快速搞定复杂操作,把时间留给游戏。
生成命令、规划世界、编辑皮肤,轻松解决《我的世界》中的日常问题。Java 版与基岩版工具均可在浏览器中直接使用。
分类
9全部工具
112+ 个工具种子地图
输入种子就能提前看到整个世界:生物群系、村庄、海底神殿和史莱姆区块。支持 Java 版与基岩版,1.20 到 26.3,全在浏览器里跑。可切换主世界、下界和末地,显示要塞环,用多条件种子搜索器找合适的种子,右键还能复制 /tp 命令。
3D 种子查看器
任何种子都能用 3D 查看:真实地形高度、树木,以及主世界、下界和末地的建筑标记。Java 版和基岩版都支持,不用下载任何东西。鼠标悬停即显示坐标和生物群系,可按类型筛选建筑,一键复制种子或换一个随机种子。
地球地图生成器
在浏览器里选定地球上的任意地点,把它变成我的世界 Java 版世界:真实的建筑、街道、地形和水域都来自开放街道地图,由 Arnis 生成。按一格一米还原,可选区域大小、游戏模式和时间,解压到 saves 后用 1.21.4 或更新版本打开。
3D 蓝图查看器
在浏览器里直接用 3D 打开投影和蓝图文件。支持 Sponge、MCEdit、Litematica、结构方块和基岩版格式,还有逐层查看、逐个方块搭建和材料清单。可按 X、Y、Z 轴切层,搭建动画按可放置的顺序播放,文件不会上传。
3D 皮肤编辑器
直接在 3D 模型上绘制皮肤。支持 Java 版 64×64 与基岩版 128×128,含图层、镜像、撤销与动画预览。笔刷可选 1 到 4 像素,能单独开关外层、给角色手持武器并播放动作,还带披风编辑器,皮肤不会上传到任何地方。
3D 盔甲纹饰查看器
把任意盔甲纹饰穿在真实的 3D 角色身上并旋转查看。所有图案与材料、四个部位、皮革染色、生物预设与动作,还附 /give 命令。可上传自己的 64×64 皮肤、更换背景色,截图或录制四秒短片,并用链接分享搭配。
头像制作器
把我的世界皮肤变成头像。九种风格,从清晰的像素脸到可旋转的 3D 渲染,可加背景、边框,导出最高 1024px。输入 Java 版或基岩版玩家名即可载入皮肤,支持圆形裁剪,一次打包九种风格,还能把二到六名玩家排成一张横幅。
/give 生成器
为我的世界 26.1 生成任意 /give 命令:附魔、自定义名称、描述和数据组件。免费,无需注册。表单按物品、目标、显示、附魔、属性、生存、装备和规则分页填写,使用 1.20.5 起的物品组件语法,并实时统计命令字符数。
披风制作器
逐像素绘制 64×32 的披风材质,并在 3D 中看它披在角色身上,也能展开成鞘翅的样子。提供画笔、橡皮、填充、取色和移动工具,可撤销重做,UV 模板标出披风和鞘翅各自用到的区域。可导入现有披风修改,下载 PNG,不上传任何内容。
披风图鉴
从 MINECON 2011 到《我的世界:地下城 II》的所有官方披风:逐一 3D 查看,了解每件是怎么发放的,下载 PNG 或在此基础上自定义。可按所有权、活动、员工、个人、比赛和志愿者分类筛选,还能切换成鞘翅样式预览。
披风包生成器
把你的皮肤和自制披风配对打包成一个基岩版 .mcpack。加入皮肤和 64×32 披风,配对好即可下载,在游戏中选中皮肤就会同时穿上对应的披风。皮肤可上传 PNG 或按玩家名获取,导入后出现在「经典皮肤」里,全程在浏览器中完成。
自定义画与唱片添加器
给 Java 版添加全新的画和音乐唱片。作为新内容注册,原版的一个都不会被覆盖,并同时生成两个包和对应的 /give 命令。数据包负责注册,资源包提供画的材质和 .ogg 音频,任意图片都会缩放到所选尺寸,文件不会上传。
附魔计算器
找出铁砧上最便宜的合并顺序,不再撞上“太贵了!”。适用于所有工具和盔甲。输入物品在铁砧上已合并过的次数和想要的魔咒,按累积惩罚和各魔咒的倍率算出每一步的经验等级,附魔书倍率减半也会计入,另附附魔台的基础说明。
纸模生成器
把任意我的世界皮肤变成可打印的纸模展开图,带折线和粘贴翼片。全部在浏览器中完成,不上传任何文件。可输入玩家名、上传皮肤或选用史蒂夫、艾利克斯等九个默认皮肤,调整尺寸、开关部位标签,只打印需要的身体部位。
建筑形状生成器
