MC Toolkit / 建筑
建筑
在放下第一个方块之前规划建筑,把图片、配色和设计图变成可以照着搭的东西。
3D 蓝图查看器
在浏览器里直接用 3D 打开投影和蓝图文件。支持 Sponge、MCEdit、Litematica、结构方块和基岩版格式,还有逐层查看、逐个方块搭建和材料清单。
纸模生成器
把任意我的世界皮肤变成可打印的纸模展开图,带折线和粘贴翼片。全部在浏览器中完成,不上传任何文件。
盔甲纹饰生成器
预览每一种纹饰图案与材料的组合,并附上可直接使用的 /give 命令。全部图案与所有可用材料都能自由搭配查看。
自定义附魔与纹饰生成器
生成带效果组件的附魔 JSON,以及纹饰图案与材料 JSON,适用于 1.21 及以上的数据包。
自定义模型与物品组件工具
为换了材质的物品生成 custom_model_data JSON,以及覆盖基础物品的模型判定文件。
烟花与鞘翅飞行规划器
按真实合成公式设计烟花火箭,并计算用火箭助推时鞘翅的飞行距离,包含火药数量与飞行时长的对应关系。
地图文件转图片
把我的世界的 map.dat 文件转成 PNG 图片,直接在浏览器中读取,不上传任何内容。
地图画工作室
把任意图片变成我的世界地图画,逐像素匹配最接近的原版方块颜色,并给出每种方块需要的数量清单。
视觉与设计工具
设计旗帜图案,浏览画作与音乐唱片,生成字体,并把文字转成附魔台的标准银河字母。
最新指南
查看全部指南 →十八种纹样,十四个来源,只有一个来自生物掉落
踪迹废墟提供十八种纹样中的四种。“潮汐”是唯一不是战利品的纹样。复制纹样模板是在工作台而不是锻造台上进行,但有两个例外。
地图像素是一个字节,其中两位代表亮度
61 种基础颜色 × 4 种明暗度 = 16,384 字节数组中的 244 种颜色。四种明暗度中只有一种是方块的真实颜色;其他三种被调暗至 86%、71% 和 53%。
只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形
六个部件,36个面,1,632平方皮肤像素的纸张。头部的六个面完全相同;身体的尺寸有三种;手臂和腿部有两种。这些决定了每个展开图的折叠方式。
画的尺寸:51 幅画中 34 幅是方形,只有 5 幅是竖向的
51 幅画,9 种尺寸,总共需要 321 格墙面才能全部挂上。1 格宽、2 格高的空间正好能挂上其中三幅画——而且有五幅画没有署名艺术家。
扩展名无法告诉你原理图格式 — 33 个 .schematic 文件中有 31 个是其他格式的猜测
五种格式,四种不同的方块打包方式,而 .schematic 扩展名被其中两种共享。嗅探 NBT 根目录比相信文件名更可靠,有实际证据支持。
三份火药的火箭飞行距离并非一份火药的三倍,而是1.67倍
火箭的推进力是10 × (2 + 飞行持续时间) 游戏刻,而那个额外的“+2”就是为什么三倍火药只能增加三分之二的飞行距离。本文将提供完整的方块数表格。
全部工具
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一整套在浏览器里运行的生成器、查看器和转换器,全部免费。