所有我的世界工具,集于一处。

命令生成器、计算器和可视化编辑器,全部在浏览器中运行。无需账号,无需下载。

86+ 个工具 15 种语言 Java + Bedrock 无需注册

最常用

种子地图

输入种子就能提前看到整个世界:生物群系、村庄、海底神殿和史莱姆区块。支持 Java 版与基岩版,1.20 到 26.2,全在浏览器里跑。

3D 种子查看器

任何种子都能用 3D 查看:真实地形高度、树木,以及主世界、下界和末地的建筑标记。Java 版和基岩版都支持,不用下载任何东西。

3D 蓝图查看器

在浏览器里直接用 3D 打开投影和蓝图文件。支持 Sponge、MCEdit、Litematica、结构方块和基岩版格式,还有逐层查看、逐个方块搭建和材料清单。

3D 皮肤编辑器

直接在 3D 模型上绘制皮肤。支持 Java 版 64×64 与基岩版 128×128,含图层、镜像、撤销与动画预览。

3D 盔甲纹饰查看器

把任意盔甲纹饰穿在真实的 3D 角色身上并旋转查看。所有图案与材料、四个部位、皮革染色、生物预设与动作,还附 /give 命令。

头像制作器

把我的世界皮肤变成头像。九种风格,从清晰的像素脸到可旋转的 3D 渲染,可加背景、边框,导出最高 1024px。

/give 生成器

为我的世界 26.1 生成任意 /give 命令:附魔、自定义名称、描述和数据组件。免费,无需注册。

披风制作器

逐像素绘制 64×32 的披风材质,并在 3D 中看它披在角色身上,也能展开成鞘翅的样子。

披风包生成器

把你的皮肤和自制披风配对打包成一个基岩版 .mcpack。加入皮肤和 64×32 披风,配对好即可下载。

自定义画与唱片添加器

给 Java 版添加全新的画和音乐唱片。作为新内容注册,原版的一个都不会被覆盖,并同时生成两个包和对应的 /give 命令。

附魔计算器

找出铁砧上最便宜的合并顺序,不再撞上“太贵了!”。适用于所有工具和盔甲。

纸模生成器

把任意我的世界皮肤变成可打印的纸模展开图,带折线和粘贴翼片。全部在浏览器中完成,不上传任何文件。

服务器配置生成器

按玩家数量生成 JVM 参数、启动脚本、eula.txt、plugin.yml,以及 Velocity 或 BungeeCord 代理配置。

皮肤包制作器

把任意数量的皮肤打包成一个 .mcpack 供基岩版使用。上传 PNG 或粘贴玩家名列表,纤细与经典自动识别。

皮肤查看器

以 3D 查看任意玩家的皮肤。输入用户名或上传 PNG,加上鞘翅或披风,调整姿势后保存渲染图。

/summon 生成器

召唤任意生物并附带完整 NBT:装备、属性、乘客和自定义 AI。同时支持 Java 版与基岩版。

高级命令生成器 — Execute 与 Data

通过表单生成 /execute、/scoreboard、/data、/item、/loot、/schedule、/particle、/playsound、/stopsound 和 /function 命令。