逐个方块规划球体、圆锥、拱门、屋顶或楼梯:逐层图纸、精确的方块数量,并可导出 WorldEdit 用的 .schem 文件,全部在浏览器中完成。可在 3D 视图和逐层视图间切换,选七种方块材质预览,还能复制坐标或分享链接。
服务器配置生成器
按玩家数量生成 JVM 参数、启动脚本、eula.txt、plugin.yml,以及 Velocity 或 BungeeCord 代理配置。内存参数采用 Aikar 参数,启动脚本分 Windows 和 Linux,可在崩溃后自动重启。
皮肤包制作器
把任意数量的皮肤打包成一个 .mcpack 供基岩版使用。上传 PNG 或粘贴玩家名列表,纤细与经典自动识别。玩家名可按 Java 版或基岩版查询,导入后皮肤出现在「经典皮肤」里以包名命名的分组中,全程在浏览器里完成。
皮肤查看器
以 3D 查看任意玩家的皮肤。输入用户名或上传 PNG,加上鞘翅或披风,调整姿势后保存渲染图。可播放待机、行走、奔跑和飞行动作,自动识别粗细手臂模型,下载皮肤文件,还能生成给予该玩家头颅的 /give 命令。
/summon 生成器
生成 Java 版 /summon 命令,覆盖 89 种原版生物:幼年、装备、颜色和各生物的专属选项,外加自定义名称、生命值、NoAI、静音、发光和无敌等常用 NBT,语法符合 26.3,可在命令方块或控制台运行。
高级命令生成器 — Execute 与 Data
通过表单生成 /execute、/scoreboard、/data、/item、/loot、/schedule、/particle、/playsound、/stopsound 和 /function 命令。
高级命令生成器 — 控制与调试
通过表单生成 /return、/random、/trigger、/datapack、/debug、/tick、/test 命令和目标选择器。适合调试数据包函数、控制随机事件、管理已加载的包,以及排查服务器卡顿时的 tick 用时。
进度树浏览器
按分类浏览完整进度树,附解锁条件和可直接复制的 /advancement 命令,包含主世界、下界、末地、冒险与农牧业五大分支。每项标注任务、目标或挑战之一,可搜索名称,收录的是最常被引用的一部分,游戏正式共有 126 个进度。
盔甲纹饰生成器
预览每一种纹饰图案与材料的组合,并附上可直接使用的 /give 命令。全部图案与所有可用材料都能自由搭配查看。共有 18 种图案与 11 种纹饰材料可选,还能换成皮革、锁链、铁、金、钻石或下界合金六种盔甲基础材质,以 2D 平面图预览效果。
生物群系与生物变种浏览器
浏览 60 多个生物群系及其刷怪与地形特征,还有每种生物的材质和行为变种。分生物群系浏览器和生物变种浏览器两标签页,收录 62 个生物群系,以及猫、狼、马等 14 种带外观或行为变种的生物,例如猫有 11 种花色、绵羊有 16 种羊毛颜色。
方块、物品与实体 ID 浏览器
可搜索的方块、物品与实体类型 ID 列表,与已覆盖基础内容的通用查询分开。分为方块、物品和实体类型三个标签页,收录的是常用 ID 的精选参考,并非完整注册表——完整数据有数千条,且随游戏版本变化,比通用查询更偏向进阶用途。
药水酿造台
选择基础药水和材料,沿真实的酿造链推演,并得到成品的 /give 命令。含增强、延长与喷溅型的完整分支。喷溅药水加龙息还能继续酿成滞留药水,滞留药水又能做成药箭(1 瓶配 8 支箭,需在工作台合成,而非酿造台)。
坐标工具箱
输入一组坐标,所有换算同时更新:区块、区域、下界,以及两点之间的距离和方位。区块换算给出所在区块及内部偏移,区域换算给出 .mca 存档文件名,方位同时给出 8 方位和更精细的 16 方位名称,并可一键复制 /tp 命令。
合成成本树计算器
选择任意可合成物品并一路拆解到原材料,附完整配方树、堆叠数量与替代配方切换。只列出可合成的物品,原木、矿石等原材料本身不作为拆解目标,输入想要合成的数量后,配方树和购物清单会按总数一起重新计算,还能切换替代配方比较用料。
作物生长计算器
选择作物和种植布局,按游戏代码中真实的随机刻公式算出从播种到成熟的平均时间。还可设置耕地是否临水(湿润或干燥)和随机刻速度,参照表格还列出各种布局在两种湿度下各自的生长点数和每刻成长概率,方便直接比较。
