MC Toolkit

命令与数据 — 指南

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南;每篇文章都配有可直接完成任务的工具。

自定义玩家的头:存储的是经过base64编码的JSON包裹的URL,而非图片

玩家的头物品的配置文件组件中包含 {textures:{SKIN:{url:…}}} 的base64编码。这就是为什么玩家的头的外观在制作时就已固定,以及为什么数据库可以包含数万个条目。

2026-08-01命令与数据

Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法

字母、数字、下划线。没有连字符、点或空格。UUID 带不带破折号都接受——这就是为什么一个查询失败而另一个相同的查询却成功的原因。

2026-08-01命令与数据

只有一个条件的判断式没有包装,这是一种真正的形状变化

一个条件就是对象本身。两个或更多条件会被包装在 all_of 或 any_of 中。此外还有八种条件类型,以及为什么反转是一种包装而不是一个标志。

2026-08-01命令与数据

.nbt 结构文件存储的是调色板索引,而非方块名称——这正是它如此之小的原因

整个建筑仅由三个关键部分构成:尺寸、调色板和方块。每个方块都是一个指向调色板的整数,因此一个 32³ 的石头方块体积仅需一个字符串和 32,768 个数字。

2026-08-01命令与数据

进度树:126项进度,而“故事”标签下没有任何挑战

在全部126项进度中,“冒险”标签占了47项,“末地”标签只有9项。其中70项是死胡同,最长的链条有8层深,而“故事”标签是唯一一个没有挑战框架的标签。

2026-08-01命令与数据

伤害类型:哪19种无视护甲,以及为什么盾牌的防御力更弱

26.2 版本共有51种伤害类型。其中19种无视护甲,30种无视盾牌,而它们的重叠情况并非人们所想——所有能穿透护甲的类型也都能穿透盾牌。

2026-08-01命令与数据

附魔冲突:43种附魔中只有18种存在冲突,其中六种是主要冲突源

26.2版本包含43种附魔。其中25种没有任何冲突,等级III是最常见的上限,而消失诅咒适用于比任何其他附魔都多的物品。

2026-08-01命令与数据

负坐标导致区块计算在两处出错,而非一处

截断除法将方块 -1 放入区块 0 而非 -1,而普通 % 运算符给出区块内偏移量 -1 而非 15。两者都错了,而且在出生点以西之前看起来都是对的。

2026-08-01命令与数据

药水仅涵盖 40 种效果中的 19 种 — 且有四种药水未以其效果命名

21 种状态效果完全没有药水。迅捷药水提供速度效果,跳跃药水提供跳跃提升效果,治疗药水提供瞬间治疗效果 — 且 /give 和 /effect 需要不同的名称。

2026-08-01命令与数据

1585种合成配方和794个标签:切石配方占五分之一,一个标签包含417个方块

26.2版本包含21种配方类型,合成配方并非如我们所感受的那般占据主导地位。在标签方面,仅mineable/pickaxe就涵盖了417个方块,并且原版标签中没有使用replace。

2026-08-01命令与数据

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