高级命令生成器 — 控制与调试

通过表单生成 /return、/random、/trigger、/datapack、/debug、/tick、/test 命令和目标选择器。

进度树浏览器

按分类浏览完整进度树,附解锁条件和可直接复制的 /advancement 命令,包含主世界、下界、末地与农业四大分支。

盔甲纹饰生成器

预览每一种纹饰图案与材料的组合,并附上可直接使用的 /give 命令。全部图案与所有可用材料都能自由搭配查看。

生物群系与生物变种浏览器

浏览 60 多个生物群系及其刷怪与地形特征,还有每种生物的材质和行为变种。

方块、物品与实体 ID 浏览器

可搜索的方块、物品与实体类型 ID 列表,与已覆盖基础内容的通用查询分开。

药水酿造台

选择基础药水和材料,沿真实的酿造链推演,并得到成品的 /give 命令。含增强、延长与喷溅型的完整分支。

坐标工具箱

输入一组坐标,所有换算同时更新:区块、区域、下界,以及两点之间的距离和方位。

合成成本树计算器

选择任意可合成物品并一路拆解到原材料,附完整配方树、堆叠数量与替代配方切换。

作物生长计算器

选择作物和种植布局,按游戏代码中真实的随机刻公式算出从播种到成熟的平均时间。

自定义附魔与纹饰生成器

生成带效果组件的附魔 JSON,以及纹饰图案与材料 JSON,适用于 1.21 及以上的数据包。

自定义模型与物品组件工具

为换了材质的物品生成 custom_model_data JSON,以及覆盖基础物品的模型判定文件。

我的世界数据浏览器 — 第 1 组

浏览配方、标签、附魔、伤害类型、生物变种、战利品表、进度和村民交易,全部可搜索并附上可复制的 id。

我的世界数据浏览器 — 第 2 组

试炼刷怪笼、音效、版本更新记录、物品来源、启动画面文字、末地诗和环境属性。

数据包内容生成器

生成自定义附魔、音乐唱片、画、盔甲纹饰、生物变种、对话和旗帜图案的 JSON。

数据包 JSON 生成器

为你的数据包生成配方、判定、装备套装和 NBT 转组件的迁移 JSON,格式正确,复制即可放进数据包使用。

过场动画与时间轴生成器

把摄像机路径的关键帧写入 function 文件,并用关键帧编辑器生成 1.26 时间轴 JSON。

数据包工作室

在浏览器里拼出一个完整数据包:添加配方、战利品表和函数,然后下载即可使用。

对话框与路径点样式生成器

制作带输入框和按钮的 1.26 对话界面,并自定义定位栏上的路径点样式,生成的 JSON 可直接放进数据包。

实体与战斗命令生成器

通过表单生成 /summon、/effect、/kill、/damage、/ride、/enchant、/attribute、/rotate、/swing 和展示实体命令。

农场与繁殖规划器

按生长速度和光照规划农场,查看繁殖冷却与对应食物,以及村民的职业工作方块。

烟花与鞘翅飞行规划器

按真实合成公式设计烟花火箭,并计算用火箭助推时鞘翅的飞行距离,包含火药数量与飞行时长的对应关系。

/give 物品命令生成器

生成盔甲纹饰、山羊角、旗帜、药水、烟花、成书等 9 类以上特殊物品的 /give 命令。

马匹繁殖计算器

根据父母推算小马的生命值、跳跃高度和速度,采用游戏代码中的真实遗传公式。

HUD 自定义与字体包制作

用资源包隐藏或缩放 HUD 元素(快捷栏、准星、经验条),并制作游戏内文字用的自定义字体。

物品来源查询

反向查询:选一个物品,看到获得它的所有途径 — 合成、挖掘、交易、开箱或生物掉落。

高级战利品表生成器

生成含多个池、函数和条件的战利品表:数量区间、随机附魔和掉落概率,适用于箱子、生物与方块掉落。

地图文件转图片

把我的世界的 map.dat 文件转成 PNG 图片,直接在浏览器中读取,不上传任何内容。

地图画工作室

把任意图片变成我的世界地图画,逐像素匹配最接近的原版方块颜色,并给出每种方块需要的数量清单。

挖掘速度计算器

选择方块和工具,直接按游戏公式得出精确的挖掘时间,以秒和游戏刻显示,并计入效率附魔与急迫效果。

生物掉落与战利品浏览器

可搜索的常见生物掉落表和经验值,并附箱子、实体与方块的真实战利品表 id。

存档文件查看器

读取世界的 level.dat 或玩家的 .dat 文件,并检查极限模式世界的状态,全部在浏览器中完成。

下界传送门计算器

精准连接传送门:换算主世界与下界坐标,并在等比地图上看到确切的搜索范围。

矿物分布

每种矿物的最佳 Y 层高度,取自游戏真实的世界生成数据。拖动到你正在挖的深度。

pack.mcmeta 生成器

为数据包或资源包生成格式正确的 pack.mcmeta:选择类型与目标版本,然后复制或下载 JSON。

粒子与音效图鉴

浏览所有粒子类型和 1900 多个音效事件 id,并附可直接使用的 /particle 与 /playsound 命令。

玩家命令生成器

通过表单生成 /teleport、/gamemode、/xp、/clear、/tag、/gamerule、/time、/weather 等 16 个玩家相关命令。