自定义附魔与纹饰生成器
生成带效果组件的附魔 JSON,以及纹饰图案与材料 JSON,适用于 1.21 及以上的数据包。分为自定义附魔构建器和自定义盔甲纹饰构建器两个标签页,输出的 JSON 可直接放进对应的注册表文件夹使用。
自定义模型与物品组件工具
为换了材质的物品生成 custom_model_data JSON,以及覆盖基础物品的模型判定文件。分为自定义模型数据构建器和模型判定/物品模型定义参考两个标签页,帮助把新材质正确接到基础物品的模型判定链上。
我的世界数据浏览器 — 第 1 组
浏览配方、标签、附魔、伤害类型、生物变种、战利品表、进度和村民交易,全部可搜索并附上可复制的 id。八个标签页分别对应以上八类内容,收录的是常用条目的精选参考,并非完整数据集,完整注册表会随游戏版本而变化。
我的世界数据浏览器 — 第 2 组
试炼刷怪笼、音效、版本更新记录、物品来源、启动画面文字、末地诗和环境属性。七个标签页分别对应以上七类内容,都是常用条目的精选参考而非完整数据集,部分内容会随游戏版本更新持续变化,仅供快速查阅参考之用。
数据包内容生成器
生成自定义附魔、音乐唱片、画、盔甲纹饰、生物变种、对话和旗帜图案的 JSON。七个标签页各对应一类内容,面向 1.21 及以上的数据驱动注册表,其中生物变种和对话结构较新且仍在变化,生成后请对照目标版本核对。
数据包 JSON 生成器
为你的数据包生成配方、判定、装备套装和 NBT 转组件的迁移 JSON,格式正确,复制即可放进数据包使用。分为配方创建器、判定构建器、套装生成器和 NBT 转组件转换器四个标签页,最后一个用于迁移旧版物品 NBT 标签。
过场动画与时间轴生成器
把摄像机路径的关键帧写入 function 文件,并用关键帧编辑器生成 1.26 时间轴 JSON。分为摄像机路径生成器和自定义时间轴构建器两个标签页,前者输出可直接放进数据包的 function 文件。
数据包工作室
在浏览器里拼出一个完整数据包:添加配方、战利品表和函数,然后下载即可使用。先填写命名空间、描述和包版本号,再逐个添加配方、战利品表、function 或标签,添加过的内容会实时列在清单里,最后一并打包下载。
对话框与路径点样式生成器
制作带输入框和按钮的 Java 1.21.6 对话界面,并自定义定位栏上的路径点样式,生成的 JSON 可直接放进数据包。分为对话输入构建器和路径点样式构建器两个标签页,$(key) 宏替换等细节随版本而变,请对照目标版本核对。
实体与战斗命令生成器
通过表单生成 /summon、/effect、/kill、/damage、/ride、/enchant、/attribute、/rotate、/swing 和展示实体命令。旋转与挥手动作是较新加入的命令,使用前请确认服务器版本是否已支持。
农场与繁殖规划器
按生长速度和光照规划农场,查看繁殖冷却与对应食物,以及村民的职业工作方块。分为作物生长规划、动物繁殖规划和村民工作方块参考三个标签页,计时是随机刻或标准刻机制的近似值,实际结果会因随机刻速度和光照而有所不同。
烟花与鞘翅飞行规划器
按真实合成公式设计烟花火箭,并计算用火箭助推时鞘翅的飞行距离,包含火药数量与飞行时长的对应关系。火箭设计器可逐层添加星星、选择形状、颜色、渐变、拖尾和闪烁效果,鞘翅规划器按消耗的火箭数给出对应飞行距离。
/give 物品命令生成器
生成盔甲纹饰、山羊角、旗帜、药水、烟花、成书等 9 类以上特殊物品的 /give 命令。另外还有附魔书、知识之书、迷之炖菜、饰纹陶罐、告示牌、收纳袋和不祥之瓶等物品,每种都配有对应的专属输入表单可以填写。
马匹繁殖计算器
根据父母推算小马的生命值、跳跃高度和速度,采用游戏代码中的真实遗传公式。算法取父母数值的平均数再加偏移量,偏移量结合父母差异与该属性合法范围的 30%,随机数取三次平均更偏向中间值,超出范围会被反射回去。
HUD 自定义与字体包制作
用资源包隐藏或缩放 HUD 元素(快捷栏、准星、经验条),并制作游戏内文字用的自定义字体。隐藏靠 1×1 透明 PNG 覆盖实现,只是视觉效果,不影响对应机制本身,生成的资源包按所选版本匹配真实的 pack_format。
