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计算器

计算 Minecraft 从不显示的数值,从附魔消耗到移动距离和农场产量,作物生长、马匹繁殖、挖矿速度、下界传送门坐标、爆炸伤害、钓鱼概率、经验等级与红石延迟等各种数值都能直接算出来,不用自己动手推算。

18 个工具 15 种语言 Java + Bedrock 无需注册

附魔计算器

找出铁砧上最便宜的合并顺序,不再撞上“太贵了!”。适用于所有工具和盔甲。输入物品在铁砧上已合并过的次数和想要的魔咒,按累积惩罚和各魔咒的倍率算出每一步的经验等级,附魔书倍率减半也会计入,另附附魔台的基础说明。

合成成本树计算器

选择任意可合成物品并一路拆解到原材料,附完整配方树、堆叠数量与替代配方切换。只列出可合成的物品,原木、矿石等原材料本身不作为拆解目标,输入想要合成的数量后,配方树和购物清单会按总数一起重新计算,还能切换替代配方比较用料。

作物生长计算器

选择作物和种植布局,按游戏代码中真实的随机刻公式算出从播种到成熟的平均时间。还可设置耕地是否临水(湿润或干燥)和随机刻速度,参照表格还列出各种布局在两种湿度下各自的生长点数和每刻成长概率,方便直接比较。

农场与繁殖规划器

按生长速度和光照规划农场,查看繁殖冷却与对应食物,以及村民的职业工作方块。分为作物生长规划、动物繁殖规划和村民工作方块参考三个标签页,计时是随机刻或标准刻机制的近似值,实际结果会因随机刻速度和光照而有所不同。

马匹繁殖计算器

根据父母推算小马的生命值、跳跃高度和速度,采用游戏代码中的真实遗传公式。算法取父母数值的平均数再加偏移量,偏移量结合父母差异与该属性合法范围的 30%,随机数取三次平均更偏向中间值,超出范围会被反射回去。

挖掘速度计算器

选择方块和工具,直接按游戏公式得出精确的挖掘时间,以秒和游戏刻显示,并计入效率附魔与急迫效果。可切换是否在水中(无海洋之心时)或双脚离地,两种情况都会把挖掘速度各降到五分之一,且两者可以叠加起来计算。

下界传送门计算器

精准连接传送门:换算主世界与下界坐标,并在等比地图上看到确切的搜索范围。Java 版在主世界搜索 128 格、下界搜索 16 格,范围是正方形而非圆形;基岩版则在两侧各搜索 128 格,容错空间更大。

参考与计算器 — 第 1 组

经验等级、传送门坐标、ID 查询、昼夜循环和服务器规则,全部集中在同一个地方,另有酿造指南与食物和饥饿值参考。所有计算都按 Java 版的机制在浏览器本地完成,不发送任何数据,适合生存和开服时随手查阅。

参考与计算器 — 第 2 组

鞘翅飞行、信标、挖掘速度、红石信号强度、皮革盔甲颜色和建筑材料用量的计算,还包括信标金字塔所需方块、信标光束染色、比较器信号与盔甲防护减伤,共八个计算器。数值依据原版公式估算,适合规划,最终请在游戏内实测。

参考与计算器 — 第 3 组

武器伤害、合成成本、村民交易折扣、农业种植、袭击波次,以及像素画圆形的生成;另有重锤伤害、生物掉落经验、马匹繁殖属性和防刷怪照明规划,共十个工具。数值为社区实测的近似结果,会随版本、难度和随机性略有差异。

参考与计算器 — 第 4 组

生物生成与消失范围、计分板统计项、游戏事件的振动频率(供幽匿感测体使用),以及每条游戏规则和它的默认值。生成范围按 24、32、128 格分段,说明哪里会刷怪、哪里会立即消失,方便规划刷怪塔旁玩家挂机的位置。

锻造与挖掘计算器

锻造模板的升级成本、各种工具的耐久对比,以及时运或精准采集下掉落数量的模拟结果。在锻造台中放入模板、钻石装备和下界合金锭即可升级;包括从钻石升级为下界合金的材料与属性加成、耐久附魔后的有效耐久;时运结果为平均期望值,并非固定倍数。

防刷怪火把间距计算器

算出火把要隔多远摆放才不会有敌对生物生成,依据 Java 版精确的方块亮度规则。可对比 1.18 前后的刷怪亮度规则、方格与交错两种摆法,并在 25×25 的俯视覆盖图中查看火把、灯笼、萤石等光源的照明空隙。

坐标与要塞定位工具

把方块坐标换算成区块与区域文件名,并用两次末影之眼的投掷结果三角定位要塞位置。坐标工具还给出方块在区块内的位置,以及主世界与下界按 1:8 换算的坐标;定位要塞时只需输入两处的坐标和 F3 屏幕上的朝向角度。

堆叠与红石计算器

把物品数量换算成组数、箱子和潜影盒,并算出一段红石电路的延迟是多少游戏刻、红石刻和秒。堆叠上限自动采用 Java 版 26.3 的数值,也可手动改为 64、16 或 1;还能粘贴整份材料清单,一次换算所有物品。

爆炸计算器

模拟 TNT、苦力怕或末地水晶的爆炸会炸掉哪些方块,计算玩家在盔甲和掩体保护下受到的伤害,并对比全部 1283 种方块的爆炸抗性。还可选床、重生锚、凋灵和风弹等爆炸源,用三维或逐层视图查看弹坑,并计算击退。

堆肥桶与熔炉燃料计算器

算出任意可堆肥物品能产出多少骨粉、任意烧炼任务需要多少燃料,依据的是 Java 版 26.3 自身物品数据中的概率和燃烧时间,堆肥箱要堆满七层才能产出一份骨粉,第一件物品放入空箱子后必定会成功加一层。

钓鱼计算器与战利品概率

钓鱼的概率、等待时间和每小时宝藏数,外加猪灵以物易物和每种生物掉落的精确概率,全部依据 Java 版 26.3 自带的战利品表计算,宝藏只能在开阔水域钓到,站在室内或屋顶下方钓鱼永远不会获得宝藏物品。

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