玩家头颅数据库

按分类浏览 86000 多个装饰头颅,可按名称或标签搜索,每一个都能复制现成的 /give 命令直接使用。

玩家头颅与用户名工具

凭用户名获取任意玩家的头颅,浏览装饰头颅创意,并查询 UUID 与用户名之间的对应信息。

陶片与国旗旗帜

用 4 块陶片拼出饰纹陶罐,浏览全部陶片图案,并按各国国旗生成旗帜的图层列表。

判定与条件生成器

生成带实体、位置与物品条件的数据包判定 JSON,并可用 AND、OR、NOT 把多个条件组合起来。

配方与标签浏览器

搜索全部原版合成与熔炼配方,以及物品、方块和实体的完整标签列表,id 可直接复制使用。

参考与计算器 — 第 1 组

经验等级、传送门坐标、ID 查询、昼夜循环和服务器规则,全部集中在同一个地方。

参考与计算器 — 第 2 组

鞘翅飞行、信标、挖掘速度、红石信号强度、皮革盔甲颜色和建筑材料用量的计算。

参考与计算器 — 第 3 组

武器伤害、合成成本、村民交易、农业种植、袭击波次,以及像素画圆形的生成。

参考与计算器 — 第 4 组

生物生成与消失范围、计分板统计项、游戏事件的振动频率,以及每条游戏规则和它的默认值。

自定义内容包生成器

把自定义音乐唱片、画、图腾、聊天表情和盔甲架皮肤打包成现成的资源包,不覆盖任何原版文件。

资源包换色工具

给天空、附魔光效、物品与方块材质以及生物皮肤换色,改动会在画布上实时预览。

资源包参考工具

资源包目录结构、音效事件重映射和动态材质文件的速查表,照着做就不会放错位置。

资源包工作室

把你做过的资源包合并起来,为物品、方块、画或生物快速替换材质,最后下载成一个统一的包。

资源包压缩工具

把多个资源包合并成一个,在 Java 版与基岩版格式之间转换,还能叠加你自己的覆盖文件。

服务器管理命令生成器

通过表单生成 /ban、/kick、/op、/whitelist 等 12 个服务器管理命令,参数填好即可复制。

服务器图标与 API 工具

把任意图片转成合规的 server-icon.png,并查阅新版服务器管理用的 JSON-RPC 接口文档。

服务器搭建工具

生成 server.properties 配置文件,并为服务器列表设计一段带颜色代码的 MOTD 简介。

锻造与挖掘计算器

锻造模板的升级成本、各种工具的耐久对比,以及时运或精准采集下掉落数量的模拟结果。

刷怪蛋与生物转化工具

生成带自定义名称的刷怪蛋 /give 命令,并查询哪种生物会在什么条件下转化成另一种。

防刷怪火把间距计算器

算出火把要隔多远摆放才不会有敌对生物生成,依据 Java 版精确的方块亮度规则。

结构与 NBT 组件工具

逐层查看原版结构的 NBT 文件,并把旧版带 NBT 的 /give 命令迁移成现代的数据组件写法。

结构模板参考

浏览每一类原版结构及其真实的模板数量,并了解如何查看自己导出的 .nbt 文件。

结构与维度浏览器

每一种生成结构及其生物群系和 /locate 命令,另附主世界、下界与末地的完整对比表。

符号与颜色代码参考

可点击复制的 Unicode 符号,以及我的世界聊天的颜色与格式代码,适用于告示牌、书本和物品名。

文字与显示命令生成器

通过表单生成 /tellraw、/title、/bossbar、/team、/say、/msg 以及对话与路径点命令。

试炼刷怪笼与袭击规划器

为单人或多人配置试炼刷怪笼,并按难度和不祥之兆等级规划袭击的每一波怪物构成。

版本更新与启动画面文字档案

对比各版本之间改了什么,浏览经典的启动画面文字,并读一读真正的末地诗结尾。

视觉与设计工具

设计旗帜图案,浏览画作与音乐唱片,生成字体,并把文字转成附魔台的标准银河字母。

流浪商人与堡垒遗迹参考

流浪商人的全部交易、堡垒遗迹的各种变体与宝库战利品,以及与猪灵以物易物的结果。

世界与生物群系工具

浏览生物群系、各种矿物的 Y 层高度、结构、维度,以及超平坦世界的预设配置。

世界与方块命令生成器

通过表单生成 /setblock、/fill、/clone、/locate、/worldborder、/fillbiome、/forceload、/place 和 /setworldspawn 命令。

世界边界与难度工具

用现成的 /worldborder 命令圈定世界的可玩范围,并对比各个难度与游戏模式的差别。

坐标与要塞定位工具

把方块坐标换算成区块与区域文件名,并用两次末影之眼的投掷结果三角定位要塞位置。

Why Minecraft says \"Too Expensive!\" — and the anvil order that avoids it

The prior-work penalty doubles every time you touch an anvil. Here is the rule behind it, and how to sequence combines so a full enchant set never hits the 40-level wall.

2026-07-30Commands & Data

The /give command after data components: what replaced NBT tags

1.20.5 replaced item NBT with data components, and most /give snippets online are still written the old way. Here is the mapping from the tags you know to the components that work now.

2026-07-29Commands & Data

Nether portals that link where you want them to — the 1:8 rule in practice

Portals do not pair by coordinates alone. Here is the search box the game actually checks, why your portal keeps connecting to the wrong one, and how to force a clean pair.

2026-07-28Building & Resources

Torch spacing for spawn-proofing: the exact number, not a guess

Hostile mobs need block light 0. Torches emit light 14 and lose 1 per block. That gives a precise grid — and a different answer for floors, ceilings and open builds.

2026-07-27Building & Resources

Best Y level for every ore after the world height change

Diamonds are not at Y=11 any more. Each ore now has a triangular distribution with its own peak, and a few have a second band. Here are the real numbers from worldgen.

2026-07-26Building & Resources

Ominous Bottles and Bad Omen I–V: what each level actually changes

Bad Omen no longer starts raids on its own. Here is what the five Ominous Bottle levels do to trial chambers and raids, and the give command for each.

2026-07-24Commands & Data

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