物品来源查询
反向查询:选一个物品,看到获得它的所有途径 — 合成、挖掘、交易、开箱或生物掉落。收录的是获取途径有限或较少见的常见物品,并非游戏所有物品,只统计单人生存下的正规途径,不含玩家间交易之类的多人策略玩法。
高级战利品表生成器
生成含多个池、函数和条件的战利品表:数量区间、随机附魔和掉落概率,适用于箱子、生物与方块掉落。支持箱子、实体、方块、礼物和通用五种战利品表类型,池数量不限,存到 loot_table 文件夹即可直接使用。
地图文件转图片
把我的世界的 map.dat 文件转成 PNG 图片,直接在浏览器中读取,不上传任何内容。地图文件通常在 data/minecraft/maps 文件夹下,旧存档用 data/map_<id>.dat 命名,还原原本 128×128 像素。
地图画工作室
把任意图片变成我的世界地图画,逐像素匹配最接近的原版方块颜色,并给出每种方块需要的数量清单。尺寸可选 128(1×1 张地图)、256(2×2)或 384(3×3),图片会先居中裁剪再缩放填满选定的正方形。
挖掘速度计算器
选择方块和工具,直接按游戏公式得出精确的挖掘时间,以秒和游戏刻显示,并计入效率附魔与急迫效果。可切换是否在水中(无海洋之心时)或双脚离地,两种情况都会把挖掘速度各降到五分之一,且两者可以叠加起来计算。
生物掉落与战利品浏览器
可搜索的常见生物掉落表和经验值,并附箱子、实体与方块的真实战利品表 id。分为生物掉落与经验值、战利品表 id 参考两个标签页,收录的是常被查询的精选内容,若要搭建自定义战利品表可配合构建器一起使用。
存档文件查看器
读取世界的 level.dat 或玩家的 .dat 文件,并检查极限模式世界的状态,全部在浏览器中完成。分为 level.dat 检查器、玩家数据检查器和极限模式复活三个标签页,替换 level.dat 前请先备份整个存档文件夹。
下界传送门计算器
精准连接传送门:换算主世界与下界坐标,并在等比地图上看到确切的搜索范围。Java 版在主世界搜索 128 格、下界搜索 16 格,范围是正方形而非圆形;基岩版则在两侧各搜索 128 格,容错空间更大。
矿物分布
每种矿物的最佳 Y 层高度,取自游戏真实的世界生成数据。拖动到你正在挖的深度。可切换主世界与下界,并标出深板岩层从哪一层开始,方便判断该往下挖到哪一层最划算,各矿物的分布曲线也一并画在同一张图上方便对比。
pack.mcmeta 生成器
为数据包或资源包生成格式正确的 pack.mcmeta:选择类型与目标版本,自动填入对应的格式号,数据包与资源包的编号分开维护。还可设置支持的版本范围,让同一个包在多个版本中加载且不出警告,然后复制或下载 JSON。
粒子与音效图鉴
浏览 Java 版 26.3 的全部 128 种粒子和 1900 多个音效事件 id,可按名称搜索,音效还列出分类和字幕。一键复制带 minecraft: 前缀的完整 id,填进 /particle 与 /playsound 命令即可。
玩家命令生成器
通过表单生成 /teleport、/gamemode、/xp、/clear、/tag、/gamerule、/time、/weather,以及进度、重生点、难度、配方等 15 个玩家相关命令。大多需要管理员权限,可在命令方块或控制台运行。
玩家头颅数据库
按分类浏览 86000 多个装饰头颅,可按名称或标签搜索,每一个都能复制现成的 /give 命令直接使用,还可自定义目标选择器并查看头颅预览。数据来自公共领域的开源头颅库,均为 Java 版的玩家的头,基岩版的头颅机制不同。
玩家头颅与用户名工具
凭用户名获取任意玩家的头颅,生成采用新版 profile 组件的 /give 命令,浏览装饰头颅创意,并查询 UUID 与用户名之间的对应信息。还讲解正版与离线模式下 UUID 的区别,以及 Java 版与基岩版身份系统的不同。
定位栏颜色
查看你在其他玩家定位栏上显示的圆点颜色:按 Java 版 26.3 的算法从 UUID 计算,附实时定位栏预览,也支持离线模式的玩家名。还能从一种颜色反推出颜色最接近的离线名;加入带颜色的队伍后,队伍颜色会取代它。
