定义名称的刷怪蛋 /give 命令,并查询哪种生物会在什么条件下转化成另一种。
防刷怪火把间距计算器
算出火把要隔多远摆放才不会有敌对生物生成,依据 Java 版精确的方块亮度规则。
结构与 NBT 组件工具
逐层查看原版结构的 NBT 文件,并把旧版带 NBT 的 /give 命令迁移成现代的数据组件写法。
结构模板参考
浏览每一类原版结构及其真实的模板数量,并了解如何查看自己导出的 .nbt 文件。
结构与维度浏览器
每一种生成结构及其生物群系和 /locate 命令,另附主世界、下界与末地的完整对比表。
符号与颜色代码参考
可点击复制的 Unicode 符号,以及我的世界聊天的颜色与格式代码,适用于告示牌、书本和物品名。
文字与显示命令生成器
通过表单生成 /tellraw、/title、/bossbar、/team、/say、/msg 以及对话与路径点命令。
试炼刷怪笼与袭击规划器
为单人或多人配置试炼刷怪笼,并按难度和不祥之兆等级规划袭击的每一波怪物构成。
版本更新与启动画面文字档案
对比各版本之间改了什么,浏览经典的启动画面文字,并读一读真正的末地诗结尾。
视觉与设计工具
设计旗帜图案,浏览画作与音乐唱片,生成字体,并把文字转成附魔台的标准银河字母。
流浪商人与堡垒遗迹参考
流浪商人的全部交易、堡垒遗迹的各种变体与宝库战利品,以及与猪灵以物易物的结果。
世界与生物群系工具
浏览生物群系、各种矿物的 Y 层高度、结构、维度,以及超平坦世界的预设配置。
世界与方块命令生成器
通过表单生成 /setblock、/fill、/clone、/locate、/worldborder、/fillbiome、/forceload、/place 和 /setworldspawn 命令。
世界边界与难度工具
用现成的 /worldborder 命令圈定世界的可玩范围,并对比各个难度与游戏模式的差别。
坐标与要塞定位工具
把方块坐标换算成区块与区域文件名,并用两次末影之眼的投掷结果三角定位要塞位置。
最新指南
查看全部指南 →披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个
文件尺寸为64×32,披风只占据了左上角22×17的区域,而玩家实际看到的侧面只有160个像素——不到图像的8%。此外,还有一个困扰所有人的单像素偏移问题。
附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮
每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间。
自定义玩家的头:存储的是经过base64编码的JSON包裹的URL,而非图片
玩家的头物品的配置文件组件中包含 {textures:{SKIN:{url:…}}} 的base64编码。这就是为什么玩家的头的外观在制作时就已固定,以及为什么数据库可以包含数万个条目。
Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法
字母、数字、下划线。没有连字符、点或空格。UUID 带不带破折号都接受——这就是为什么一个查询失败而另一个相同的查询却成功的原因。
还想找别的我的世界工具?
一整套在浏览器里运行的生成器、查看器和转换器,全部免费。