陶片与国旗旗帜
用 4 块陶片拼出饰纹陶罐并得到对应的 /give 命令,浏览全部陶片图案,并按各国国旗生成旗帜的图层列表:先定底色,再按列出的顺序逐层叠加图案,只用游戏里真实存在的旗帜图案。预览均为近似效果,请以游戏内为准。
判定与条件生成器
生成带实体、位置与物品条件的数据包判定 JSON,并可用 AND、OR、NOT 把多个条件组合起来。共有八种条件类型,还包括随机概率、附魔加成概率、数值检查以及天气与时间检查,每一行条件都能单独取反。
配方与标签浏览器
搜索 Java 版 26.3 的全部 2042 个原版配方,涵盖有序与无序合成、熔炼、切石和酿造等类型,以及物品、方块、实体等 883 个标签的完整成员列表,id 可直接复制使用。配方名称按游戏自带的简体中文显示。
参考与计算器 — 第 1 组
经验等级、传送门坐标、ID 查询、昼夜循环和服务器规则,全部集中在同一个地方,另有酿造指南与食物和饥饿值参考。所有计算都按 Java 版的机制在浏览器本地完成,不发送任何数据,适合生存和开服时随手查阅。
参考与计算器 — 第 2 组
鞘翅飞行、信标、挖掘速度、红石信号强度、皮革盔甲颜色和建筑材料用量的计算,还包括信标金字塔所需方块、信标光束染色、比较器信号与盔甲防护减伤,共八个计算器。数值依据原版公式估算,适合规划,最终请在游戏内实测。
参考与计算器 — 第 3 组
武器伤害、合成成本、村民交易折扣、农业种植、袭击波次,以及像素画圆形的生成;另有重锤伤害、生物掉落经验、马匹繁殖属性和防刷怪照明规划,共十个工具。数值为社区实测的近似结果,会随版本、难度和随机性略有差异。
参考与计算器 — 第 4 组
生物生成与消失范围、计分板统计项、游戏事件的振动频率(供幽匿感测体使用),以及每条游戏规则和它的默认值。生成范围按 24、32、128 格分段,说明哪里会刷怪、哪里会立即消失,方便规划刷怪塔旁玩家挂机的位置。
自定义内容包生成器
把自定义音乐唱片、画、图腾、聊天表情和盔甲架皮肤打包成现成的资源包。全部在浏览器中生成,不上传任何内容:Java 版选项输出资源包 zip,聊天表情和盔甲架皮肤面向基岩版,改名为 .mcpack 即可导入。
资源包换色工具
给天空、附魔光效、物品与方块材质以及生物皮肤换色,改动会在画布上实时预览,另有自定义字体包的制作工具。天空可替换太阳和八种月相的贴图,附魔光效则按所选颜色与不透明度逐像素生成一张可平铺的 16×16 纹理。
资源包参考工具
资源包目录结构、音效事件重映射和动态材质文件的速查表,照着做就不会放错位置。说明 sounds.json 条目指向的 .ogg 文件放在哪里,以及动画用的 .mcmeta 文件要紧挨材质、文件名里保留 .png 后缀。
MRPACK 转 ZIP 工具
把 Modrinth .mrpack 转成可用于启动器或服务器的普通 ZIP。下载、哈希校验和打包全部在浏览器中完成。按客户端或服务端筛选文件,并叠加通用与该端专用的覆盖文件;不含模组加载器本身,需另行安装。
ZIP 转 MRPACK 工具
把 CurseForge 导出的整合包、实例或服务器 zip 转成 Modrinth .mrpack。模组文件在浏览器中计算哈希并到 Modrinth 上匹配,不上传任何内容;Modrinth 未收录的 jar 会原样放进覆盖文件夹。
资源包工作室
把你做过的资源包合并起来,为物品、方块、画或生物快速替换材质,最后下载成一个统一的包。可上下调整各包的优先级,决定路径冲突时谁生效,并设置包名和可选的图标(自动缩放为 64×64)。全部在浏览器中完成,文件不会上传。
资源包压缩工具
把多个资源包合并成一个,在 Java 版与基岩版格式之间转换,还能叠加你自己的覆盖文件。合并时排在后面的包会覆盖同一路径的文件,并可设置输出的 pack.mcmeta;所有压缩包都在浏览器中读写,不会上传。
服务器管理命令生成器
通过表单生成 /ban、/kick、/op、/whitelist 等 12 个服务器管理命令,参数填好即可复制。还包括封禁 IP、查看封禁列表、解除封禁、撤销管理员、挂机踢出、开放局域网和转服,可在管理员聊天栏、命令方块或控制台中运行。
服务器图标与 API 工具
把任意图片转成合规的 server-icon.png,并查阅新版服务器管理用的 JSON-RPC 接口文档。图标在浏览器中裁切并缩放为 64×64 像素;接口部分说明管理服务器默认关闭、默认启用 TLS,以及用 WebSocket 连接。
服务器搭建工具
生成 server.properties 配置文件,并为服务器列表设计一段带颜色代码的 MOTD 简介。可设置难度、最大玩家数、正版验证和视距等常用选项,并说明 § 颜色代码在 server.properties 里要写成转义形式。
锻造与挖掘计算器
锻造模板的升级成本、各种工具的耐久对比,以及时运或精准采集下掉落数量的模拟结果。在锻造台中放入模板、钻石装备和下界合金锭即可升级;包括从钻石升级为下界合金的材料与属性加成、耐久附魔后的有效耐久;时运结果为平均期望值,并非固定倍数。
刷怪蛋与生物转化工具
生成带自定义名称的刷怪蛋 /give 命令,并查询哪种生物会在什么条件下转化成另一种,例如僵尸在水中变成溺尸。刷怪蛋拿到后要右击方块才会生成生物;转化表只收录原版中真实存在的单向实体转换,并写明触发条件。
防刷怪火把间距计算器
算出火把要隔多远摆放才不会有敌对生物生成,依据 Java 版精确的方块亮度规则。可对比 1.18 前后的刷怪亮度规则、方格与交错两种摆法,并在 25×25 的俯视覆盖图中查看火把、灯笼、萤石等光源的照明空隙。
结构与 NBT 组件工具
逐层查看原版结构的 NBT 文件,并把旧版带 NBT 的 /give 命令迁移成现代的数据组件写法。结构文件只在浏览器本地读取、从不上传,以二维方式逐层显示方块;命令转换同样在本地完成,粘贴旧命令即可得到新写法。
结构模板参考
浏览每一类原版结构及其真实的模板数量,并了解如何查看自己导出的 .nbt 文件。页面还说明如何用结构方块的保存与加载模式导出或放回 .nbt 文件;分类和模板数量以当前原版结构集为准,今后新增生成结构时会随之变化。
结构与维度浏览器
Java 版 26.3 的全部 52 种生成结构及其所在生物群系、生成阶段与类型,结构 id 可复制后直接用于 /locate 命令;另附主世界、下界与末地的完整对比表,含最低高度、总高度、坐标比例和能否睡觉。
符号与颜色代码参考
可点击复制的 Unicode 符号,以及我的世界聊天的颜色与格式代码,适用于告示牌、书本和物品名。选中文字后点击代码即可把它包裹起来,再复制成品;并非每种格式代码在所有地方都有效,部分界面会忽略某些格式。
文字与显示命令生成器
通过表单生成 /tellraw、/title、/bossbar、/team、/say、/msg、/teammsg 以及对话与路径点命令。/tellraw 支持 Java 版与基岩版并附聊天预览;对话与路径点是较新的命令,请先确认版本支持。
试炼刷怪笼与袭击规划器
为单人或多人配置试炼刷怪笼:设置附近玩家数、普通或不祥刷怪笼以及八种可选生物,估算同时存在的生物上限、总数和冷却。再按难度和不祥之兆等级规划袭击的每一波怪物构成,包括额外的奖励波次和骑着劫掠兽的袭击者。
版本更新与启动画面文字档案
对比两个版本之间改了什么,从 1.14 一直到 26.3,每组版本都列出主要更新内容的摘要。另有一份按游戏风格原创的启动画面文字合集,可搜索浏览;还能了解末地诗的背景:作者、开头第一句、时长,以及击败末影龙后如何看到它。
视觉与设计工具
设计旗帜图案,浏览画作与音乐唱片,查询颜色代码,生成字体,并把文字转成附魔台的标准银河字母。还有粒子图鉴和国旗旗帜合集,共八个工具集中在一个页面里切换使用。所有预览都用网页画布近似绘制,方便快速参考。
旗帜设计
可直接在织布机上做出来的我的世界旗帜设计和国旗,按游戏自带的材质绘制:查看图案顺序,复制旗帜和盾牌的 Java 版 /give 命令,或自行改编。共 27 款,分生物、地点、符号和国旗四类,每款都不超过六层,并列出所需染料和旗帜图案。
流浪商人与堡垒遗迹参考
流浪商人的全部交易、堡垒遗迹的各种变体与宝库战利品,以及与猪灵以物易物的结果。商人的普通与特殊出售交易都可搜索,每个商人一次只提供 9 项交易;堡垒遗迹分为居住区、疣猪兽厩、桥梁和宝藏室四种,宝藏室的战利品最好。
世界与生物群系工具
浏览生物群系、各种矿物的 Y 层高度、结构、维度,以及超平坦世界的预设配置。生物群系可按名称、类别、温度或生物搜索;结构附带 /locate 所用的 ID;维度页对比主世界、下界与末地,并说明下界与主世界 1:8 的比例。
世界与方块命令生成器
通过表单生成 /setblock、/fill、/clone、/locate、/worldborder、/fillbiome、/forceload、/place 和 /setworldspawn 命令。
世界边界与难度工具
用现成的 /worldborder 命令圈定世界的可玩范围:设置直径、中心坐标、伤害、缓冲距离和警告,还能让边界随时间逐渐缩小或扩大。另附难度对照表和游戏模式对照表,列出敌对生物生成、饥饿扣血、能否受伤、破坏方块和飞行等差别。
坐标与要塞定位工具
把方块坐标换算成区块与区域文件名,并用两次末影之眼的投掷结果三角定位要塞位置。坐标工具还给出方块在区块内的位置,以及主世界与下界按 1:8 换算的坐标;定位要塞时只需输入两处的坐标和 F3 屏幕上的朝向角度。
服务器文字工作室
编写彩色的服务器文字,并得到插件需要的准确格式:MiniMessage、BungeeCord 十六进制、旧版 §x 代码、方括号写法或原始 JSON 文本组件。渐变可添加色标并支持粗体、斜体等样式,另附 MiniMessage 查看器。
堆叠与红石计算器
把物品数量换算成组数、箱子和潜影盒,并算出一段红石电路的延迟是多少游戏刻、红石刻和秒。堆叠上限自动采用 Java 版 26.3 的数值,也可手动改为 64、16 或 1;还能粘贴整份材料清单,一次换算所有物品。
爆炸计算器
模拟 TNT、苦力怕或末地水晶的爆炸会炸掉哪些方块,计算玩家在盔甲和掩体保护下受到的伤害,并对比全部 1283 种方块的爆炸抗性。还可选床、重生锚、凋灵和风弹等爆炸源,用三维或逐层视图查看弹坑,并计算击退。
基岩版与资源包工具
编写有效的基岩版 manifest.json,在导入前检查 .mcaddon,还能生成 Java 版方块模型 JSON。清单可一键换新 UUID;检查器也能读 .mcpack 和 zip,找出损坏的 JSON 等问题。全部在浏览器中运行。
成就与徽章制作器
在浏览器里制作我的世界风格的进度弹窗或服务器头衔徽章,按游戏原本的像素尺寸绘制,导出为透明背景的 PNG,可在深色和浅色背景下预览效果,并按 1 倍、2 倍或 4 倍尺寸下载,方便在各种场合清晰展示。
GUI 换色器
为我的世界的物品栏、箱子、熔炉、快捷栏和经验条换色,并下载资源包。渐变按亮度映射,所以每一处斜边和阴影都能保留下来,适用于 Java 版 1.21 及以上版本,制作好的资源包可以直接放进资源包文件夹使用。
像素画与方块调色板
把图片变成方块马赛克并附上现成的函数文件,还能找出与任意颜色最接近的原版方块。在符合人眼感知的色彩空间中与真实材质比对,图片全部在浏览器本地处理,绝不上传到服务器,结果可以直接复制或下载使用,完全免费。
像素画编辑器
用 239 种真实方块绘制我的世界像素画:镜像、填充、直线、撤销和重做,实时按组和潜影盒统计用量,可导出 .litematic、.schem、.nbt 或函数文件,画布最大可调整到 512×512 格,免费在浏览器里使用。
像素画图案
十二个我的世界像素画图案,包括苦力怕、钻石剑、美西螈、红心等,每个都附精确的方块数量、逐行搭建指南和可直接用来建造的文件,还能选择建在墙上还是铺在地面,适合生存或创造模式,完全免费在浏览器里在线使用。
后处理效果与战利品工具
生成 Java 版 26.3 的 /posteffect 命令,并在编写数据包之前抽取加权战利品池,平衡箱子里的奖励设计,还能查看抽取一千个箱子后的平均结果,抽取结果全部在浏览器里即时计算完成,无需服务器。
服务器诊断
不再对着“退出代码 1”发愁,直接找出我的世界崩溃的原因,并检查 Java 版服务器是否在线。日志只在浏览器中读取,从不上传,支持 Forge、NeoForge、Fabric 和 Quilt 的日志,并会在显示前隐去用户目录等信息。
材料计算器
导入 .litematic、.schem 或结构文件,得到它需要的每一种方块,按真实合成产量拆解成原材料,还能记录已经收集了多少,还支持 .mcstructure 文件,并可将材料清单导出为 CSV 表格。
自定义画
把你自己的作品放到我的世界的画上,并下载资源包。每张图片都会匹配形状最合适的画位,支持 Java 版和基岩版,最多可以放入 51 张图片,每张都会自动匹配形状最合适的画框位置,无需自己手动裁剪图片素材。
蓝图转换器
在 .litematic、.schem、Java 版结构 .nbt 与基岩版 .mcstructure 之间转换建筑,就在当前标签页中完成,附逐层预览和材料清单,文件只在这个标签页里转换,绝不上传到服务器。
材质制作器
在真实的原版 16×16 材质上直接绘制,并下载资源包。提供铅笔、填充、吸管和撤销,每个文件都放在能覆盖原版材质的路径下,还提供橡皮擦和重做功能,绘制完成后可以直接打包下载整个资源包,无需其他绘图软件。
堆肥桶与熔炉燃料计算器
算出任意可堆肥物品能产出多少骨粉、任意烧炼任务需要多少燃料,依据的是 Java 版 26.3 自身物品数据中的概率和燃烧时间,堆肥箱要堆满七层才能产出一份骨粉,第一件物品放入空箱子后必定会成功加一层。
钓鱼计算器与战利品概率
钓鱼的概率、等待时间和每小时宝藏数,外加猪灵以物易物和每种生物掉落的精确概率,全部依据 Java 版 26.3 自带的战利品表计算,宝藏只能在开阔水域钓到,站在室内或屋顶下方钓鱼永远不会获得宝藏物品。
皮肤雕像生成器
把皮肤 PNG 或 Java 版玩家名变成方块雕像:3D 预览、每一层的搭建图、材料清单,以及 .schem、.litematic、.nbt 或 .mcstructure 文件,还能按层下载 PNG 图片,或将材料清单导出为 CSV。
种子查找器
寻找出生点附近有你想要的生物群系、村庄和结构,或者地面平坦的 Java 版种子。搜索在浏览器中进行,每个结果都能在种子地图上打开,还能设置地形高度条件,比如只找地面平坦或某一高度以上的区域,全部搜索都在浏览器完成。
最新指南
查看全部指南 →How to breed villagers in Minecraft: food, a free bed, the right hour
Villager breeding from the 26.3 code: what counts as food, the free bed within 48 blocks, the hours they are willing, and why a failed attempt still eats the food.
How to craft a mace in Minecraft: one heavy core, one breeze rod
The mace is two items on a crafting table, but the heavy core drops from just 7.5% of ominous vaults. The recipe, the odds and the smash formula from the 26.3 code.
How to cure a zombie villager: Weakness, a golden apple, 3–5 minutes
The cure from the 26.3 code: which potion and apple, how long it takes, why iron bars and beds barely speed it up, and exactly how big the trading discount is.
How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers
Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.